ePSXe_sp.txt

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calb, Galtor y _Demo_ no garantizan el producto en algun modo.
Utiliza el programa ePSXe en tu propio riesgo. Los autores no seran
responsables de las consecuencias como resultado de utilizar o no
poder utilizar este programa, al igual que su contenido o sus
documentos, de cualquier modo posible.
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Indice
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0. Introducci�n
1. Nuevo en esta versi�n.
2. Equipo necesitado para la utilizaci�n de ePSXe.
3. Instrucciones de uso.
   3.1. Que es lo que necesita para ejecutar ePSXe?
   3.2. Control del programa.
   3.3. Opciones del interfaz gr�fico.
        3.3.1. File.
        3.3.2. Run.
        3.3.3. Config.
        3.3.4. Options.
        3.3.5. Cheat.
        3.3.7. Help.
   3.4. Configurar el emulador.
        3.4.1. Configurar la bios.
        3.4.2. Configurar el sistema de v�deo.
        3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.
        3.4.4. Configurar el sistema de sonido.
        3.4.5. Configurar el mdec.
        3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.
   3.5. Comandos de l�nea del emulador.
   3.6. Parches para el emulador.
   3.7. Tarjetas de memoria.
   3.8. Savestates.
   3.9. Plugins de juego en red.
4. Recursos implementados.
5. Compatibilidad en ePSXe.
6. D�nde recibir ayuda sobre el emulador?

Ap�ndices
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A. FAQ sobre ePSXe.
B. Agradecimientos.
C. Legalidad.

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0. Introducci�n
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ePSXe es un emulador de la consola de videojuegos Sony Playstation
sobre un PC, bajo el sistema operativo Win9x/2k/xp o Linux. Que 
utiliza los plugins desarrollados para el psemupro.

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1. Nuevo en esta versi�n.
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ePSXe v1.5.2, publicado el xx.05.2002

- Arreglado un error que tuvo la version 1.5.2 que afectaba a los flags
  del GTE. (Porsche Challenge, Tomb Raider).

- Parcialmente reescrito el decodificador de CD-Rom, ahora no se 
  necesitan opciones especiales para correr cada juego.

- Movidas las opciones de lectura del subchannel a la ventana de 
  configuracion de los propios plugins internos de CD-Rom. Ademas se
  incluye un nuevo metodo de lectura del subchannel especial para los
  lectores de CD-Rom LG 852x.

- Solucionado un error en el plugin interno de sonido, que comenzo en
  la version 1.5.0, lo que hizo que algunos juegos tuvieran sonidos
  repetitivos y otros no funcionaran. (BOF series, Soul Blade)

- Incluido soporte para la ISOs que general el Nero. (.nrg)

- Multiples cambios en la emulacion de los pad y las memcards. Ahora
  el timing es mucho mejor y el truco de la tecla F4 no deberia ser
  necesario en la mayoria de los juegos. La opcion "SIO irq always on"
  ha sido eliminada del interfaz grafico, aunque todavia se puede
  acceder a ella con la tecla F4. (Esto afecta a Silent Hill esp,
  Track & Field, MetalslugX, NFS5 PAL, Rapshody ...)

- Arreglado un error en la rutinas de lectura de isos, que hizo que
  los ultimos sectores de la isos no se pudieran leer.

- Como el truco del Chrono Cross ya no es necesario, ahora hemos 
  asignado un truco en la tecla F7 para pasar la escena del sue�o en
  Xenogears. Pulsa la tecla al comenzar la escena y vuelvala a pulsar
  al terminarla ;)

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que  
  funcionen los juegos Theards of Fate, NBA Basketball 2000,
  Legend of Mana, Rebelt Assault 2, Tekken 2, MegamanX series,
  Jackie Chan US, Michelin Rally Masters, Transformers Beast of Wars ...

ePSXe v1.5.1, publicado el xx.03.2002

- Incluido soporte parcial de los juegos que utilizan libcrypt. 
  Libcrypt es un esquema de proteccion muy usado en juegos version PAL.
  Este usa el subchannel q. Para poder jugar a estos juegos directamente
  desde tu cdrom, necesitas un cdrom que funcione con las rutinas de
  ePSXe. Pero debes saber que no cada cdrom capaz de leer subchannels
  funcionara en ePSXe. Si el tuyo es uno de los no soportados siempre
  puedes leer el subchannel con clonecd a un fichero .SUB, y copiar el
  fichero al directorio epsxe\patches con el mismo nombre que el 
  ejecutable del juego y con extension .SUB. (SLESXXX.XX.SUB/SCESXXX.XX.SUB/
  SLUSXXX.XX.SUB..) Como leer subchannels es muy lento se incluye una
  opcion para poder salvarlos a disco la primera que ejecutes un juego
  y que el resto de la veces que lo ejecutes no necesites leerlos.
  Por supuesto tambien puedes utilizar plugins de cdrom externos aunque
  de momento solo el de Pete lo soporta. El soporte es parcial porque no
  todos los juegos funcionan, al menos hemos encontrado que el Spryo 2,
  el 3, y el formula one 99 no funcionan.

  En resumen:

  1) Si quiere soporte de suchannels solo desde fichero seleccione en la
     ventana de configuraci�n del cdrom "Enable subchannel support".

  2) Si quiere soporte de subchannels desde el cdrom, seleccione en la
     ventana de configuraci�n del cdrom 
     "Enable subchannel support" y
     "Enable subchannel read from cdrom."
     Si su cdrom es capaz de leer subchannels con epsxe, vera un mensaje
     indicandolo.

  3) Si quiere que se guarden en disco los subchannels la primer vez que
     use un juego, seleccione en la ventana de configuraci�n del cdrom
     "Enable subchannel support",
     "Enable subchannel read from cdrom." y
     "Enable subchannel caching to disk."

  4) Si tiene problemas leyendo cdroms despues de seleccionar 
      "Enable subchannel read from cdrom." probablemente su cdrom no
      se compatible con las rutinas para leer subchannels de ePSXe,
      desactive la opcion y haga sus propios ficheros de subchannels
      con CloneCD.

- Soporte para los lectores de cdrom Teac en los plugins internos
  de cdrom. (Gracias a Pete)

- Incluido soporte para los joystick que mapean sus controles como 
  pov hat. (Gracias a Roberto Paredes por sus multiples pruebas)

- Solucionados algunos problemas en los plugins internos de cdrom, 
  como el ya conocido que hacia que no funcionara los juegos multicdroms,
  otro error que hizo que el plugin interno de w2k/xp no funcionase
  con juegos que tienen pistas de audio, y un tercer bug que estaba
  evitando que en muchos casos funcionaran los parches ppf.

- Arreglados algunos errores del GTE, que resuelve los problemas de los
  juegos 102 Dalmatas, Rugrats en Paris, Destruction Derby 2, y
  Nuclear Strike.

- Cambiado el timing interno del emulador, lo cual ayuda a que el sonido
  de fondo de algunos juegos vaya a la velocidad correcta (Como ff7,
  Theards of Fate, Valkyrie Profile). Todavia puede utilizar el timing
  de la version anterior si lo desea con el parametro -oldtiming.

- Eliminado el codigo que autodetectaba la version de la bios y realizaba
  modificaciones para conseguir que funcionaran juegos hechos para otras
  bios, lo que evitaba que funcionaran los juegos Legend of Dragon
  y Wild Arms 2 version US.

- Eliminadas las opciones -cdinc y -nocdinc, debidos a ciertos cambios en
  el cdrom decoder ya no son necearias. Ello hace que en esta version el
  parametro -noxaread no tenga alguna utilidad.

- Incluido soporte para transparencias en los MDECs, lo cual hacer que
  funcionen juegos como la serie Oddworld, o los efectos de las batallas
  en dw4/dw7.

- Soporte para los MDECs de algunos juegos de Capcom. Para poder verlos
  necesitara utilizar el comando -adjusttiming, aunque esto dara serios
  problemas con las teclas y las tarjeta de memoria (utilice F4 para 
  solucionarlos), y hara que el emulador funcione mas lento. Utilice esta
  opcion solo cuando sea completamente necesaria.

- Incluido un nuevo parametro llamado -nocdoverwrite. Esto solucionara los
  problemas en juegos como Parappa the Rapper la demo. A veces es una
  alternativa a -cdtiming.

- Solo en la version de LINUX: a�adido soporte parcial para plugins de
  gamepads. Actualmente solo funcionar el plugin de "lamer0", que es
  combinado con el plugin interno.

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que 
  funcionen los juegos Star Wars - La amenaza fantasma, Resident Evil 1 PAL,
  Legend of Legaia, Star Ocean 2, Gran Turismo JAP y Philosoma.

ePSXe v1.5.0, publicado el xx.01.2002

- Arreglado un error en el decodificar de mdec, que hacia que fallaran
  los juegos Metal Gear Solid y Rayman 1. Ademas las opciones del mdec
  ya no son leidas desde el registro de windows, ahora solo se pueden
  modificar mediante parametros.

- Reescrito el codigo encargado de cargar los ejecutables de playstation,
  detectar el nombre de los juegos y el pais.

- Incluido soporte nativo para utilizar parches del tipo ppf. Ahora no
  necesitas parchear el juego, simplemente copia el parche al directorio
  "patches", con el mismo nombre en mayusculas que tiene el principal
  ejecutable en el cdrom (SLES*,SCES*,SLUS* ...), y ePSXe lo cargara y
  parchear el juego en memoria mientras lo utilizas.

- El codigo MCI que daba problemas con winnt/2k/xp ha sido desactivado,
  ademas cuando se usa un plugin de cdrom externo que implementa sus
  propias funciones para tocar la musica del cdrom, se usan sus propias
  funciones.  Tambien se ha solucionado un problema de la version 1.4.0
  que impidio que algunos juegos como el Tomb Raider I y II PAL 
  funcionaran con los plugins externos de cdrom.

- Arreglado un error en los plugins internos de cdrom, que hacia que
  algunos juegos fallaran a leer desde el cdrom despues de tocar musica
  del tipo CDDA. (Rayman 1).

- Corregidos algunos errores al salv...
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