maya 2011. wprowadzenie full version.pdf

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Spis treci
Podziękowania ................................................................................................................. 13
O autorze .......................................................................................................................... 15
Wstęp ................................................................................................................................ 17
Rozdzia 1 Wprowadzenie do trójwymiarowej grafiki komputerowej .............. 23
Sztuka? .............................................................................................................................. 24
Grafika komputerowa ..................................................................................................... 24
Etapy produkcji ............................................................................................................... 26
Tok pracy w fazie produkcyjnej .................................................................................... 31
Zagadnienia ogólne ......................................................................................................... 34
Podstawowe pojęcia filmowe ......................................................................................... 46
Podsumowanie ................................................................................................................ 52
Rozdzia 2 Skok na gbok wod ............................................................. 53
Podstawy posługiwania się interfejsem programu ..................................................... 54
Omówienie projektu o nazwie Układ Słoneczny ........................................................ 59
Faza preprodukcyjna, czyli planowanie ....................................................................... 60
Tworzenie projektu ......................................................................................................... 60
Faza produkcyjna — tworzenie i animowanie obiektów ........................................... 62
Struktura obiektów w programie Maya ....................................................................... 78
Wznowienie prac nad modelem Układu Słonecznego .............................................. 81
Prezentacja animacji ....................................................................................................... 90
Podsumowanie ................................................................................................................ 92
Rozdzia 3 Interfejs programu Maya 2011 .................................................... 93
Nawigowanie w programie Maya ................................................................................. 94
Układ interfejsu ...............................................................................................................94
8 M AYA 2011. W PROWADZENIE
Panele i często używane okna dialogowe ................................................................... 106
Dostosowywanie programu do własnych potrzeb i upodobań ..................................... 125
Podsumowanie ............................................................................................................... 129
Rozdzia 4 Modelowanie za pomoc wieloktów ..........................................131
Planowanie modelu ....................................................................................................... 132
Podstawy modelowania wielościanów ........................................................................ 138
Narzędzia do edycji wielokątów .................................................................................. 141
Ćwiczenie praktyczne: Prosty model dłoni ................................................................ 145
Tworzenie szczegółów na wybranych obszarach siatki wielokątów ....................... 152
Modelowanie obiektów złożonych: Klasyczna lokomotywa ................................... 161
Propozycje modeli do samodzielnego wykonania .................................................... 186
Podsumowanie ............................................................................................................... 186
Rozdzia 5 Modelowanie za pomoc powierzchni NURBS,
podpodziaów i deformatorów ...................................................189
NURBS! ........................................................................................................................... 190
Tworzenie wielokątów za pomocą narzędzi NURBS ............................................... 201
Konwertowanie modeli NURBS do wielokątów ....................................................... 202
Edycja powierzchni NURBS ........................................................................................ 204
Modelowanie za pomocą łat: Silnik lokomotywy ..................................................... 206
Rzeźbienie powierzchni NURBS narzędziami z modułu Artisan ........................... 219
Modelowanie przy użyciu prostych deformatorów .................................................. 223
Deformator Lattice ........................................................................................................ 228
Animowanie przy użyciu kratownicy ......................................................................... 232
Powierzchnie wielopodziałowe .................................................................................... 236
Modelowanie rozgwiazdy ............................................................................................. 236
Modelowanie czajnika .................................................................................................. 242
Podsumowanie ............................................................................................................... 250
Rozdzia 6 wiczenie praktyczne ............................................................. 253
Prace wstępne ................................................................................................................. 254
Przygotowanie płaszczyzn odniesienia ....................................................................... 254
Modelowanie paneli bocznych .................................................................................... 262
Modelowanie korpusu wózka ...................................................................................... 285
S PIS TREŚCI 9
Wstawianie rączki ......................................................................................................... 291
Modelowanie kół ........................................................................................................... 295
Modelowanie drewnianych barierek .......................................................................... 302
Dodawanie szczegółów ................................................................................................. 312
Modelowanie szkatułki ................................................................................................. 318
Podsumowanie .............................................................................................................. 330
Rozdzia 7 Cieniowanie i teksturowanie .................................................... 333
Cieniowanie ................................................................................................................... 334
Typy shaderów ............................................................................................................... 334
Atrybuty shaderów ........................................................................................................ 338
Teksturowanie topora ................................................................................................... 342
Tekstury a powierzchnie .............................................................................................. 352
Teksturowanie czerwonego wózka ............................................................................. 362
Mapowanie fotorealistyczne: Szkatułka ..................................................................... 399
Utrwal nabyte umiejętności ......................................................................................... 418
Podsumowanie .............................................................................................................. 418
Rozdzia 8 Wprowadzenie do animacji ...................................................... 421
Animacja kluczowana — odbijanie piłki ................................................................... 422
Rzut toporem ................................................................................................................. 432
Obiekty zastępcze .......................................................................................................... 450
Animacja tekstu ............................................................................................................. 451
Rigowanie lokomotywy — część pierwsza ................................................................. 456
Animowanie katapulty ................................................................................................. 459
Podsumowanie .............................................................................................................. 465
Rozdzia 9 Wicej animacji! ...................................................................... 467
Szkielety i kinematyka .................................................................................................. 468
Szkielet dłoni .................................................................................................................. 482
Kinematyka odwrotna .................................................................................................. 496
Zależności podstawowe — więzy ................................................................................ 501
Zależności podstawowe — klucze sterowane ............................................................ 505
Realizacja — rigowanie lokomotywy .......................................................................... 509
Podsumowanie .............................................................................................................. 517
10 M AYA 2011. W PROWADZENIE
Rozdzia 10 Owietlenie ............................................................................519
Pojęcia podstawowe ...................................................................................................... 520
Światła w programie Maya ........................................................................................... 525
Łączenie światła z obiektem ......................................................................................... 533
Cienie .............................................................................................................................. 534
Tworzenie łagodnych cieni metodą śledzenia promieni .......................................... 539
Oświetlenie w mental ray ............................................................................................. 541
Efekty świetlne ............................................................................................................... 549
Oświetlanie szkatułki .................................................................................................... 554
Ćwiczenia dodatkowe ................................................................................................... 561
Kilka uwag na temat stosowania i animowania świateł ........................................... 561
Podsumowanie ............................................................................................................... 563
Rozdzia 11 Renderowanie ........................................................................ 565
Opcje renderowania ...................................................................................................... 566
Podgląd renderingu — okno Render View ................................................................ 575
Odbicia i załamania światła .......................................................................................... 578
Kamery ............................................................................................................................ 580
Rozmycie ruchu ............................................................................................................. 587
Renderowanie wsadowe ................................................................................................ 587
Renderowanie butelki ................................................................................................... 589
Renderer mental ray ...................................................................................................... 593
Warstwy renderowania ................................................................................................. 600
Procedura Final Gather ................................................................................................ 608
Ambient Occlusion ....................................................................................................... 613
Obrazy HDR ................................................................................................................... 622
Renderowanie szkatułki ................................................................................................ 624
Podsumowanie ............................................................................................................... 641
Rozdzia 12 Dynamika i efekty .................................................................. 643
Dynamika i Nucleus ...................................................................................................... 644
Ciała sztywne i miękkie ................................................................................................ 644
Animowanie ciał sztywnych — stół bilardowy ......................................................... 648
Dynamika cząstek .......................................................................................................... 658
System nParticle ............................................................................................................. 659
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