Poniższy materiał podlega Klauzuli Ogólnego Dostępu (Open Game Content) i jest licencjonowany do publicznego użytku na warunkach Open Game License v1.0a.
Czarodziejskie przedmioty bywają czasem obdarzone inteligencją. Magia napełnia je świadomością, przez co czują i myślą niemal jak żywe istoty, dlatego też powinno się je traktować jak BN. Wiele z nich posiada niezwykłe zdolności i moce, a czasem też specyficzne dążenia. Inteligencję mogą posiadać jedynie permanentne przedmioty magiczne, a nie te, które po jednokrotnym użyciu tracą moc lub posiadają ładunki (oznacza to, że między innymi zwoje, różdżki i laski nigdy nie są obdarzone inteligencją). Uogólniając, mniej niż 1% magicznych przedmiotów posiada inteligencję.
Inteligentne przedmioty można w pewnym sensie uznać za stworzenia, posiadają bowiem Intelekt, Roztropność i Charyzmę. Często obdarzone są też zdolnością oświetlania otoczenia na życzenie (jak w przypadku magicznej broni) – wiele w przeciwnym razie nie widzą.
W odróżnieniu od większości magicznych przedmiotów, przedmioty inteligentne mogą samodzielnie aktywować swe moce, nie czekając na słowo rozkazu właściciela. Inteligentne przedmioty działają w turze właściciela, w kolejności zwykłej inicjatywy.
Tabela: Intelekt, Roztropność, Charyzma i zdolności przedmiotów
k%
Wartości atrybutów mentalnych
Sposób komunikacji
Możliwości
Zmysły
Modyfikator ceny bazowej
01–34
Dwa 12, jeden 10
Empatia1
Jedna słabsza moc
Wzrok i słuch 9 m
+1000 sz
35–59
Dwa 13, Jeden 10
Dwie słabsze moce
Wzrok i słuch 18 m
+2000 sz
60–79
Dwa 14, jeden 10
Mowa2
Wzrok i słuch 36 m
+4000 sz
80–91
Dwa 15, Jeden 10
Trzy słabsze moce
Widzenie w ciemnościach i słuch 18 m
+5000 sz
92–97
Dwa 16, Jeden 10
Mowa2 3
+6000 sz
98
Dwa 17, Jeden 10
Mowa, telepatia3 4
Trzy słabsze moce i jedna potężniejsza6
Widzenie w ciemnościach i słuch 36 m
+9000 sz
99
Dwa 18, Jeden 10
Mowa, telepatia4 5
Trzy słabsze moce i dwie potężniejsze6
Widzenie w ciemnościach, ślepozmysł i słuch 36 m
+12 000 sz
100
Dwa 19, Jeden 10
Cztery słabsze moce i trzy potężniejsze 6
+15 000 sz
1 Właściciel odczuwa ponaglenie, a czasem nawet ma wrażenie, że przedmiot zachęca go lub zniechęca do pewnych czynności.
2 Podobnie jak bohaterowie, inteligentny przedmiot mówi wspólnym oraz jednym dodatkowym językiem za każdy punkt premii z Intelektu. Potrafi również telepatycznie porozumiewać się z właścicielem.
3 Przedmiot potrafi czytać w każdym języku, w którym mówi.
4 Przedmiot może na życzenie wykorzystywać oba sposoby komunikowania się, korzystając z języków, które zna. Potrafi również telepatycznie porozumiewać się z właścicielem.
5 Przedmiot potrafi czytać w każdym języku, w którym mówi, oraz wykorzystywać odczytanie magii.
6 Przedmiot posiada raczej specjalne dążenie (i związaną z nim moc) niż potężniejszą moc, jeśli takie rozwiązanie lepiej pasuje do sytuacji.
Każdy inteligentny przedmiot posiada również charakter. Zauważ, że charakter inteligentnego oręża jest zwykle określony – albo z góry, albo implikuje go moc broni. Jeśli tworzysz broń inteligentną losowo, jej charakter musi pasować do wszystkich posiadanych przez nią mocy.
Każda postać, której charakter nie pasuje do charakteru przedmiotu (z wyjątkiem sytuacji wyjaśnionej w przypisie pobliskiej tabeli), otrzymuje jeden poziom negatywny, gdy tylko weźmie przedmiot do ręki. Nie powoduje to efektywnej utraty poziomów, lecz poziom negatywny należy brać pod uwagę, dopóki śmiałek trzyma przedmiot (tego poziomu nie można się pozbyć nawet za sprawą czarów przywrócenie energii życiowej). Negatywne poziomy kumulują się z wszelkimi innymi karami, których przyczyną jest przedmiot, a ofiarą – pechowy właściciel, który nie spełnia jego wymagań. Przedmioty posiadające Ego (patrz dalej) o wartości pomiędzy 20 a 29 nakładają na właścicieli dwa poziomy negatywne. Te, których Ego przekracza 30, przyczyniają się do utraty trzech poziomów negatywnych.
Charakter inteligentnego przedmiotu
Charakter przedmiotu
01–05
Chaotyczny dobry
06–15
Chaotyczny neutralny*
16–20
Chaotyczny zły
21–25
Neutralny zły*
26–30
Praworządny zły
31–55
Praworządny dobry
56–60
Praworządny neutralny*
61–80
Neutralny dobry*
81–100
Neutralny
*Przedmiotu może również używać każda postać, której charakter zgadza się z nie-neutralną częścią charakteru przedmiotu.
Inteligentny przedmiot – podobnie jak bohaterowie – posługuje się wspólnym oraz jedną dodatkową mową na każdy punkt premii z Intelektu. Wybierz odpowiednie języki, biorąc pod uwagę takie czynniki jak powstanie przedmiotu oraz jego dążenia.
W pobliskiej Tabeli podano liczbę i potęgę zdolności, które posiada losowo tworzony przedmiot. Wykonaj teraz rzuty w odpowiednich tabelach, aby dokładniej określić te moce.
Słabsze moce inteligentnego przedmiotu
...
Vervel