Recenzja - Knights Of Honor.docx

(13 KB) Pobierz

Recenzja

 

Knights Of Honor, jest grą strategiczną w której nasze pole działań obejmuje całą Europę. W grze możemy kierować podbojami jednego ze 100 królestw. Mapa Europy jest po prostu ogromna, i zostanie podzielona na 150 prowincji, i trzy style włączając zachodnią Europę, wschodnią Europę oraz Arabię, każda z właściwym dla siebie klimatem i wystrojem.

Większość najważniejszych decyzji jakie będziemy musieli podjąć, podejmować będziemy z właśnie na ekranie dużej mapy Europy. To tutaj będziemy decydować o ekonomii, religii, dyplomacji i o wszelkich sprawach militarnych.

W widoku świata będziemy budować nasze miasta, i zarządzać surowcami. Będziesz miał do dyspozycji ponad 65 różnych struktur i udoskonaleń, które pozwolą ci na poprawienie produkcji, rekrutację nowych jednostek, podniesienie wydajności obrony i wiele więcej.

Wielkim i bardzo ważnym aspektem gry, będą rycerze od których gra wzięła swoją nazwę. Mamy możliwość wyboru pomiędzy sześcioma typami rycerzy. Każdy typ nadaje się do innych celów. Wybór typu rycerzy wpłynie znacząco na sposób w jaki gracz będzie musiał prowadzić rozgrywkę, a co za tym idzie zmieni całkowicie grę. Te sześć typów rycerzy to: marszałek, szpieg, kupiec, władca ziemi, kleryk oraz budowniczy. Czytając nazwy rycerzy, można bez problemu domyślić się jakie są między nimi różnice.

Kupcy dadzą nam bonusy ekonomiczne dla miast w których będą przebywać, klerycy zajmą się aspektami religijnymi naszych mieszkańców, a budowniczy pozwolą na szybsze budowanie struktur w miastach. Szpieg ma wiele bardzo interesujących umiejętności. Może on nie tylko dowiadywać się o statystykach innych królestw, ale również będzie potrafił podszyć się pod rycerza innego królestwa. Jeśli gracz dobrze wszystko rozegra jest szansa że jego szpieg zdobędzie władzę na obcym królestwem, jeśli tamtejszy król nie będzie miał potomków. Wówczas możemy dowoli kierować danym królestwem wykorzystując naszego rycerza…
Każdy z rycerzy będzie mógł wybrać sześć umiejętności z dwudziestu, co dodatkowo powinno uatrakcyjnić rozgrywkę i trochę ją zróżnicować.

Jak już wspomniałem wcześniej obce królestwo możemy zdobyć podstępem… jeśli jednak by się nie udało autorzy umożliwili nam oczywiście możliwość prowadzenia wojen. Włącz do gry swoich marszałków i poprowadź potężną armię która zmiażdży każdego kto zechce się jej przeciwstawić. Ponieważ gra toczy się w czasie rzeczywistym będziesz widział każdy ruch swoich jednostek w trakcie ich drogi po zwycięstwo. Kiedy już dojdzie do starcia, gra przełączy się z ekranu mapy do ekranu bitwy, w którym gracz będzie mógł spróbować swoich umiejętności jako strateg i taktyk.

Dziesięć różnych typów bitw może toczyć gracz podczas kampanii. Są to między innymi, ataki na zamki, bitwy na otwartych polach, bitwy podczas przekraczania rzek oraz ataki na obozy. Każdy typ ataku musi zostać przeprowadzony inaczej, z innym podejściem taktycznym. Podczas walk do dyspozycji mamy wiele różnych jednostek takich jak łuczników, kawalerię, rycerzy i wiele innych. Oczywiście każdy rejon świata i każde królestwo może mieć różne jednostki.

Podczas walki nie kierujemy pojedynczymi jednostkami, lecz ich grupami, system taki może przypominać Preatorians lub serię Total War, i został zastosowany z jednego powodu, aby uprościć prowadzenie bitew. Nie wyobrażam sobie aby ktokolwiek potrafił zapanować nad armią kilku tysięcy żołnierzy, jeśli przyszło by mu kontrolować każdą jednostkę osobno.
Każda grupa żołnierzy może zostać uformowana w szyk.

Bitwy w grze robią naprawdę ogromne wrażenie… jedyne co autorzy mogli by zmienić to fakt iż gra wykonana jest w dwóch wymiarach. Podczas bitw obserwujemy nasze jednostki w rzucie izometrycznym, który ma imitować trzeci wymiar. Nie jest to oczywiście dużą wadą pod warunkiem że gra zapewni naprawdę dużo zabawy. A z tego co do tej pory można zobaczyć tak się zapowiada.

 

Zgłoś jeśli naruszono regulamin