Gwiezdny pirat 22.pdf
(
4655 KB
)
Pobierz
9932393 UNPDF
GWIEZDNY PIRAT 1
1 GWIEZDNY PIRAT
spis treœci
wstêpniak
GALAKTYCZNY KURIER
3
Recenzje
6
NEUROSHIMA:
BraiNS!!!
8
Nowe potêgi Po³udnia cz. 2
13
Witajcie!
Trochê to trwa³o, ale nowy Pirat
wreszcie jest: ma numerek dwu-
dziesty drugi, kupê tekstów i wielk¹
ochotê urwaæ wam parê jesien-
nych wieczorów. Jeli tylko zbyt
szybko nie czytacie, powinno mu siê
to udaæ. Ma od tego takie mate-
ria³y jak Bitwê na Mokradle Ro-
asz Tomka Pud³o, czyli (wspó³)lau-
reatkê tegorocznego Quentina.
Tekst jest gigantyczny, wypieszczo-
ny, opatrzony wyjanieniami zasto-
sowanej mechaniki - mucha nie sia-
da.
Druciarz
17
MONASTYR:
Walka w Monastyrze cz. 2
20
Koció³ kordyjski
24
WARHAMMER:
Alchemik
2
26
Przeznaczenie bohaterów
3
31
QUENTIN:
Bitwa na Mokradle Roasz
38
INNE GRY:
Prozaik (ZC)
58
Oblicza RPO 2
69
GRY PLANSZOWE:
Eufrat i Tygrys
71
Do tego nale¿y dodaæ sta³e
dzia³y, które bynajmniej nie wiec¹
pustkami. Dla przyk³adu Matti za-
serwowa³ neuroshimowcom kurs
samoobrony w przypadku ataku
zombie... to znaczy zara¿onych wi-
rusem Dead Breath. Toporki w d³oñ,
prze³adowaæ shotguny - bêdzie siê
dzia³o. To zreszt¹ nie jedyny horro-
rowaty akcent - do redakcji znów
zapuka³ Wielki Przedwieczny i rê-
kami Adama Hammudeha spre-
zentowa³ scenariusz przygody do
swojej ulubionej gry.
Na koniec informacja meteoro-
logiczna: Mamy jesieñ, ciemno robi
siê ju¿ ko³o siódmej, dziêki czemu
nie trzeba zarywaæ nocy, by po-
graæ w mrocznych i klimatycznych
warunkach. Skoro aura nam sprzy-
ja - grajmy, ile siê da!
Mi³ej lektury i fantastycznej gry!
Blokus
73
FELIETONY:
Emeryci graj¹
7
75
E-Pirat jest magazynem darmowym.
Tworzymy go, bo to nasza pasja.
Jeœli pismo zapewni³o Wam kilka mi³ych chwil, jeœli chcecie uho-
norowaæ powstanie kolejnego numeru, jeœli chcecie roztoczyæ
nad E-Piratem pewnego rodzaju mecenat, wrzuæcie nam symbo-
licznego „pi¹taka” na specjalnie w tym celu utworzone konto.
Wystarczy wejϾ na serwis
www.allpay.pl
wybraæ zak³adkê Zap³aæ, a nastêpnie wpisaæ
ID Pirata, czyli
15364
i wybraæ kwotê, jak¹ nam przekazujecie.
Multidej
Redakcja:
Redakcja:
Redakcja:
Redakcja:
Redakcja: 44-100 Gliwice, ul. Œw. Urbana 15
tel. / fax (032) 334-85-38
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
Redaktor Naczelny:
Redaktor Naczelny:
Redaktor Naczelny:
Redaktor Naczelny:
Redaktor Naczelny: Ignacy Trzewiczek
Wspó³pracuj¹:
Wspó³pracuj¹:
Wspó³pracuj¹:
Wspó³pracuj¹:
Wspó³pracuj¹: Rafa³ Szyma, Micha³ Oracz,
serwis Polter, Tomasz Z. Majkowski, Tomasz
Barañski, Piotr Orliñski, Mateusz Zaród
oraz £ukasz Zabdyr
Materia³y zawarte w czasopiœmie mog¹ byæ w ca³oœci lub
fragmentach kopiowane, fotokopiowane, publikowane czy
reprodukowane na ka¿dym z noœników informacji bez
pisemnej zgody wydawcy.
Redakcja nie zwraca materia³ów niezamówionych oraz
zastrzega sobie prawo do redagowania i skracania
tekstów.
Redakcja nie odpowiada za treϾ reklam. Wszelkie znaki
firmowe i towarowe oraz zdjêcia s¹ zastrze¿one przez ich
w³aœcicieli i zosta³y u¿yte wy³¹cznie w celach informacyjnych.
ISSN 1898-2700
Nak³ad: publikacja internetowa
Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2007
Serwis AllPay obs³uguje wszystkie konta, karty kredytowe, jest
³atwy i wygodny w obs³udze.
To ledwo trzy klikniêcia.
Dziêkujemy!
Dziêkujemy za wrzutki pi¹taków na
nasze konto!
Wszystkim, którzy zdecydowali siê
przelaæ nam kilka skromnych z³otych
serdecznie dziêkujemy za poparcie
Pirata!
2 GWIEZDNY PIRAT
GALAKTYCZNY KURIER
8
8
8
113
117
224
ARHAMMER:
ARHAMMER:
ARHAMMER:
26
31
338
558
771
773
775
FELIETONY:
75
wieci
- galaktyczny kurier
Fani bitewniaków
szykujcie siê
wysy³ki. Cena jest niema³a, ale
sama oferta wydaje siê cieka-
wa i nowatorska. Osoby nie lu-
bi¹ce czytaæ tekstów na moni-
torze straci³y powód do narze-
kania.
W najnowszym numerze po-
jawi siê wiêc sporo recenzji, w
tym najnowszego tomu przy-
gód Harrego Pottera, Nocne-
go Patrolu i Dziennego Patro-
lu - interesuj¹cych ksi¹¿ek ro-
syjskiego autora, Siergieja £ukja-
nienki, recenzje du¿ej iloci
komputerowych gier cRPG, czy
wiersze o tematyce fantastycz-
nej. Niestety w spisie treci nie
ma niczego dotycz¹cego bez-
porednio gier fabularnych.
szykujcie siê
Nadci¹gaj¹ Kroniki
Mutantów!
Galakta wci¹¿ zaskakuje. Na luty
2008 Dariusz Waszkiewicz, szef
wydawnictwa, zapowiedzia³
premierê Kronik Mutantów
Kolekcjonerskiej Gry Bitewnej..
..
.
Gra uka¿e siê w Polsce równo-
czenie z premier¹ w innych
krajach. W tej chwili trwaj¹ t³u-
maczenia instrukcji i kart. Na
forum wydawnictwa zostanie
utworzony nowy dzia³ dotycz¹-
cy Kronik Mutantów, gdzie bê-
dzie mo¿na podyskutowaæ nad
t³umaczeniami niektórych ter-
minów. Mi³a niespodzianka dla
fanów bitewniaków, niezbyt
rozpieszczanych przez rodzi-
mych wydawców.
Nowy Hex
Pe³en nowych mo¿liwoci
Megakonkurs
zakoñczony
Na pocz¹tku wrzenia sta³o siê to, co jeszcze na pocz¹tku roku
wydawa³o siê nierealne - skoñczy³ siê nak³ad Neuroshimy Hex.
Takiej okazji nie mo¿na by³o przegapiæ - od wakacji rzebimy wiêc
now¹ edycjê gry. Nowy Hex wreszcie wygl¹da tak, jak na to zas³u-
guje - jak porz¹dna gra na wiatowym poziomie. Ka¿dego dnia z
drukarni wychodz¹ kolejne jej elementy: plansze, ¿etony, pude³ko,
instrukcja - wszystko w zupe³nie nowej, odwie¿onej postaci. Nad
pude³kiem i ¿etonami pracowa³ Kuba Jab³oñski, a efekt jego pracy
przeszed³ nasze najmielsze oczekiwania. wietn¹ robotê wykona³
te¿ Micha³ Oracz, który dopieci³ now¹ planszê tak, ¿e ka¿dy rzut
oka na ni¹ odkrywa nowe szczegó³y.
Nowa edycja otwiera pole dla ró¿nych wariantów gry: na wiêk-
szej planszy, obronê strefy, grê w piêciu i szeciu graczy. Wszystkie
one prezentowane
bêd¹ w dodatkach,
z których pierwszy
powinien nadejæ na
pocz¹tku przysz³ego
roku.
Na koniec naj-
wa¿niejsze informa-
cje - kiedy i za ile.
Otó¿ nowy Hex bê-
dzie dostêpny w Pol-
sce tu¿ po targach w
Essen, czyli pewni-
kiem w listopadzie.
Najprawdopodob-
niej jego cena oscy-
lowaæ bêdzie w oko-
licach 85 z³otych.
pierwszy powinien
nadejæ na pocz¹t-
ku przysz³ego roku.
zakoñczony
Nemezis zwyciêzc¹!
Tawerna RPG
na papierze
Gutenberg powraca
Zakoñczy³ siê trwaj¹cy prawie
rok Megakonkurs. Do koñca
inicjatywy dotrwa³o jedynie 9
ekip (z pocz¹tkowych 20).
Zwyciêzc¹ zosta³ system
Nemezis autorstwa Andrzeja
ShadEnca Stója. znanego z
tekstów publikowanych w
Magii i Mieczu czy choæby z
pierwszych numerów Gwiezd-
nego Pirata. Nemezis to gra
science-fiction, trafia wiêc w
pewn¹ lukê na naszym ryn-
ku.Gracze maj¹ do dyspozycji
cztery ró¿ne planety znajduj¹-
ce siê w uk³adzie zwanym Ec-
lipse. Ka¿da z nich bêdzie pre-
zentowa³a inne oblicze settin-
gu, ka¿da bêdzie wspieraæ nie-
co inny styl rozgrywki.
Poni¿ej prezentujemy koñ-
cow¹ kolejnoæ settingów:
1. Nemezis
2. Beszamel
3. Historia Antiqua
4. Saran
Najnowszy numer jednego z
najstarszych e-zinów dotycz¹-
cych RPG utrzymuj¹cych siê do
tej pory na rynku, Tawerny RPG,
jest ju¿ dostêpny w wersji pa-
pierowej! Wystarczy odwiedziæ
stronê Wydawnictwa CK Gro-
up i wybraæ opcjê druku na ¿¹-
danie. Za 52 strony zap³acimy
10 z³otych i ewentualne koszta
GWIEZDNY PIRAT 3
wieci
Fani bitewniaków
szykujcie siê
Nowy Hex
Megakonkurs
zakoñczony
3 GWIEZDNY PIRAT
galaktyczny kurier -
wieci
wieci
5. Agencja
6. Technosfera
7. Stigma
8. 68 Rok Nowej Rachuby
9. Vabank
w numerze). Najbli¿szymi produk-
tami wedle nowych zapowiedzi
maj¹ byæ dwa dodatki: dotycz¹-
cy Skavenów Dzieci Rogatego
Szczura oraz Groza w Talabhe-
im, obszerna przygoda dziej¹ca
siê w tytu³owym Talabheim.
Oprócz scenariusza pojawia
siêw niej równie¿ opis miasta
wraz z jego histori¹ i podzia³em
na dzielnice z wyszczególnieniem
najciekawszych miejsc. Ksi¹¿ka
podaje tak¿e szereg przydatnych
informacji na temat obowi¹zu-
j¹cych w miecie praw i zwycza-
jów.
NS w sieci
Strony fanowskie w natarciu
W ostatnim czasie odrodzi³y siê internetowe serwisy powiêcone
Neuroshimie. Crossroads, dotychczas dzia³aj¹cy jako forum, zmie-
ni³ siê w serwis pe³n¹ gêb¹. Z niebytu powróci³ tak¿e dzia³ Neuro-
shimy na Moorholdzie, póki co prezentuj¹c wybór niegdy do-
stêpnych tam tekstów.
arhammerowy
wwy
EMPIK, a od 22 padziernika rów-
nie¿ w innych sklepach. Cena
sugerowana wynosi 59,90 z³. W
pude³ku gracze znajd¹ 110 kart z
ilustracjami z gry komputerowej,
24 ¿etony z³ota, znacznik Wied-
mina, sakiewkê na ¿etony z³ota
oraz kolorow¹ instrukcjê. Wszyst-
ko zapowiada siê interesuj¹co.
standard
Szczury nadchodz¹!
Od samego startu polskiej linii
M³otka wydawca prowadzi
sta³¹ politykê. Kilka miesiêcy
przed ukazaniem siê kolejnego
dodatku na stronie pojawia siê
zapowied, atmosfera z czasem
zaczyna byæ podgrzewana (po-
jawia siê cena, konkretny termin,
czasami fragmenty w PDFie). Krót-
ko mówi¹c- sta³y, przyjemny, pro-
fesjonalny standard.
Tym razem ukaza³a siê zapo-
wiadana w poprzednim nume-
rze Ksiêga Spaczenia (recenzja
Nadchodzi
Wiedmin
Wiedmin
Miecz przeznaczenia
ma dwa ostrza
Wielkimi krokami zbli¿a siê pre-
miera gry karcianej Wiedmin.
Ju¿ 8 padziernika gra pojawi siê
w sklepach. Pocz¹tkowo gra bê-
dzie dostêpna w 95 salonach sieci
GP #3
Planszówki
po raz trzeci
am, gdzie ³¹cz¹
siê sfery
W najbli¿szych dniach do skle-
pów trafia trzeci numer wiata
Gier Planszowych.
W numerze miêdzy innymi
wywiad z jednym z najbardziej
utytu³owanym projektantów
planszówek, Wolfgangiem Kra-
merem, wielokrotnym zdobyw-
c¹ presti¿owej nagrody Spiel des
Jahres. Znajdziecie tam równie¿
prezentacjê specyficznego pro-
jektu - antologii gier Stonehen-
ge oraz wie¿¹ porcjê recenzji
planszówek wszelakich typów: od
gier logicznych, przez typowe gry
familijne, po ciê¿kie gry wojen-
ne.
siê sfery
Polak potrafi
Od d³u¿szego czasu w internecie
istnieje polska witryna powiêco-
na ciekawemu, lecz obecnie od
kilkunastu lat niewydawanego
settingu do d20 Planescape. Na
stronie widnieje ju¿ naprawdê
spora liczba artyku³ów, mamy
wiêc opis ras, frakcji, sekt, pla-
nów, troszkê mechaniki i BNów.
Na forum mo¿na odnaleæ po-
zosta³e t³umaczenia, a jaki czas
temu pojawi³ siê kilkunastostro-
nicowy pdf z przet³umaczonym
pierwszym rozdzia³em podrêcz-
nika opisuj¹cego wiat.
Wszystko to, wraz z pozosta-
³ymi informacjami o settingu po-
jawiaj¹cymi siê po polsku (Ksiê-
ga Planów czy choæby dzia³ po-
wiêcony Planescape na Polter-
geiscie oraz powieciom i kom-
puterowemu erpegowi), daje
zgrabn¹ ca³oæ pozwalaj¹c¹ na
prowadzenie regularnych sesji.
¯yczymy powodzenia w t³u-
maczeniu i zapraszamy wszyst-
kich na www.sfery.org.
Tymczasem, jak uda³o nam siê
pods³uchaæ, redakcja bez chwili
wytchnienia pracuje nad #4, tak
by by³ gotowy jeszcze przed Bo-
¿ym Narodzeniem.
y ci¹g
dalszy
y ci¹g
dalszy
D³ugo zapowiadany Lis
Pustyni
Essen 2007
Skok na targi
Ju¿ za kilka dni czeka nas wydarzenie, do którego przygotowywa-
limy siê od dawna - targi gier w Essen. Na podbój Niemiec rusza-
my z nowym Hexem i drewnianym Glikiem, a wojowaæ bêdziemy
od 17 do 20 padziernika. Wszystko (no dobra - prawie wszystko)
ju¿ gotowe - plakaty, standy, wielka plansza-obrus (na zdjêciu).
Trzymajcie kciuki za Portal!
W najbli¿szym czasie bêdziemy
wiadkami premiery najnowszej
gry Wydawnictwa Imperium -
d³ugo zapowiadanego Lisa Pu-
styni. Gra zostanie wydana w serii
Najwiêksze bitwy II wojny wia-
4 GWIEZDNY PIRAT
NS w sieci
arhammer
Warhammer
standard
Nadchodzi
Wiedmin
Tam, gdzie ³¹cz¹
am, gdzie ³¹cz¹
siê sfery
Wojn
ojn
ojny ci¹g
dalszy
Essen 2007
wieci
- galaktyczny kurier
elegraf Pir
af Pirata
ata
1 padziernika Galakta poda³a oficjalny termin wydania Midni-
ghta - to prze³om listopada i grudnia. Ca³a Polska czeka.
Tegoroczny Polcon zgromadzi³ ponad 2100 osób. Wynik robi wra-
¿enie.
towej. Jak ³atwo przewidzieæ,
bêdzie ona skupiona wokó³ fron-
tu w Afryce Pó³nocnej i dzia³añ
wojsk niemieckich, w³oskich i bry-
tyjskich w Libii i Egipcie.
Po mia¿d¿¹cej krytyce, jakiej
poddana zosta³a mechanika
Wroga u Bram, wydawnictwo po-
stanowi³o stworzyæ zupe³nie
nowe zasady. Rozgrywka bêdzie
toczyæ siê przy u¿yciu kart, ¿eto-
nów oraz kostek i jest podzielo-
na na szereg bitew znanych z
kampanii afrykañskich takich jak
Tobruk czy El-Alamein. Gracze
mog¹ toczyæ pojedyncze starcia
lub rozegraæ czêæ lub ca³oæ
kampanii.
Wejcie smoka
Egmont w grze
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070921&au-
thentic=true
Pod tym adresem znajduje siê ciekawy artyku³ dotycz¹cy 4 edycji
D&D.
Na stronie Copernicusa ( www.copcorp.pl ) mo¿na pobraæ ju¿ 3
fragmenty fanowskiego dodatku Kislev.
Na wrzeniowym Pionku, gliwic-
kiej imprezie planszówkowej,
wiat us³ysza³ o planach wydaw-
nictwa Egmont. Otó¿ wkracza
ono na rynek gier planszowych.
Pierwszymi tytu³ami bêd¹ polskie
wersje gier Manila i Niagara. W
sklepach powinny siê one poja-
wiæ ju¿ niebawem.
Do listopadowego Kaczora Donalda za³¹czana bêdzie najnow-
sza gra Trzewika - W³adcy smoków.
Blogowanie na stronie Portalu (www.wydawnictwoportal.pl) przej¹³
Matti. Jak dot¹d zd¹¿y³ wysma¿yæ trzy d³ugane teksty z podziwu
godn¹ regularnoci¹.
GWIEZDNY PIRAT 5
wieci
eleg
Teleg
af Pir
5 GWIEZDNY PIRAT
Plik z chomika:
polonusx
Inne pliki z tego folderu:
Gwiezdny pirat 32.pdf
(6575 KB)
Gwiezdny pirat 31.pdf
(10133 KB)
Gwiezdny pirat 30.pdf
(6741 KB)
Gwiezdny Pirat 29.pdf
(8721 KB)
Gwiezdny Pirat 28.pdf
(3281 KB)
Inne foldery tego chomika:
Altar
Gwiazdy są w porządku
Nilfheim
Wieża Snów
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin