Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.
OBÓZ " Ostatni Mohikanin".ZAŁOŻENIA ORGANIZACYJNE1. ORGANIZATOR OBOZUOrganizatorem obozu jest Komenda Hufca ZHP w Sokółce.2. WAŻNE TERMINYCzas trwania obozu: .06 -.07. 2002 r.Wyjazd na obóz : godzina 11.00Powrót z obozu :godzina 14.003. RODZAJ OBOZUObóz stały o nazwie " Ostatni Mohikanin". Fabuła obozu opiera się na kulturze i zwyczajach indiańskich. Nadrzędnym celem obozu jest aktywny wypoczynek dzieci i młodzieży, kontakt z nieskażoną przyrodą, zdobycie i pogłębienie wiedzy oraz umiejętności harcerskich..4. LOKALIZACJA OBOZUObóz zlokalizowany będzie na terenie Bazy Harcerskiej Hufca Sokółka " Kamionek " w Kamiennej Nowej k/ Dąbrowy Białostockiej. W niewielkiej odległości znajduje się las wchodzący w skład Biebrzańskiego Parku Narodowego. Około 800 m od bazy płynie rzeka Biebrza. Okolica spokojna i czysta ekologicznie, obfituje w liczne gatunki zwierząt, zwłaszcza ptactwa wodnego. 5. WARUNKI SOCJALNEDobre warunki socjalne zapewnia: murowana, łatwa do utrzymania w czystości kuchnia oraz murowana stołówko-świetlica o dużych rozmiarach, węzeł sanitarny złożony z murowanych toalet oraz umywalni wyposażonych w lustra, umywalki, natryski, zimną i ciepłą wodę. Uczestnicy będą zakwaterowani po 5-7 osób w namiotach wojskowych, w których znajdują się prycze, półki na plecaki. Każdy uczestnik otrzyma materac i dwa koce, sam zobowiązany jest do posiadania śpiwora lub dwóch prześcieradeł.6. CHARAKTERYSTYKA UCZESTNIKÓWUczestnikami obozu będą harcerki i harcerze z sokólskich drużyn oraz dziecinie zrzeszone w ZHP, wytypowane przez Miejski Ośrodek Pomocy Społecznej oraz Sokólski Fundusz Lokalny.7. KADRA OBOZU- komendant obozu- drużynowa- drużynowy- drużynowy- drużynowyWszyscy pełnili funkcje instruktorskie na obozach harcerskich.ZAŁOŻENIA PROGRAMOWE1. CELE I ZAMIERZENIA WYCHOWAWCZE- kształcenie właściwych postaw patriotycznych i obywatelskich- uwrażliwianie na piękno ojczystej przyrody- wyrabianie nawyków kulturalnego zachowywania się- wyrabianie nawyków dbania o kulturę osobistą- kształcenie umiejętności pracy w zespole- wdrażanie do samodyscypliny2. ZAMIERZENIA PROGRAMOWE- rozwijanie indywidualnych zainteresowań- rozwijanie sprawności fizycznej w oparciu o zajęcia sportowe i turystykę - zdobywanie i doskonalenie umiejętności z zakresu "technik harcerskich"- nauka piosenek, pląsów- przybliżenie tradycji indiańskichW czasie trwania obozu będzie można zdobyć następujące sprawności:- aktor- plastyk- kuchcik- jedno pióro- łazik - przyrodnik- pomocna dłoń - sportowiec- śpiewak- myśliwy3. WSPÓŁZAWODNICTWODrużyny będą ze sobą współzawodniczyć w kategoriach:- porządki- alarmy- szybkość na zbiórkach- zwycięstwa w biegach i zawodach- pionierka- zaangażowanie w życie obozu- inicjatywa- zachowanie4. FORMY REALIZACJI PROGRAMU- zwiady - gry terenowe- wędrówki i wycieczki- festiwale, turnieje, zawody, konkursy- warsztaty i mikrokursy- ogniska i wieczornice5. ZAJĘCIA NA NIEPOGODĘ- śpiewanki- zabawy świetlicowe i gry towarzyskie- przeglądy piosenek- konkursy plastyczne- dyskoteki6. REGULAMINY OBOWIĄZUJĄCE NA OBOZIE- musztry, służby wewnętrznej i wartowniczej- stopni i sprawności harcerskich- bezpiecznego poruszania się po drogach- ochrony przeciwpożarowej- kąpieli-"prawo Indian"RAMOWY PLAN DNIA8.00-8.05 pobudka8.05-8.10 obrzędowe powitanie dnia8.10-8.25 gimnastyka8.25-9.00 toaleta poranna, porządki9.00-9.30 śniadanie9.30-10.00 śpiewanki10.00-14.00 zajęcia programowe14.00-14.30 obiad14.30-16.00 cisza poobiednia16.00-18.30 zajęcia programowe18.30-19.00 kolacja19.00-21.30 zajęcia programowe21.30-22.00 przygotowanie do ciszy nocnej22.00-8.00 cisza nocnaRAMOWY PLAN PRACYDZIEŃ 1.przed południem:-przyjazd do Kamiennej Nowej-zakwaterowanie-zapoznanie uczestników z regulaminamipo południu:-podział na plemiona i szczepy-zajęcia praktyczne-wykonywanie przebrańwieczorem:-ognisko "Poznajmy się"DZIEŃ 2.przed południem:-zwiad terenowy " Tropami Ducha Lasu".(opis w załączniku)po południu:-nauka piosenki obozu-zajęcia praktyczne-dokańczanie przebrań-wykonywanie elementów ozdobnych(biżuterii)-nasza wizytówka-wymyślamy okrzyk i nazwę dla swego plemieniawieczorem :-ognisko z prezentacjamiDZIEŃ 3.przed południem:-indiańska musztra i samarytanka-śpiewanki-plażowaniepo południu:-zajęcia z rękodzieła-wykonywanie broni -gra terenowa I Wielkie Polowanie na Bizony (opis w załączniku )wieczorem:-wielka uczta (ognisko z kiełbaskami)DZIEŃ 4.przed południem:-turniej badmintonowy-mecz piłki nożnejpo południu:-budujemy wigwam dla wodza "Sokole Oko".(opis w załączniku)wieczorem:-dyskotekaDZIEŃ 5.przed południem i po południu:-Urodziny Wodza "Sokole Oko".(opis w załączniku) DZIEŃ 6.przed południem:-zawody sportowe (opis w załączniku)-kąpiel i nauka pływaniapo południu:-gry i zabawy integracyjne (opis w załączniku)-śpiewankiwieczorem:-wieczornica (opis w załączniku)DZIEŃ 7.przed południem:-śpiewanki-msza świętapo południu-konkurs plastyczny (opis w załączniku)wieczorem:-dyskotekaDZIEŃ 8.-całodzienna wycieczka do Augustowa (opis w załączniku)DZIEŃ 9.przed południem:-gra terenowa II- Indiańskie podchody (opis w załączniku)po południu-zajęcia z rękodzieła-wykonywanie instrumentów muzycznych-komponujemy piosenkę naszego plemieniawieczorem:-ognisko z prezentacjamiDZIEŃ 9.przed południem:-wyznaczamy i odpowiednio ozdabiamy miejsce, które posłuży namjako scena do przedstawień teatralnych-plażowaniepo południu:-przygotowanie przedstawień "Najciekawszy dzień z życia naszego plemienia". wieczorem:-wieczór teatralnyDZIEŃ 10.-całodzienna wędrówka (opis w załączniku)wieczorem:-ognisko (relacje z wędrówki)DZIEŃ 11.przed południem i po południu:-"Chrzest na obozowicza"(opis w załączniku)wieczorem:-wieczór pląsówDZIEŃ 12.przed południem:-Dzień piękności-zabiegi kosmetyczne (np.: zabawa we fryzjera, maseczki błotne)po południu:-wybory miss -Indianki i Indianinawieczorem:-ognisko pożegnalneDZIEŃ 13.przed południem:- porządkowanie terenu obozowiska- plażowaniepo południu:-apel pożegnalny, wyjazd uczestnikówZAŁĄCZNIKTROPAMI DUCHA LASU :Na początku obozu zawsze należy przeprowadzić zwiad terenowy-Uczestnicy powinni poznać okolicę, ocenić, jak mogą w niej zaistnieć, copożytecznego mogą zrobić, co zwiedzić i co zobaczyć.Na taki zwiad poprowadzi ich Duch Lasu, który podrzuci im wcześniej tajemniczylist, każe wyjść z obozu i podążać jego śladami. Po drodze będzie zostawiać listy-zagadki, informacje-rebusy i szyfry łamigłówki.Zagadką na dłuższy okres pozostanie to, kto z kadry nim był tajemniczym Duchem Lasu.GRA TERENOWA I :WIELKIE POLOWANIE NA BIZONY:Gra terenowa będzie przeprowadzona w lesie. Uczestnicy obozu będą podzieleni na dwiedrużyny. W lesie znajduje się droga po obu jej stronach biegną bizony, są to wcześniejwyznaczone osoby posiadające gwizdki i mające za zadanie umiejętnie chować się iuciekać przed uczestnikami polowania. Swoje położenie bizony zdradzają gwizdaniem,ma to na celu ułatwienie polowania, które przyniesie pozytywne rezultaty.Po pomyślnym polowaniu Indian czeka Wielka Wieczorna Uczta (ognisko z kiełbaskami).URODZINY WODZA " SOKOLE OKO" :Urodziny wodza to dla wszystkich wielkie święto, a więc czas wolny od wszelkiej pracy. Wódz "Sokole Oko" kończy 102 lata, z tej okazji wieczorem odbędzie się wielka zabawaPrzy ognisku do której wszyscy Indianie przygotowują się cały dzień. Przygotowania tepolegają na: ułożenia przez wszystkich uczestników obozu piosenki dla solenizanta orazzrobienie tortu, którym można byłoby poczęstować cały obóz ich zadaniem jest teżodpowiednie przystrojenie miejsca zabawy urodzinowej. Zadaniem indywidualnym dla każdego plemienia jest opracowanie tańca na cześć wodza. Zadanie specjalne na życzenie wodza "Sokole Oko": każdy uczestnik obozu wylosuje jedną osobę, której przez cały dzień będzie robić dobre uczynki, ale w taki sposób by ta osoba niezorientowała się kto jest jej "Dobrym Duchem". W zależności od woli uczestników, nakoniec dnia "Dobry Duch" może ujawnić swą postać.BUDUJEMY WIGWAM DLA WODZA "SOKOLE OKO" :Podczas wielkiej burzy, która w nocy przeszła nad wioską został zniszczony wigwamwodza "Sokole Oko". Ze skóry wczoraj upolowanego bizona (np. kawałka prześcieradła) i paru drewnianych kijków wioska indiańska ma za zadanie odbudować wigwam dla swojego ukochanego wodza. Indianie będą korzystać z instrukcji budowania wigwamu wcześniej przygotowanej oraz porad indiańskiego architekta "Czujne Oko".KONKURS PLASTYCZNY:Przy użyciu udostępnionych środków oraz materiałów zebranych podczaswyprawy do lasu mali Indianie wykonają różnymi metodami rękodzieła, którezostaną umieszczone w galerii "Sztuk Indiańskich Pięknych".GRA TERENOWA II :INDIAŃSKIE PODCHODY:W pewnej odległości od obozowiska znajduje się miejsce, w którego centrum stoimaczuga "Starego Wilka", na niej pozawieszane są koraliki. Ten, kto ma najwięcejkoralików jest uważany w plemieniu za najlepszego zwiadowcę, dostaje on równieżprzydomek "Duch". Indianie z naszych plemion mają szansę zdobyć koraliki"Starego Wilka". Zdobycie ich nie jest jednak takie proste jak się wydaje, gdyż maczugipilnuje groźny wilk. Aby zdobyć koraliki trzeba wykazać się umiejętnością podchodzenia.ZAWODY SPORTOWE:W celu podniesienia sprawności fizycznej uczestników obozu zorganizowane zostaną zawody sportowe. Ciąg zmagań w różnych dyscyplinach sportu takich jak: turniej kometki, gra w dwa ognie, wyścigi w workach i inne starania sportowe pozwolą wyłonić najsprawniejszego Indianina w obozie.CHRZEST NA OBOZOWICZA:Niektórzy z uczestników będą po raz pierwszy brać udział w takiej imprezie jaką jest obóz. Dla nich to zostanie przygotowana trasa, po której idąc natkną się na różnesprawdziany odwagi, opanowania, posłuszeństwa i innych pozytywnych cech człowieka.Na końcu trasy każdy z uczestników, który ją przeszedł zostanie obdarowany przez wodza nowym imieniem.WIECZORNICA:Jest to wieczór typowo harcerskich obrzędów, które nie wszyscy uczestnicy obozu znają,a poprzez obserwację harcerzy będą mogli wiele się nauczyć. Przy zapalonych świeczkach będzie można wysłuchać ciekawej gawędy komendanta obozu (lub wyznaczonej do tego osoby) oraz usłyszeć i zaśpiewać wiele piosenek harcerskichi nie tylko. Na naszej wieczornicy nie zabraknie też rozmów na różne tematy, ale przede wszystkim te dotyczące nas, naszych uczuć i wrażeń związanych z pobytem na obozie.GRY I ZABAWY INTEGRACYJNE:Jest to czas, w którym uczestnicy obozu poprzez wzajemną współpracę i zabawębędą mogli lepiej poznać siebie nawzajem. Gry i zabawy będą przeprowadzane jakoforma nieobowiązkowa, co ma na celu zachęcenie wszystkich do aktywnego uczestnictwa. Będą to gry ruchowe: pląsy, tańce, krótkie zadania zespołowe np. przygotowanie plakatu na określony temat, przedstawienie skeczu itp.WYCIECZKA DO AUGUSTOWA:Całodzienna wycieczka do Augustowa, miasta położonego na Równinie Augustowskiej, otoczonego jeziorami, dostarczy wielu wrażeń wszystkim uczestnikom obozu, planowany jest rejs statkiem po jednym z trzech jezior Augustowskich oraz możliwość kąpieli w tych czystych słodkich wodach.Oprócz oglądania pięknych krajobrazów jakie dała nam "matka natura", będziemożna zobaczyć też dzieło rąk ludzkich sprzed kilkunastu, a nawet kilkudziesięciu lat np. kościoły, kamienice i inne. Nie ominie nas także przyjemność i okazja oglądania Kanału Augustowskiego. Celem wycieczki jest ukazanie piękna "Zielonych płuc Polski".JEDNODNIOWA WĘDRÓWKA:Wędrówka odbędzie się w celu wnikliwego poznania okolicy. Drużynowi zabierającswoje drużyny na jednodniową wędrówkę mają wolną rękę co do sposobu wykorzystania tego czasu, to od nich zależeć będzie, co pokażą i czego nauczą swoich "Indian" podczas wędrowania. Ewentualne zadania dla drużyn będą polegały na uważnej obserwacji przyrody: policzenie zwierząt w wymienianych zagadkach oraz próba rozpoznawania gatunków ptaków w jakie obfituje okolica. Zwiedzenie licznych bunkrów znajdujących się w okolicy bazy, będzie krótką lekcją historii. Wiele ciekawych rzeczy będzie można się dowiedzieć od ludności tam zamieszkującej. SPRAWNOŚCI INDIAŃSKIE:Wraz z początkiem istnienia Indian pojawiły się też ptaki, których pióra znaczyły i znaczą bardzo wiele dla tej kultury, bowiem świadczą one o ich męstwie, odwadze, sprycie i mądrości. Na naszym obozie będzie możliwość zdobywania piór (forma sprawności).
albus.dumbledore