Vorago.pdf
(
222 KB
)
Pobierz
189081571 UNPDF
VoragoRPG
v1.0beta5
(C)2003–2008by
Tomasz„bla”Fortuna
(bla@thera.beTomaszFortuna@gmail.com)
FilipKoza
MałgorzataUrszulaFortuna
Spistre±ci
1Wst¦p
2
2OpismechanikiVorago 2
2.1Opispostaci................................................ 3
2.2Testowaniewspółczynników....................................... 3
2.3Punkty»yciaitestyzdrowienia..................................... 5
2.4Inicjatywaiczas ............................................. 5
2.5Walka................................................... 5
2.6Mechanikazdolno±cinadnaturalnych.................................. 6
2.7Do±wiadczenieirozwójpostaci ..................................... 7
2.8Tworzenieumiej¦tno±ci,broni,zbroiiczarów............................. 8
3Tworzeniepostaci 8
3.1Współczynnikipostaci.......................................... 8
3.2Umiej¦tno±ciiczarów.......................................... 9
3.3Ekwipunekiuzbrojenie ......................................... 9
3.4Tło..................................................... 9
1Wst¦p
Styldokumentu
Wtymdokumencie,wceluzwi¦kszaniaczytelno±cisi-
lili±mysi¦napodkre±lanienazwwłasnychinowych
poj¦¢.Inaczej
wprowadzanychporazpierwszy
itroch¦
inaczej
wcze±niejwprowadzonych
.
Przykładypisanes¡
pochylon¡itroch¦ja±niejsz¡czcionk¡
NiniejszydokumentzawieraopismechanikiRPGVo-
rago.
Zało»eniapodj¦teprzytworzeniusystemu
1.Przeno±no±¢:Minimalnymiwymaganiamidogry
s¡kartka,ołówek,gumka,ko±¢K20,jednaosoba
znaj¡camechanik¦—dobry
MG
.Ka»dymo»e
przygotowa¢własnyspisanyzestawbroni,czarów
wraziepotrzeby—nawettu»przedsesj¡.Jednak
doprowadzeniasesjiniepowinienby¢potrzebny
jakikolwiek„papierkowy”materiał(mo»eprócz
scenariusza).
U»ywamyrównie»parubardzopopularnychskrótów
izwrotów,aledlaporz¡dkuprzytoczmyichrozwini¦cia:
•
BG
—BohaterGracza
•
BN
—BohaterNiezale»ny
•
mod.
—Modyfikator;ujemnalubdodatnialicz-
badodawanadowynikurzutulubjakiego±współ-
czynnika.
2.Prostota:Doprzeprowadzeniaatakupotrzebny
jestjedenrzut.Znaszejpraktykiwynika,»eto
działasprawnie,cho¢zpocz¡tkuwtymjednym
rzucietroch¦si¦gubili±my.
Licencja
Permissionisgrantedtocopy,distributeand/ormodify
thisdocumentunderthetermsoftheGNUFreeDo-
cumentationLicense,Version1.2aspublishedbythe
FreeSoftwareFoundation;withnoInvariantSections,
noFront-CoverTexts,andnoBack-CoverTexts.
3.Modularno±¢:Zupełneoddzieleniemechanikiod
±wiata.Stworzeniemechanikikompletnej,prostej
dozrozumienia,zprzykładami,opisemtworzenia
postaci,adotegonatyleuniwersalnej»ebyzmi-
nimaln¡liczb¡zmian(np.usuni¦ciemwspółczyn-
ników
P
i
R
,dodanieminnych,przemianowaniem
cech)mogłapasowa¢dodowolnego±wiata.Przy-
kładys¡osadzonew±wieciefantasy.
Udzielasi¦zezwolenianakopiowanie,rozpowszechnia-
niaimodyfikacj¦tegodokumentuzgodniezzasadami
LicencjiGNUWolnejDokumentacjiwwersji1.2opu-
blikowanejprzezFreeSoftwareFoundation;bezCz¦±ci
Stałych,bezTre±ciPrzedniejOkładkiorazbezTre±ci
TylnejOkładki.
Pro±badoczytelnika
Chcieliby±myby¢poinformowaniowykorzystaniuko-
mercyjnym.
Je±liznalazłe±tegoRPGawsieciiwła±niewzaciszu
domowegoogniskaprzegl¡dasztestrony,bardzoprosi-
liby±myowszelakikontakt.Mailazkomentarzem,py-
taniem,lubcho¢bystwierdzeniem,»eczytałe±.Bardzo
nastakiemailemotywuj¡.Nawetmarudz¡ce.(Mailes¡
naokładce).
2OpismechanikiVorago
Wtymrozdzialeopowiemyzjakichelementówskłada
si¦pełenopisbohaterów±wiatówVorago,cooznacza-
2
j¡poszczególneskładowetegoopisuorazwjakisposób
mog¡wchodzi¢zsob¡winterakcje.Sposobynatworze-
niepostaci,opisówstworze«lubprzedmiotówodzera
przedstawimydopierownast¦pnymrozdziale.
Współczynnikibitewne
Trzyznichokre±laj¡zdolno±¢postacidoprzeprowadze-
niaatakubroni¡biał¡,dystansow¡(strzeleck¡),orazdo
podj¦ciaobrony.Pozostałedwaokre±laj¡
Moc
postaci
orazjejmagiczn¡
Odporno±¢
—u»ywanewwalkach
magicznych.Ichskrótywprzeciwie«stwiedoskrótów
cechpodstawowych
s¡jednoliterowe(pochodz¡zj¦zyka
angielskiego):
2.1Opispostaci
Naopispostaciskładaj¡si¦:
1.
Cechypodstawowe
—Sze±¢liczbopisuj¡cychwro-
dzonezdolno±cipostaci.
A
(
Attack
),
M
(
Marksmanship
),
D
(
Defense
),
P
(
Power
),
R
(
Resistance
)
Atak
,
Celno±¢
,
Obrona
,
Moc
,
Odporno±¢
.
2.
Współczynnikibitewne
—Pi¦¢liczb,okre±laj¡-
cychzdolno±cibojowe.
Ka»dyzewspółczynnikówjest±redni¡arytmetycz-
n¡dwóch
cechpodstawowych
.Wprzypadkuwynikunie
całkowitegozaokr¡glamygowkierunkuwarto±cipierw-
szejzcech,takjakzostałotoprzedstawionewtabeli1.
3.
Współczynnikipochodne
—Zaliczasi¦donich
Punktyycia
,
PunktyMocy
i
Inicjatyw¦
.Wyni-
kaj¡bezpo±redniozcech
podstawowych
.
4.
Umiej¦tno±ci
—Odzwierciedlaj¡nabyt¡przez
posta¢wiedz¦wjakim±temacie;zazwyczajmo-
dyfikuj¡cechypostaci.
Umiej¦tno±ciibiegło±ci
WVoragowrodzonezdolno±cipostacis¡symulowane
przezichcechy.Natomiast
umiej¦tno±ci
na±laduj¡do-
±wiadczeniejakieposta¢zdobyławpewnejw¡skiejdzie-
dzinie.Bohaterzpewn¡wiedz¡,praktyk¡ido±wiadcze-
niemlepiejsobieporadziznp.skradaniemsi¦,ni»osoba
ztak¡sam¡zr¦czno±ci¡,leczbezdo±wiadczenia.
Gdypostaciespecjalizuj¡si¦wjakiej±czynno±cipo-
siadaj¡
umiej¦tno±¢
,któramodyfikujewczasietesto-
waniawarto±¢cechytak,bywykonanietejwyuczonej
czynno±cibyłołatwiejsze.Pełenopisposiadanej
umie-
j¦tno±ci
prócznazwyzawieraskrótmodyfikowanejce-
chyorazmodyfikator.
Złodziejniebyłbyzłodziejembezumiej¦tno±ci„kra-
dzie»kieszonkowa+2(
Zr
)”.Przydokonywaniukra-
dzie»ydojegozr¦czno±cidodawanajestdwójka.Osoba
zjegozr¦czno±ci¡leczbeztejnabytejumiej¦tno±cinie
radzisobiezkradzie»¡takdobrzejakon.
5.
Biegło±ci
—Umiej¦tno±ciwposługiwaniusi¦bro-
ni¡;modyfikuj¡współczynnikibitewne.
Wsystemie,wprzeciwie«stwiedowieluinnych,nie
istniejepoj¦cie
profesji
.Okre±laj¡wsposóbwystar-
czaj¡cytowczymposta¢jestnajlepsza—atowynika
zkompletucechiumiej¦tno±ci.
Cechypodstawowe
Dzielimycechynagrup¦opisuj¡c¡zdolno±cifizyczne
orazdrug¡,któraopisujezdolno±cipsychiczne.Naich
podstawieokre±limyjakdobrzeposta¢radzisobiezwy-
konywaniemwszystkichakcjiwgrze.Ka»dejprzypo-
rz¡dkowanyjestdwuliterowyskrót(patrztabelacech
poni»ej).
Warto±cicechzawieraj¡si¦wprzedzialeod-9do10
iopisuj¡jakbardzowrodzonezdolno±cipostaciró»ni¡
si¦odprzeci¦tnej.Jednymzzada«,którymjestobar-
czony
MG
jestustalanie,którecechymaj¡zastosowa-
nieprzyokre±laniuszansypowodzeniaczynno±ciwyko-
nywanychprzezgraczy.Wwi¦kszo±ciprzypadkówjest
tobardzointuicyjne.
Zaichpomoc¡mo»nastwierdzi¢czyposta¢b¦dzie
wstaniepodnie±¢ci¦»kiprzedmiot(
Sf
),zrozumie¢
tekstzaszyfrowanylubnapisanywdziwnymdialekcie
(
Pr
),ukra±¢kluczzkieszenidozorcy(
Zr
),wytrzyma¢
działanietrucizny(
w
)lubprzekona¢sprzedawc¦,by
sprzedałswójtowarponi»szejcenie(
Ch
).
Biegło±ci
s¡pewn¡podgrup¡
umiej¦tno±ci
—Zawsze
dotycz¡posługiwaniasi¦broni¡orazmodyfikuj¡
współ-
czynnikibitewne
,aniecechy.
Wczasiegrypostaciemog¡zdobywa¢nowe
umiej¦t-
no±ci
ucz¡csi¦odnauczycieli,czytaj¡cksi¡»kilubpo
prostupraktykuj¡c.
2.2Testowaniewspółczynników
Test
umo»liwiasprawdzenieczygraczowipowiodłosi¦
wykonanietrudnejczynno±ci—trudnejtoznaczytakiej
odktórejzale»yprzebiegrozgrywkiioktórejtestowa-
niuzadecyduje
MG
.
WVoragou»ywamytylkojednegomechanizmute-
stowania.Znajdujeonzastosowaniezarównowwalce,
rzucaniuczarówjakiwtestowaniupowodzeniaak-
cjipojedynczejpostaci(jaknp.wspinaczkapomurze,
przej±ciepolinie).
Wsz¦dzietamgdzieistniejemo»liwo±¢,przeciw-
stawieniatestowanejceszecech¦innejpostaci(jak
np.wwalce),robimyto.Dzi¦kiczemuzwalniamy
MG
zokre±laniajaktrudnajestdanaczynno±¢.
Cechypodstawowe
Fizyczne Psychiczne
Siłafizyczna(
Sf
) Percepcja(
Pr
)
Zr¦czno±¢(
Zr
) SiłaWoli(
Sw
)
ywotno±¢(
w
) Charyzma(
Ch
)
3
WspółczynnikPierwszacechaDrugacechaPodstawowymodyfikator
A Siłafizyczna Zr¦czno±¢ Bro«
M Zr¦czno±¢ Percepcja Bro«
D Zr¦czno±¢ ywotno±¢ Zbroja
P Siławoli Percepcja Artefakty
R Siławoli ywotno±¢ Artefakty
Tabela1:Współczynnikibitewne
RzutKV
konkretnenast¦pstwategorzutu(mo»etoby¢upusz-
czeniebroni,skaleczeniesojusznika...)oraz10—rzut
krytyczny,zawszeudany,któryniezale»nieodmodyfi-
katorówoznaczaefektrównyminimum1,
MG
mapra-
wozarz¡dzi¢zwi¡zaneztymzdarzenie(jaknp.dekapi-
tacj¦).Madodatkoweznaczeniewwalce.
Realizuj¡ctestmo»napodzieli¢obliczanieprzewagi
nagraczaina
MG
.Dzi¦kiczemu
MG
mo»eutrudni¢
graczomdomy±leniasi¦współczynnikówichprzeciwni-
ków.Podsumujmyprzebieg
testu
:
Wi¦kszo±¢wykonywanychprzeznasrzutów
K20
ko«-
czysi¦odj¦ciemodniej10,dzi¦kiczemuotrzymujemy
liczb¦zzakresu-9do10informuj¡c¡oilenaszwynik
ró»niłsi¦odprzeci¦tnego.
Popewnymczasiejesttotaknaturalne,»enako-
±ciniewidzimyju»16,tylko6;nie4tylko-6.Dlatego
te»wdalszejcz¦±ciopisub¦dziemymówi¢natenrzut
„
KV
”.Mo»ekiedy±wypuszcz¡takieko±ci.
Przewaga
1.Je»eliniedasi¦okre±li¢kontr-współczynnikado
testu,jegowarto±¢ustala
MG
.Mo»epowiedzie¢
graczowinatymetapieilemusiwyrzuci¢bytest
zako«czy¢sukcesem.
Przewaga
tomodyfikatorokre±laj¡cyoileposta¢ini-
cjalizuj¡caakcj¦jestwjejwykonaniulepszaodosoby
naktórejt¡akcj¦wykonuje.Obliczasi¦goodejmuj¡c
odjednegozewspółczynnikówpostaciinicjalizuj¡cej
akcj¦,współczynnikceluodpowiedzialnyzaobron¦
przedpodj¦tymidziałaniami—zwanydalejkontr-
współczynnikiem.
2.Rzucamy
KV
dodaj¡cdowynikuwarto±¢nasze-
gotestowanegowspółczynnika.Wynikpodajemy
MG
.
3.Je»elitestwykonywanyjestprzeciwkoinnejpo-
staciidasi¦okre±li¢kontr-współczynnik
MG
odejmujegoodpodanejliczbyiokre±lasukces
lubpora»k¦.
Zrobimytaknp.przytargowaniusi¦(charyzmakon-
tracharyzma),pojedynkachmagicznychnasił¦woli
(siławolivs.siławoli),zapasach(siłafizycznavs.siła
fizyczna),gry(szachy:percepcjavs.percepcja),kradzie-
»ykieszonkowej(zr¦czno±¢vs.percepcja)itd...
4.Wprzypadkusukcesuokre±lanyjest
efekt
ina
jegopodstawiewzale»no±ciodtegocotestowali-
±myilo±¢obra»e«,pieni¦dzylubnp.czastrwania
czaru.
Je»eliakcjaniejestwykonywanana»adnymsprecy-
zowanymprzeciwnikuitymsamymniedasi¦ustali¢
kontr-cechy
u»ywamytzw.
przewagineutralnej
.Przyj-
mujemywtedywarto±¢kontr-cechyrówn¡zeroitym
samymprzewagajestrównaceszeatakuj¡cego.Bardzo
cz¦stowtakichprzypadkach
MG
mo»ezaleci¢doda-
nieodpowiedniegomodyfikatorazale»nieodtrudno±ci
akcji.
Równie»wprzypadkubrakuprzeciwnikacz¦stonie
interesujenasefektrzutu,ajedynieinformacjaczyza-
ko«czyłsi¦sukcesemczyniepowodzeniem.
Złodziejo
Zr
=5ikradzie»ykieszonkowej+1okrada
kupcaz
Pr
=4.Przyrzucie
KV
nako±ci
K20
otrzy-
muje13,
13−10=3
.Dodaje
6+3=9
ipodajewynik
MG
,któryodwynikuodejmujekontr-współczynnikkup-
ca(
Pr
)równy4,
9−4=5
iotrzymujeefekt6.
MG
mo»euzna¢,»ezłodziejukradł
510=50
srebrników.
Imwarto±¢cechyjestwy»szatymłatwiejpostaciwy-
konywa¢zwi¡zanezni¡akcje.Ztegosamegopowodu
modyfikatorustalanyprzez
MG
dlaczynno±ciłatwych
jestdodatni(zwi¦kszawarto±¢cechy),dlatrudnych
ujemny.Warto±¢modyfikatoraniepowinnaby¢du»a.
Warto±cicechzawieraj¡si¦przeci¦tniewprzedziałach
od-8do8,awi¦cdodanie,lubodj¦ciedwójkistanowi
du»¡ró»nic¦.
Przebiegtestuiefekt
Test
składasi¦zpojedynczegorzutu
KV
doktórego
dodawanajest
przewaga
inicjalizuj¡cegotest(„ataku-
j¡cego”).Testjestzako«czonysukcesemje±liotrzyma-
myliczb¦wi¦ksz¡odzera,zako«czonyniepowodzeniem
je»eliwynikjestrówny,lubmniejszyodzera.
Wprzypadkusukcesuwynikjestodrazu
efektem
rzu-
tusłu»¡cymdookre±leniailo±ciobra»e«,zasi¦gudzia-
łaniaczaruobszarowego,etc...
Wyró»niamydwawynikirzutuko±ci¡:-9—rzutpe-
chowy,zawszeoznaczaniepowodzenie,aod
MG
zale»¡
Wojowniko
Zr
równej3próbujesi¦wspi¡¢nawysoki
mur.
MG
okre±lazadaniejakobardzotrudnemodyfiku-
j¡crzuto-2.Graczrzucaj¡c
KV
musiotrzyma¢liczb¦
wi¦ksz¡lubrówn¡0abywspinaczkazako«czyłasi¦suk-
cesem
4
Okre±laniemodyfikatoratrudno±ci
przypisa¢pewn¡kolejno±¢,któr¡nazywamy
inicjaty-
w¡
.Zakładasi¦,»ejednarundawprzybli»eniutrwa10
sekund.
Napocz¡tkuka»dejrundywszyscygraczeibohaterzy
niezale»niwykonuj¡test
Zr
.Wynikisortuj¡malej¡coi
wykonuj¡swojeakcjewkolejno±cimalej¡cego
efektu
.
Je±likilkapostacimatak¡sam¡inicjatyw¦topierw-
szyb¦dzieatakowałzawsze
BG
,agraczewtakimprzy-
padkumog¡ustali¢kolejno±¢mi¦dzysob¡.Je±liposta¢
madwalubwi¦cejatakówtoinicjatywadlaka»dego
kolejnegoatakumakumulatywnymodyfikator-4.
Wstarciachdwóchpostacilepiejrozwi¡za¢t¦kwesti¦
zwykłymtestemz
przewag¡
obliczon¡zapomoc¡ini-
cjatywprzeciwników.Sukceswyłoniposta¢rozpoczy-
naj¡c¡rund¦.
Postaciezcech¡równ¡0maj¡50%szans¦nasukcesw
niemodyfikowanymte±cie.Ka»dazmianacechyzmienia
t¦szans¦o5%.
2.3Punkty»yciaitestyzdrowienia
Ilo±¢obra»e«któremo»eprzyj¡¢posta¢zanimumrze
s¡reprezentowaneprzezjej
punkty»ycia
(
P
lub
HP
).
Wtrakciegrypostacieb¦d¡notowałybie»¡c¡ilo±¢ob-
ra»e«,gdysi¦gnieona
P
nast¦pujeutrataprzytomno-
±ci(lubzgon—
MG
podejmujedecyzje).
Nierozró»niamywnaszymsystemiepunktutrafienia,
czybyłatogłowa,kroczeczyr¦ka,cho¢mo»nauzna¢,»e
obra»eniadu»etouderzenia,któretrafiływczułemiej-
sca—głow¦,szyj¦,brzuch,krocze.Je»elizadanomałe
obra»eniatoprawdopodobniebyłototrafieniewko«-
czyny,lubuderzeniektóreze±lizgn¦łysi¦pozbroi.
P
nieobrazuj¡,wi¦cbezpo±redniofizycznegostanu
bohatera—ilo±cijegoran.Podczasrealnejwalkirany
zadawanes¡relatywnierzadko(cho¢jakju»si¦zda-
rz¡tozwykles¡do±¢gł¦bokie...itrudnowytrzyma¢
znimidalsz¡walk¦).Dlategote»nale»ypatrze¢si¦na
ilo±¢obra»e«bardziejogólnie.Zawieraonainformacj¦
ozm¦czeniubohatera,sumiejegowszystkichdra±ni¦¢,
ran,niewyspaniaigłodu.Wpewnymmomencieposta¢
niemo»eju»tegoznie±¢,coko«czysi¦zgonem.
Ilo±¢
P
zale»ybezpo±redniood
w
zgodniezewzo-
rem
P
=2
w
+20.Bior¡cpoduwag¦sposóblosowa-
niawarto±ci
W
warto±ci
P
mieszcz¡si¦zazwyczaj
wprzedzialeod4do36.
2.5Walka
Podczastworzeniapostacitworzymytrzy
współczynniki
bitewne
.
A
okre±laj¡cawrodzon¡zdolno±¢atakuwr¦cz
orazdowoln¡broni¡biał¡,
M
odpowiednik
A
dlabroni
strzeleckichoraztrzeci
D
opisuj¡cyzdolno±¢postacido
obrony.
Współczynniki
A
i
M
jeszczeprzedwalk¡s¡mo-
dyfikowaneprzezbiegło±ciwposługiwaniusi¦konkret-
nymtypembroni(np.przezbiegło±¢„długimiecz”)
orazprzezmodyfikatorytrafieniabroni.
D
mo»eby¢
modyfikowanypoprzezumiej¦tno±citypu„uniki”oraz
mod.obronyzbroi.
Cze±¢oblicze«potrzebnychdoprzeprowadzaniaata-
kuprzeprowadzamy,wi¦cprzedwalk¡izapisujemyna
karciepostaci.wszczególno±cizapisujemytamnasze
A
,
M
i
D
obliczonedlawszystkichnaszychbronioraz
zbroi.
Pozawymienionymi,istniej¡jeszczemodyfikatory,
którychniemo»emydoda¢dowspółczynnikówbitew-
nychprzedwalk¡,poniewa»niewpływaj¡naszans¦tra-
fienia,atylkonaefekt—ilo±¢obra»e«iwyparowania
zbroi.Podsumowanieprzedstawiatabela3.
Testyzdrowienia
Coosiemgodzinodpoczynku(snu)posta¢regeneruje
cz¦±¢swoich
P
równ¡3+
w
.Je»elizewzoruwyjdzie
liczbamniejszaod1,zregeneruje1obra»enie.Przeci¦t-
niepełneleczenietrwa6dni.
Wprzypadkuskorzystaniazpomocymedycznejlub
±rodkówmagicznych(czarów,mikstur,...)posta¢wy-
konujetest,doktóregowynikudodajeswoj¡
w
oraz
mod.zdefiniowanywopisieumiej¦tno±cimedykalub
czaru.
Testró»nisi¦troch¦odopisanychpoprzednio.Po-
legaonnarzucie
KV
iodrzuceniuznaku.Równowa»-
niemo»etoby¢
K20
/2.Dlaułatwieniaprzedstawiamy
obiemetodywtabeli2(kolumnyodlewejto:ostatecz-
nywyniktestu;rzuty
K20
przedpodzieleniem,zktó-
rychotrzymamytakiwynik;wynikirzutu
KV
zktó-
rychotrzymamytakiwynikorazodpowiadaj¡ceimrzu-
ty
K20
wostatniejkolumnie).
Przebiegataku
Atakpoleganawykonaniutestuwspółczynnika
A
(lub
odpowiednio
M
)przeciwkowspółczynnikowi
D
broni¡-
cegosi¦.Postwierdzeniutrafienia(
efekt
wi¦kszyod0)
dodajemydowynikumod.obra»e«broniorazodejmu-
jemymod.wyparowa«zbroi.Otrzymanaliczbajestilo-
±ci¡zadanychwatakuobra»e«.
Wyró»niamyrzutkrytyczny(wynikrzutuko±ci¡
KV
równy10)orazrzutpechowy(-9).Wprzypadkupierw-
szymnienale»yodejmowa¢odefekturzutuwyparowa«
zbroi,aatakzawszezadajeprzynajmniej1punktob-
ra»e«.Wprzypadkurzutupechowegoinwencjanale»y
do
MG
.
2.4Inicjatywaiczas
Czasemwgrze(np.wtrakciewalki)zachodzipotrze-
bauszeregowaniawydarze«odbywaj¡cychsi¦wbardzo
krótkichodst¦pachczasu—lubjednocze±nie.Dzielimy
wtedyczasna
rundy
i
tury
.
Wci¡gu
rundy
ka»dyzgraczyi
BN
ówwykonujepo
jednejakcjiwtrakcieswojej
tury
—teakcjeodbywa-
j¡si¦praktycznierównocze±nie,alewgrzemusimyim
Skróconyzapismodyfikatorów
Bardzowygodnymsposobemzapisumodyfikatorów
u»ywanychwwalcejestzapis„Atak+2/+3”.Oznacza
on
mod.trafienia
równy+2oraz
mod.obra»e«
równy
+3.Analogicznyzapisstosujesi¦wopisieczarów.Zapis
5
Plik z chomika:
polonusx
Inne pliki z tego folderu:
Cardwork.pdf
(504 KB)
Skrót zasad DitV PL.pdf
(184 KB)
Cep bojowy.pdf
(1857 KB)
Vorago.pdf
(222 KB)
Fate.rar
(194 KB)
Inne foldery tego chomika:
Projekty
Spakowane
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin