Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.
Horror
Do gry potrzeba 7 osób obstawy. Graczy należy podzielić na 2-5 grup.Zasady:1. Każdą rzecz bierzemy tylko raz.2. Nie używamy przemocy (bo się to źle skończy).Wprowadzenie: gracze śnią. Sen dosyć nieprzyjemny i straszny - po prostu koszmar. Niestety, nie mogą się obudzić. Jak się stąd wydostać?Miejsca (tabliczki):Brama Światów - siedzi przed nią ŚmierćPiramida - MumiaLaboratorium - dr Frankenstein i Sztuczny CzłowiekCmentarz - BansheeUlica Wiązowa - Freddy KrugerUwaga, zły wampir: nie wchodzić bez czosnku (taki musi być napis na drzwiach) - wampir
Postacie:
Freddy Kruger - jest zły, brzydki (bez urazy) i chce zrobić Graczom krzywdę. Niestety, chwilowo nie może, bo po udziale w paru filmach stępił pazury. Ale niech no tylko je naostrzy...Gracze będę szukać różnych przedmiotów. Kruger ma:Symbol Ognia - jeden z czterech żywiołów. Nie, nie odda go, to pamiątka. No, ale jeśli przyniosą mu pilnik do naostrzenia pazurów, to może się zastanowi...Czosnek - nie ma to jak ostre przyprawy. Odda go im, ale coś za coś. Muszą mu przynieść jakieś silne tabletki nasenne do usypiania ofiar.Wampir - jest wygłodniały, więc jeśli ktoś wejdzie do jego komnaty bez czosnku, może mu zrobić krzywdę (ale bez przesady). Jest prawdziwym arystokratą, lubi chwalić się swoją rodziną i opowiadać baaardzo ciekawe historie ze swego życia.Gracze będę szukać różnych przedmiotów. Wampir ma:Symbol Powietrza - jeden z czterech żywiołów. Wolałby się go nie pozbywać, bo ułatwia latanie, ale jest tak wygłodniały, że odda go za trochę krwi (tak z pół litra), najlepiej B+Śmierć - pilnuje bramy do rzeczywistego świata. Aby ją otworzyć, trzeba użyć czterech żywiołów. Nie wie gdzie ich szukać i nie ma żadnych przedmiotów, o które mogliby Ją wypytywać gracze. Do bramy dopuści tego, kto ma wszystkie żywioły i rozwiąże zagadkę (kwadraty z zapałek czy coś takiego). Wówczas udostępni im klucz, ale pod jednym warunkiem - osoba otwierająca drzwi nie może mieć duszy, bo inaczej ją straci i umrze (jeśli się domyślą, o co chodzi, to przyprowadzą Sztucznego Człowieka). Wewnątrz sali stoją cztery oznakowane menażki (odpowiednimi żywiołami)> Śmierć podaje sposób uaktywnienia Bramy: "Ogień płonie, Wiatr dmucha, Woda płynie, Ziemia trwa". Żywioły trzeba umieścić w odpowiednich menażkach, i: na Powietrze nadmuchać, Wodę zalać wodą, Ziemię posypać ziemią (np. z doniczki), Ogień spalić. Jak to zrobią, wygrali - niech zostaną w sali i opróżnią menażki, a Śmierć wyjdzie czekać na resztę Graczy.Mumia - prapraprawnuczka Tutenchamona. W piramidzie jest dosyć nudno, więc chętnie pogada z graczami i wypyta ich o nowinki z zewnątrz.Gracze będę szukać różnych przedmiotów. Mumia ma:Symbol Ziemi - jeden z czterech żywiołów. Odda im go, jeśli odpowiedzą na zagadkę: Co niszczy i tworzy królestwa, powala najsilniejszych wojowników, zrównuje z ziemią najwyższe góry, zmienia koryta potężnych rzek? (CZAS)Miedź - ma miedziany pierścionek. Odda go graczom, jeśli przyniosą jej nowy, modny bandaż, najlepiej od Diora.Banshee (Upiór) - upiór. Tańczy upiorne tańce, wygłasza upiorne monologi i słucha upiornej muzyki (o ile Paweł przywiezie walkmana). Wygląda też upiornie.Gracze będę szukać różnych przedmiotów. Benshee ma:Symbol Wody: jeden z czterech żywiołów. Odda go, jeśli gracze udowodnią, że są jej bratnimi duszami wykonując możliwie upiorrrny taniec (w kółeczku) i nucąc do tego jakieś upiorrrne przyśpiewki.Bateria - od walkmana. Da ją graczom, ale wtedy nie będzie mogła słuchać muzyki. Dlatego muszą nacieszyć jej uszy wyciem, wszyscy po kolei: upiornym, szalonym, posępnym, tęsknym itp.Szalony Naukowiec - dr Frankenstein. Roztargniony, gderliwy i ciągle czymś zajęty. Pracuje właśnie nad stworzeniem Sztucznego Człowieka. Jest bardzo zajęty i wolałby, żeby gracze mu nie przeszkadzali.Gracze będę szukać różnych przedmiotów. Doktor ma:Pilnik - odda go za baterie do Sztucznego CzłowiekaKrew - zostało mu jeszcze trochę sztucznej krwi. Odda ją za miedź na przewody do Sztucznego CzłowiekaBandaż - zostało mu jeszcze trochę ładnego bandaża. Jest mu już nie potrzebny, więc może im go oddaćTabletki nasenne - czasem ich potrzebuje. Odda graczom jeden listek jeśli pomogą mu wymyślić ładnie imię dla Sztucznego Człowieka. Sam jakoś nie ma pomysłu...Sztuczny Człowiek - leży na stole przed dr. Frankensteinem. Aby wzbogacić swoją rolę może od czasu do czasu dostać drgawek. Kiedy gracze go wypożyczą pójdzie z nimi, otworzy Bramę i wróci do doktora
Przedmioty:
Symbole ognia, powietrza, wody i ziemiKrewNaszyjnik z czosnkuMiedziane ozdobyOzdobne bandaże (papier toaletowy, najlepiej różowy)Baterie (oznakujcie, żeby Wam nie wcisnęli własnych)Tabletki nasennePilnikIlość przedmiotów zależy od ilości grup.Miłej zabawy.
MonJaZ