Rebel-Times-06.pdf

(7510 KB) Pobierz
Rebel Times
56250064.010.png
Rebel Times
Witajcie ponownie!
Wydawca: REBEL.pl
Dziękujemy za pobranie kolejnego numeru naszego
pisma. Tym razem oddajemy w Wasze ręce numer
zdominowany przez recenzje gier karcianych – tytułów w
większości lekkich, nieco tańszych i mniej wymagających.
Numer otwiera natomiast recenzja obecnej już jakiś czas
na rynku, trochę niedocenianej naszym zdaniem
planszówki. Dalej znajdziecie też recenzję dodatku (w
zasadzie zestawu dodatkowych kart) do rewelacyjnej gry
Arkham Horror, której recenzję publikowaliśmy w
trzecim numerze RT. Część numeru poświęcona grom
fabularnym, po raz kolejny koncentruje się wokół
tematyki Świata Mroku: tutaj obok recenzji znalazł się
artykuł wprowadzający w linię wydawniczą Wampira:
Requiem. Tekst ten pochodzi z Oneiros - oficjalnego
polskiego serwisu Świata Mroku, z którym nasze pismo
nawiązało współpracę. Wszystkim Czytelnikom Rebel
Timesa życzymy spokojnych Świąt i przyjemnej lektury.
Do zobaczenia za miesiąc!
Redaktor naczelny:
Tomasz 'Sting' Chmielik
Zespół:
Tomasz 'Sting' Chmielik,
Marcin 'ajfel' Zawiślak,
Dominika 'jestem_wredna' Rycerz,
Andrzej 'Ejdżej' Jakubiec
Korekta:
Tomasz 'Sting' Chmielik
Grafika, skład:
Marcin 'ajfel' Zawiślak
Współpracownicy:
Oneiros – oficjalny serwis Świata Mroku (oneiros.pl)
Wrota Wyobraźni – serwis ogólnofantastyczny (wrota.com.pl)
ajfel
Piotr 'Żucho' Żuchowski
Artur 'Nataniel' Jedliński
Redakcja zastrzega sobie prawo do skracania i adiustacji tekstów oraz zmiany tytułów.
Materiałów nie zamówionych, nie zwracamy. Przedruk z gazety dozwolony jest jedynie za
pisemną zgodą wydawcy. Redakcja nie odpowiada za treść reklam i ogłoszeń. Wydawca ma
prawo odmówić zamieszczenia ogłoszenia i reklamy, jeśli ich treść lub forma są sprzeczne z linią
programową lub charakterem pisma oraz interesem wydawcy [art. 36 pkt 4 Prawa Prasowego].
Czekamy na Wasze opinie i komentarze.
Kierujcie je na nasz adres: sklep@rebel.pl
Jak oceniamy
Każdy produkt opisywany na łamach Rebel Times poddajemy ocenie według przedstawionego niżej schematu:
Po lewej stronie znajduje się okładka produktu, po prawej informacje o autorze recenzji. Ocena Wykonania w skali od 1 do 10
obejmuje jakość wydania (zarówno trwałość jak i estetyka wykonania, jakość ilustracji, poziom redakcji etc). Przez Miodność
rozumiemy jakość i elastyczność zasad gry, pomysł i ogólną atrakcyjność produktu. Cena w skali od 1 do 10 to stosunek podanej
w nawiasie ceny produktu do jego faktycznej wartości – czyli szacunkowe określenie, na ile naszym zdaniem warto grę kupić.
Redakcja Rebel Times stara się pisać wyłącznie o grach godnych uwagi, niemniej niekiedy cena dobrego produktu może okazać
się wyjątkowo wygórowana lub atrakcyjna – to właśnie obrazuje trzeci element oceny.
Nazwa gry
Wykonanie: 9/10
Miodność: 8/10
Cena: 10/10 (169.95 zł)
zrecenzował: ajfel
2
56250064.011.png 56250064.012.png 56250064.013.png 56250064.001.png 56250064.002.png
Marzec 2008
Nr 6, Marzec 2008
Spis treści
2 Pitu pitu!
.. czyli kilka słów tytułem wstępu
4 Podbój Czerwonej Planety
Mission: Red Planet
10 Uwięzieni wśród faraonów
Curse of the Dark Pharaoh
16 Wpuścić komuś szczura
Blefuj!
18 Horror i humor
Munchkin Cthulhu
20 Karciany plac budowy
Cytadela
25 Wampirza arystokracja
The Invictus
28
Wampir: Requiem
Wprowadzenie do linii wydawniczej
39
Plany na kwiecień
czyli: co w następnym numerze?
3
56250064.003.png 56250064.004.png 56250064.005.png
Rebel Times
Mission: Red Planet
Podbój
Czerwonej
Planety
Człowiek chyba od zawsze marzył o podboju
kosmosu. Odkąd nasi praprzodkowie spojrzeli w
gwiazdy, zaczęli się zastanawiać, co kryje w sobie
bezkresna przestrzeń wszechświata. Nie jest to
niczym niezwykłym. Znaczenie ciekawszy jest fakt,
że plany podboju kosmosu snuto na długo
wcześniej, zanim pierwsza bezzałogowa sonda
została w ogóle wystrzelona w kosmos. O
zagospodarowaniu Marsa też myślano już od
dawna. Trudno w to uwierzyć, ale pierwsze
opowiadania na ten temat powstały pod koniec XIX
wieku. Właśnie ten wątek porusza gra planszowa
Mission: Red Planet wydana przez wydawnictwo
Asmodée Editions .
Mission: Red Planet to gra strategiczna polegająca
na kontrolowaniu określonych stref na planszy i
wydobywaniu surowców. Gracze wcielają się w rolę
przywódców firm wydobywczych, mających zająć
się eksploatacją złóż na Czerwonej Planecie. Ich
zadaniem będzie wysłanie jak największej ilości
astronautów, którzy będą starali się zająć najbardziej
opłacalne złoża na Marsie. Każdy surowiec ma
swoją wartość punktową, którą podlicza się
kilkakrotnie w czasie gry. Punkty można uzyskać
także w inny sposób, czy to przez wykonanie
tajnych misji, czy też zbierając najwięcej lodu
spośród wszystkich graczy. Ten, kto uzyska
największą liczbę punktów – wygrywa. Wydaje się
proste? Wbrew pozorom jest tu więcej myślenia, niż
można by przypuszczać.
Jest rok 1888. Zautomatyzowane sondy wystrzelone
w kierunku Marsa wysłały na Ziemię informacje o
swoich niezwykłych odkryciach. Okazało się, że
powierzchnia Czerwonej Planety bogata jest w
niezwykłe surowce. Celerium – ekstremalnie
wydajne źródło energii – jest w stanie zwiększyć
możliwości dowolnego silnika nawet tysiąckrotnie.
Natomiast Sylvanite to materiał twardszy od
jakiegokolwiek innego, jaki możemy znaleźć na
Ziemi. Na dodatek cały Mars pokryty jest lodem, co
umożliwia stworzenie sztucznej atmosfery, a w
konsekwencji kolonizację planety. To właśnie Ty
możesz zostać bohaterem Ziemi. Nie czekaj dłużej!
Na podbój Marsa!
Pierwszy kontakt
Gra sprawia bardzo dobre pierwsze wrażenie.
Pudełko jest sztywne i porządnie wykonane. Przede
wszystkim jednak jest polakierowane przez co
wygląda naprawdę wyśmienicie. Grafiki cieszą oko
kolorystyką i specyficznym, futurystycznym
klimatem. Gdy już uporamy się z otwarciem
pudełka (co może przysporzyć odrobinkę kłopotów
ze względu na źle przycięte wypraski) czeka nas
ciąg dalszy pozytywnych niespodzianek. Wewnątrz
znajdziemy plastikową wkładkę, która pozwoli nam
4
56250064.006.png 56250064.007.png
Marzec 2008
poukładać elementy na swoich miejscach. Pewnym
kuriozum jest jednak to, że o ile przed wyciśnięciem
żetonów wszystko idealnie mieści się w pudełku
(nie licząc krzywych wyprasek), to już po
przygotowaniu gry do pierwszej rozgrywki nie
każdy element ma swoje miejsce. Ktoś chyba nie do
końca przemyślał tę kwestię. Nie jest to jednak
żaden wielki minus - żetony, na które brak jest
miejsca we wkładce (a dokładniej mówiąc na
tekturowe statki kosmiczne) można spokojnie
umieścić na samej górze pudełka, gdzie na pewno
nic im się nie stanie. Całkowite wyjęcie plastikowej
wkładki chyba mija się z celem.
życzenia. Na pierwszy rzut oka wszystko wygląda
na wykonane porządnie i schludnie. Niedogodności
wychodzą dopiero później, w trakcie gry.
Elementy gry
Na zawartość pudełka składają się:
plansza przedstawiająca Marsa, podzielonego na
10 stref
20 żetonów celu podróży
14 kwadratowych żetonów surowców
Większość żetonów ładnie wychodzi z wyprasek.
Na znacznikach punktowych pojawiają się czasem
małe zadry, ale poza tym wszystko jest w porządku.
Karty są czytelne i przyjemne dla oka. Kolory
poszczególnych talii można z łatwością odróżnić,
podobnie zresztą jak barwy okrągłych, drewnianych
znaczników mających reprezentować astronautów.
Kolorystyka plansz także nie pozostawia wiele do
70 znaczników punktacji
24 karty wydarzeń
34 statki
5 zestawów drewnianych astronautów (po 22
znaczniki każdy)
5 zestawów kart (po 9 kart dla każdego gracza)
5
56250064.008.png 56250064.009.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin