Vorago.pdf

(222 KB) Pobierz
189081571 UNPDF
VoragoRPG
v1.0beta5
(C)2003–2008by
Tomasz„bla”Fortuna
(bla@thera.beTomaszFortuna@gmail.com)
FilipKoza
MałgorzataUrszulaFortuna
Spistre±ci
1Wst¦p
2
2OpismechanikiVorago 2
2.1Opispostaci................................................ 3
2.2Testowaniewspółczynników....................................... 3
2.3Punkty»yciaitestyzdrowienia..................................... 5
2.4Inicjatywaiczas ............................................. 5
2.5Walka................................................... 5
2.6Mechanikazdolno±cinadnaturalnych.................................. 6
2.7Do±wiadczenieirozwójpostaci ..................................... 7
2.8Tworzenieumiej¦tno±ci,broni,zbroiiczarów............................. 8
3Tworzeniepostaci 8
3.1Współczynnikipostaci.......................................... 8
3.2Umiej¦tno±ciiczarów.......................................... 9
3.3Ekwipunekiuzbrojenie ......................................... 9
3.4Tło..................................................... 9
1Wst¦p
Styldokumentu
Wtymdokumencie,wceluzwi¦kszaniaczytelno±cisi-
lili±mysi¦napodkre±lanienazwwłasnychinowych
poj¦¢.Inaczej wprowadzanychporazpierwszy itroch¦
inaczej wcze±niejwprowadzonych . Przykładypisanes¡
pochylon¡itroch¦ja±niejsz¡czcionk¡
NiniejszydokumentzawieraopismechanikiRPGVo-
rago.
Zało»eniapodj¦teprzytworzeniusystemu
1.Przeno±no±¢:Minimalnymiwymaganiamidogry
s¡kartka,ołówek,gumka,ko±¢K20,jednaosoba
znaj¡camechanik¦—dobry MG .Ka»dymo»e
przygotowa¢własnyspisanyzestawbroni,czarów
wraziepotrzeby—nawettu»przedsesj¡.Jednak
doprowadzeniasesjiniepowinienby¢potrzebny
jakikolwiek„papierkowy”materiał(mo»eprócz
scenariusza).
U»ywamyrównie»parubardzopopularnychskrótów
izwrotów,aledlaporz¡dkuprzytoczmyichrozwini¦cia:
BG —BohaterGracza
BN —BohaterNiezale»ny
mod. —Modyfikator;ujemnalubdodatnialicz-
badodawanadowynikurzutulubjakiego±współ-
czynnika.
2.Prostota:Doprzeprowadzeniaatakupotrzebny
jestjedenrzut.Znaszejpraktykiwynika,»eto
działasprawnie,cho¢zpocz¡tkuwtymjednym
rzucietroch¦si¦gubili±my.
Licencja
Permissionisgrantedtocopy,distributeand/ormodify
thisdocumentunderthetermsoftheGNUFreeDo-
cumentationLicense,Version1.2aspublishedbythe
FreeSoftwareFoundation;withnoInvariantSections,
noFront-CoverTexts,andnoBack-CoverTexts.
3.Modularno±¢:Zupełneoddzieleniemechanikiod
±wiata.Stworzeniemechanikikompletnej,prostej
dozrozumienia,zprzykładami,opisemtworzenia
postaci,adotegonatyleuniwersalnej»ebyzmi-
nimaln¡liczb¡zmian(np.usuni¦ciemwspółczyn-
ników P i R ,dodanieminnych,przemianowaniem
cech)mogłapasowa¢dodowolnego±wiata.Przy-
kładys¡osadzonew±wieciefantasy.
Udzielasi¦zezwolenianakopiowanie,rozpowszechnia-
niaimodyfikacj¦tegodokumentuzgodniezzasadami
LicencjiGNUWolnejDokumentacjiwwersji1.2opu-
blikowanejprzezFreeSoftwareFoundation;bezCz¦±ci
Stałych,bezTre±ciPrzedniejOkładkiorazbezTre±ci
TylnejOkładki.
Pro±badoczytelnika
Chcieliby±myby¢poinformowaniowykorzystaniuko-
mercyjnym.
Je±liznalazłe±tegoRPGawsieciiwła±niewzaciszu
domowegoogniskaprzegl¡dasztestrony,bardzoprosi-
liby±myowszelakikontakt.Mailazkomentarzem,py-
taniem,lubcho¢bystwierdzeniem,»eczytałe±.Bardzo
nastakiemailemotywuj¡.Nawetmarudz¡ce.(Mailes¡
naokładce).
2OpismechanikiVorago
Wtymrozdzialeopowiemyzjakichelementówskłada
si¦pełenopisbohaterów±wiatówVorago,cooznacza-
2
j¡poszczególneskładowetegoopisuorazwjakisposób
mog¡wchodzi¢zsob¡winterakcje.Sposobynatworze-
niepostaci,opisówstworze«lubprzedmiotówodzera
przedstawimydopierownast¦pnymrozdziale.
Współczynnikibitewne
Trzyznichokre±laj¡zdolno±¢postacidoprzeprowadze-
niaatakubroni¡biał¡,dystansow¡(strzeleck¡),orazdo
podj¦ciaobrony.Pozostałedwaokre±laj¡ Moc postaci
orazjejmagiczn¡ Odporno±¢ —u»ywanewwalkach
magicznych.Ichskrótywprzeciwie«stwiedoskrótów
cechpodstawowych s¡jednoliterowe(pochodz¡zj¦zyka
angielskiego):
2.1Opispostaci
Naopispostaciskładaj¡si¦:
1. Cechypodstawowe —Sze±¢liczbopisuj¡cychwro-
dzonezdolno±cipostaci.
A ( Attack ), M ( Marksmanship ), D ( Defense ),
P ( Power ), R ( Resistance )
Atak , Celno±¢ , Obrona , Moc , Odporno±¢ .
2. Współczynnikibitewne —Pi¦¢liczb,okre±laj¡-
cychzdolno±cibojowe.
Ka»dyzewspółczynnikówjest±redni¡arytmetycz-
n¡dwóch cechpodstawowych .Wprzypadkuwynikunie
całkowitegozaokr¡glamygowkierunkuwarto±cipierw-
szejzcech,takjakzostałotoprzedstawionewtabeli1.
3. Współczynnikipochodne —Zaliczasi¦donich
Punktyycia , PunktyMocy i Inicjatyw¦ .Wyni-
kaj¡bezpo±redniozcech podstawowych .
4. Umiej¦tno±ci —Odzwierciedlaj¡nabyt¡przez
posta¢wiedz¦wjakim±temacie;zazwyczajmo-
dyfikuj¡cechypostaci.
Umiej¦tno±ciibiegło±ci
WVoragowrodzonezdolno±cipostacis¡symulowane
przezichcechy.Natomiast umiej¦tno±ci na±laduj¡do-
±wiadczeniejakieposta¢zdobyławpewnejw¡skiejdzie-
dzinie.Bohaterzpewn¡wiedz¡,praktyk¡ido±wiadcze-
niemlepiejsobieporadziznp.skradaniemsi¦,ni»osoba
ztak¡sam¡zr¦czno±ci¡,leczbezdo±wiadczenia.
Gdypostaciespecjalizuj¡si¦wjakiej±czynno±cipo-
siadaj¡ umiej¦tno±¢ ,któramodyfikujewczasietesto-
waniawarto±¢cechytak,bywykonanietejwyuczonej
czynno±cibyłołatwiejsze.Pełenopisposiadanej umie-
j¦tno±ci prócznazwyzawieraskrótmodyfikowanejce-
chyorazmodyfikator.
Złodziejniebyłbyzłodziejembezumiej¦tno±ci„kra-
dzie»kieszonkowa+2( Zr )”.Przydokonywaniukra-
dzie»ydojegozr¦czno±cidodawanajestdwójka.Osoba
zjegozr¦czno±ci¡leczbeztejnabytejumiej¦tno±cinie
radzisobiezkradzie»¡takdobrzejakon.
5. Biegło±ci —Umiej¦tno±ciwposługiwaniusi¦bro-
ni¡;modyfikuj¡współczynnikibitewne.
Wsystemie,wprzeciwie«stwiedowieluinnych,nie
istniejepoj¦cie profesji .Okre±laj¡wsposóbwystar-
czaj¡cytowczymposta¢jestnajlepsza—atowynika
zkompletucechiumiej¦tno±ci.
Cechypodstawowe
Dzielimycechynagrup¦opisuj¡c¡zdolno±cifizyczne
orazdrug¡,któraopisujezdolno±cipsychiczne.Naich
podstawieokre±limyjakdobrzeposta¢radzisobiezwy-
konywaniemwszystkichakcjiwgrze.Ka»dejprzypo-
rz¡dkowanyjestdwuliterowyskrót(patrztabelacech
poni»ej).
Warto±cicechzawieraj¡si¦wprzedzialeod-9do10
iopisuj¡jakbardzowrodzonezdolno±cipostaciró»ni¡
si¦odprzeci¦tnej.Jednymzzada«,którymjestobar-
czony MG jestustalanie,którecechymaj¡zastosowa-
nieprzyokre±laniuszansypowodzeniaczynno±ciwyko-
nywanychprzezgraczy.Wwi¦kszo±ciprzypadkówjest
tobardzointuicyjne.
Zaichpomoc¡mo»nastwierdzi¢czyposta¢b¦dzie
wstaniepodnie±¢ci¦»kiprzedmiot( Sf ),zrozumie¢
tekstzaszyfrowanylubnapisanywdziwnymdialekcie
( Pr ),ukra±¢kluczzkieszenidozorcy( Zr ),wytrzyma¢
działanietrucizny( w )lubprzekona¢sprzedawc¦,by
sprzedałswójtowarponi»szejcenie( Ch ).
Biegło±ci s¡pewn¡podgrup¡ umiej¦tno±ci —Zawsze
dotycz¡posługiwaniasi¦broni¡orazmodyfikuj¡ współ-
czynnikibitewne ,aniecechy.
Wczasiegrypostaciemog¡zdobywa¢nowe umiej¦t-
no±ci ucz¡csi¦odnauczycieli,czytaj¡cksi¡»kilubpo
prostupraktykuj¡c.
2.2Testowaniewspółczynników
Test umo»liwiasprawdzenieczygraczowipowiodłosi¦
wykonanietrudnejczynno±ci—trudnejtoznaczytakiej
odktórejzale»yprzebiegrozgrywkiioktórejtestowa-
niuzadecyduje MG .
WVoragou»ywamytylkojednegomechanizmute-
stowania.Znajdujeonzastosowaniezarównowwalce,
rzucaniuczarówjakiwtestowaniupowodzeniaak-
cjipojedynczejpostaci(jaknp.wspinaczkapomurze,
przej±ciepolinie).
Wsz¦dzietamgdzieistniejemo»liwo±¢,przeciw-
stawieniatestowanejceszecech¦innejpostaci(jak
np.wwalce),robimyto.Dzi¦kiczemuzwalniamy MG
zokre±laniajaktrudnajestdanaczynno±¢.
Cechypodstawowe
Fizyczne Psychiczne
Siłafizyczna( Sf ) Percepcja( Pr )
Zr¦czno±¢( Zr ) SiłaWoli( Sw )
ywotno±¢( w ) Charyzma( Ch )
3
WspółczynnikPierwszacechaDrugacechaPodstawowymodyfikator
A Siłafizyczna Zr¦czno±¢ Bro«
M Zr¦czno±¢ Percepcja Bro«
D Zr¦czno±¢ ywotno±¢ Zbroja
P Siławoli Percepcja Artefakty
R Siławoli ywotno±¢ Artefakty
Tabela1:Współczynnikibitewne
RzutKV
konkretnenast¦pstwategorzutu(mo»etoby¢upusz-
czeniebroni,skaleczeniesojusznika...)oraz10—rzut
krytyczny,zawszeudany,któryniezale»nieodmodyfi-
katorówoznaczaefektrównyminimum1, MG mapra-
wozarz¡dzi¢zwi¡zaneztymzdarzenie(jaknp.dekapi-
tacj¦).Madodatkoweznaczeniewwalce.
Realizuj¡ctestmo»napodzieli¢obliczanieprzewagi
nagraczaina MG .Dzi¦kiczemu MG mo»eutrudni¢
graczomdomy±leniasi¦współczynnikówichprzeciwni-
ków.Podsumujmyprzebieg testu :
Wi¦kszo±¢wykonywanychprzeznasrzutów K20 ko«-
czysi¦odj¦ciemodniej10,dzi¦kiczemuotrzymujemy
liczb¦zzakresu-9do10informuj¡c¡oilenaszwynik
ró»niłsi¦odprzeci¦tnego.
Popewnymczasiejesttotaknaturalne,»enako-
±ciniewidzimyju»16,tylko6;nie4tylko-6.Dlatego
te»wdalszejcz¦±ciopisub¦dziemymówi¢natenrzut
KV ”.Mo»ekiedy±wypuszcz¡takieko±ci.
Przewaga
1.Je»eliniedasi¦okre±li¢kontr-współczynnikado
testu,jegowarto±¢ustala MG .Mo»epowiedzie¢
graczowinatymetapieilemusiwyrzuci¢bytest
zako«czy¢sukcesem.
Przewaga tomodyfikatorokre±laj¡cyoileposta¢ini-
cjalizuj¡caakcj¦jestwjejwykonaniulepszaodosoby
naktórejt¡akcj¦wykonuje.Obliczasi¦goodejmuj¡c
odjednegozewspółczynnikówpostaciinicjalizuj¡cej
akcj¦,współczynnikceluodpowiedzialnyzaobron¦
przedpodj¦tymidziałaniami—zwanydalejkontr-
współczynnikiem.
2.Rzucamy KV dodaj¡cdowynikuwarto±¢nasze-
gotestowanegowspółczynnika.Wynikpodajemy
MG .
3.Je»elitestwykonywanyjestprzeciwkoinnejpo-
staciidasi¦okre±li¢kontr-współczynnik MG
odejmujegoodpodanejliczbyiokre±lasukces
lubpora»k¦.
Zrobimytaknp.przytargowaniusi¦(charyzmakon-
tracharyzma),pojedynkachmagicznychnasił¦woli
(siławolivs.siławoli),zapasach(siłafizycznavs.siła
fizyczna),gry(szachy:percepcjavs.percepcja),kradzie-
»ykieszonkowej(zr¦czno±¢vs.percepcja)itd...
4.Wprzypadkusukcesuokre±lanyjest efekt ina
jegopodstawiewzale»no±ciodtegocotestowali-
±myilo±¢obra»e«,pieni¦dzylubnp.czastrwania
czaru.
Je»eliakcjaniejestwykonywanana»adnymsprecy-
zowanymprzeciwnikuitymsamymniedasi¦ustali¢
kontr-cechy u»ywamytzw. przewagineutralnej .Przyj-
mujemywtedywarto±¢kontr-cechyrówn¡zeroitym
samymprzewagajestrównaceszeatakuj¡cego.Bardzo
cz¦stowtakichprzypadkach MG mo»ezaleci¢doda-
nieodpowiedniegomodyfikatorazale»nieodtrudno±ci
akcji.
Równie»wprzypadkubrakuprzeciwnikacz¦stonie
interesujenasefektrzutu,ajedynieinformacjaczyza-
ko«czyłsi¦sukcesemczyniepowodzeniem.
Złodziejo Zr =5ikradzie»ykieszonkowej+1okrada
kupcaz Pr =4.Przyrzucie KV nako±ci K20 otrzy-
muje13, 13−10=3 .Dodaje 6+3=9 ipodajewynik
MG ,któryodwynikuodejmujekontr-współczynnikkup-
ca( Pr )równy4, 9−4=5 iotrzymujeefekt6. MG
mo»euzna¢,»ezłodziejukradł 510=50 srebrników.
Imwarto±¢cechyjestwy»szatymłatwiejpostaciwy-
konywa¢zwi¡zanezni¡akcje.Ztegosamegopowodu
modyfikatorustalanyprzez MG dlaczynno±ciłatwych
jestdodatni(zwi¦kszawarto±¢cechy),dlatrudnych
ujemny.Warto±¢modyfikatoraniepowinnaby¢du»a.
Warto±cicechzawieraj¡si¦przeci¦tniewprzedziałach
od-8do8,awi¦cdodanie,lubodj¦ciedwójkistanowi
du»¡ró»nic¦.
Przebiegtestuiefekt
Test składasi¦zpojedynczegorzutu KV doktórego
dodawanajest przewaga inicjalizuj¡cegotest(„ataku-
j¡cego”).Testjestzako«czonysukcesemje±liotrzyma-
myliczb¦wi¦ksz¡odzera,zako«czonyniepowodzeniem
je»eliwynikjestrówny,lubmniejszyodzera.
Wprzypadkusukcesuwynikjestodrazu efektem rzu-
tusłu»¡cymdookre±leniailo±ciobra»e«,zasi¦gudzia-
łaniaczaruobszarowego,etc...
Wyró»niamydwawynikirzutuko±ci¡:-9—rzutpe-
chowy,zawszeoznaczaniepowodzenie,aod MG zale»¡
Wojowniko Zr równej3próbujesi¦wspi¡¢nawysoki
mur. MG okre±lazadaniejakobardzotrudnemodyfiku-
j¡crzuto-2.Graczrzucaj¡c KV musiotrzyma¢liczb¦
wi¦ksz¡lubrówn¡0abywspinaczkazako«czyłasi¦suk-
cesem
4
Okre±laniemodyfikatoratrudno±ci
przypisa¢pewn¡kolejno±¢,któr¡nazywamy inicjaty-
.Zakładasi¦,»ejednarundawprzybli»eniutrwa10
sekund.
Napocz¡tkuka»dejrundywszyscygraczeibohaterzy
niezale»niwykonuj¡test Zr .Wynikisortuj¡malej¡coi
wykonuj¡swojeakcjewkolejno±cimalej¡cego efektu .
Je±likilkapostacimatak¡sam¡inicjatyw¦topierw-
szyb¦dzieatakowałzawsze BG ,agraczewtakimprzy-
padkumog¡ustali¢kolejno±¢mi¦dzysob¡.Je±liposta¢
madwalubwi¦cejatakówtoinicjatywadlaka»dego
kolejnegoatakumakumulatywnymodyfikator-4.
Wstarciachdwóchpostacilepiejrozwi¡za¢t¦kwesti¦
zwykłymtestemz przewag¡ obliczon¡zapomoc¡ini-
cjatywprzeciwników.Sukceswyłoniposta¢rozpoczy-
naj¡c¡rund¦.
Postaciezcech¡równ¡0maj¡50%szans¦nasukcesw
niemodyfikowanymte±cie.Ka»dazmianacechyzmienia
t¦szans¦o5%.
2.3Punkty»yciaitestyzdrowienia
Ilo±¢obra»e«któremo»eprzyj¡¢posta¢zanimumrze
s¡reprezentowaneprzezjej punkty»ycia ( P lub HP ).
Wtrakciegrypostacieb¦d¡notowałybie»¡c¡ilo±¢ob-
ra»e«,gdysi¦gnieona P nast¦pujeutrataprzytomno-
±ci(lubzgon— MG podejmujedecyzje).
Nierozró»niamywnaszymsystemiepunktutrafienia,
czybyłatogłowa,kroczeczyr¦ka,cho¢mo»nauzna¢,»e
obra»eniadu»etouderzenia,któretrafiływczułemiej-
sca—głow¦,szyj¦,brzuch,krocze.Je»elizadanomałe
obra»eniatoprawdopodobniebyłototrafieniewko«-
czyny,lubuderzeniektóreze±lizgn¦łysi¦pozbroi.
P nieobrazuj¡,wi¦cbezpo±redniofizycznegostanu
bohatera—ilo±cijegoran.Podczasrealnejwalkirany
zadawanes¡relatywnierzadko(cho¢jakju»si¦zda-
rz¡tozwykles¡do±¢gł¦bokie...itrudnowytrzyma¢
znimidalsz¡walk¦).Dlategote»nale»ypatrze¢si¦na
ilo±¢obra»e«bardziejogólnie.Zawieraonainformacj¦
ozm¦czeniubohatera,sumiejegowszystkichdra±ni¦¢,
ran,niewyspaniaigłodu.Wpewnymmomencieposta¢
niemo»eju»tegoznie±¢,coko«czysi¦zgonem.
Ilo±¢ P zale»ybezpo±redniood w zgodniezewzo-
rem P =2 w +20.Bior¡cpoduwag¦sposóblosowa-
niawarto±ci W warto±ci P mieszcz¡si¦zazwyczaj
wprzedzialeod4do36.
2.5Walka
Podczastworzeniapostacitworzymytrzy współczynniki
bitewne . A okre±laj¡cawrodzon¡zdolno±¢atakuwr¦cz
orazdowoln¡broni¡biał¡, M odpowiednik A dlabroni
strzeleckichoraztrzeci D opisuj¡cyzdolno±¢postacido
obrony.
Współczynniki A i M jeszczeprzedwalk¡s¡mo-
dyfikowaneprzezbiegło±ciwposługiwaniusi¦konkret-
nymtypembroni(np.przezbiegło±¢„długimiecz”)
orazprzezmodyfikatorytrafieniabroni. D mo»eby¢
modyfikowanypoprzezumiej¦tno±citypu„uniki”oraz
mod.obronyzbroi.
Cze±¢oblicze«potrzebnychdoprzeprowadzaniaata-
kuprzeprowadzamy,wi¦cprzedwalk¡izapisujemyna
karciepostaci.wszczególno±cizapisujemytamnasze
A , M i D obliczonedlawszystkichnaszychbronioraz
zbroi.
Pozawymienionymi,istniej¡jeszczemodyfikatory,
którychniemo»emydoda¢dowspółczynnikówbitew-
nychprzedwalk¡,poniewa»niewpływaj¡naszans¦tra-
fienia,atylkonaefekt—ilo±¢obra»e«iwyparowania
zbroi.Podsumowanieprzedstawiatabela3.
Testyzdrowienia
Coosiemgodzinodpoczynku(snu)posta¢regeneruje
cz¦±¢swoich P równ¡3+ w .Je»elizewzoruwyjdzie
liczbamniejszaod1,zregeneruje1obra»enie.Przeci¦t-
niepełneleczenietrwa6dni.
Wprzypadkuskorzystaniazpomocymedycznejlub
±rodkówmagicznych(czarów,mikstur,...)posta¢wy-
konujetest,doktóregowynikudodajeswoj¡ w oraz
mod.zdefiniowanywopisieumiej¦tno±cimedykalub
czaru.
Testró»nisi¦troch¦odopisanychpoprzednio.Po-
legaonnarzucie KV iodrzuceniuznaku.Równowa»-
niemo»etoby¢ K20 /2.Dlaułatwieniaprzedstawiamy
obiemetodywtabeli2(kolumnyodlewejto:ostatecz-
nywyniktestu;rzuty K20 przedpodzieleniem,zktó-
rychotrzymamytakiwynik;wynikirzutu KV zktó-
rychotrzymamytakiwynikorazodpowiadaj¡ceimrzu-
ty K20 wostatniejkolumnie).
Przebiegataku
Atakpoleganawykonaniutestuwspółczynnika A (lub
odpowiednio M )przeciwkowspółczynnikowi D broni¡-
cegosi¦.Postwierdzeniutrafienia( efekt wi¦kszyod0)
dodajemydowynikumod.obra»e«broniorazodejmu-
jemymod.wyparowa«zbroi.Otrzymanaliczbajestilo-
±ci¡zadanychwatakuobra»e«.
Wyró»niamyrzutkrytyczny(wynikrzutuko±ci¡ KV
równy10)orazrzutpechowy(-9).Wprzypadkupierw-
szymnienale»yodejmowa¢odefekturzutuwyparowa«
zbroi,aatakzawszezadajeprzynajmniej1punktob-
ra»e«.Wprzypadkurzutupechowegoinwencjanale»y
do MG .
2.4Inicjatywaiczas
Czasemwgrze(np.wtrakciewalki)zachodzipotrze-
bauszeregowaniawydarze«odbywaj¡cychsi¦wbardzo
krótkichodst¦pachczasu—lubjednocze±nie.Dzielimy
wtedyczasna rundy i tury .
Wci¡gu rundy ka»dyzgraczyi BN ówwykonujepo
jednejakcjiwtrakcieswojej tury —teakcjeodbywa-
j¡si¦praktycznierównocze±nie,alewgrzemusimyim
Skróconyzapismodyfikatorów
Bardzowygodnymsposobemzapisumodyfikatorów
u»ywanychwwalcejestzapis„Atak+2/+3”.Oznacza
on mod.trafienia równy+2oraz mod.obra»e« równy
+3.Analogicznyzapisstosujesi¦wopisieczarów.Zapis
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin