================================LEA AQUI================================ calb, Galtor y _Demo_ no garantizan el producto en algun modo. Utiliza el programa ePSXe en tu propio riesgo. Los autores no seran responsables de las consecuencias como resultado de utilizar o no poder utilizar este programa, al igual que su contenido o sus documentos, de cualquier modo posible. ================================LEA AQUI================================ Indice ****** 0. Introducci�n 1. Nuevo en esta versi�n. 2. Equipo necesitado para la utilizaci�n de ePSXe. 3. Instrucciones de uso. 3.1. Que es lo que necesita para ejecutar ePSXe? 3.2. Control del programa. 3.3. Opciones del interfaz gr�fico. 3.3.1. File. 3.3.2. Run. 3.3.3. Config. 3.3.4. Options. 3.3.5. Cheat. 3.3.7. Help. 3.4. Configurar el emulador. 3.4.1. Configurar la bios. 3.4.2. Configurar el sistema de v�deo. 3.4.3. Configurar el sistema de cdrom. 3.4.4. Configurar el sistema de sonido. 3.4.5. Configurar el mdec. 3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria. 3.5. Comandos de l�nea del emulador. 3.6. Parches para el emulador. 3.7. Tarjetas de memoria. 3.8. Savestates. 3.9. Plugins de juego en red. 4. Recursos implementados. 5. Compatibilidad en ePSXe. 6. D�nde recibir ayuda sobre el emulador? Ap�ndices ********* A. FAQ sobre ePSXe. B. Agradecimientos. C. Legalidad. ************************************************************************** 0. Introducci�n ************************************************************************** ePSXe es un emulador de la consola de videojuegos Sony Playstation sobre un PC, bajo el sistema operativo Win9x/2k/xp o Linux. Que utiliza los plugins desarrollados para el psemupro. ************************************************************************** 1. Nuevo en esta versi�n. ************************************************************************** ePSXe v1.5.2, publicado el xx.05.2002 - Arreglado un error que tuvo la version 1.5.2 que afectaba a los flags del GTE. (Porsche Challenge, Tomb Raider). - Parcialmente reescrito el decodificador de CD-Rom, ahora no se necesitan opciones especiales para correr cada juego. - Movidas las opciones de lectura del subchannel a la ventana de configuracion de los propios plugins internos de CD-Rom. Ademas se incluye un nuevo metodo de lectura del subchannel especial para los lectores de CD-Rom LG 852x. - Solucionado un error en el plugin interno de sonido, que comenzo en la version 1.5.0, lo que hizo que algunos juegos tuvieran sonidos repetitivos y otros no funcionaran. (BOF series, Soul Blade) - Incluido soporte para la ISOs que general el Nero. (.nrg) - Multiples cambios en la emulacion de los pad y las memcards. Ahora el timing es mucho mejor y el truco de la tecla F4 no deberia ser necesario en la mayoria de los juegos. La opcion "SIO irq always on" ha sido eliminada del interfaz grafico, aunque todavia se puede acceder a ella con la tecla F4. (Esto afecta a Silent Hill esp, Track & Field, MetalslugX, NFS5 PAL, Rapshody ...) - Arreglado un error en la rutinas de lectura de isos, que hizo que los ultimos sectores de la isos no se pudieran leer. - Como el truco del Chrono Cross ya no es necesario, ahora hemos asignado un truco en la tecla F7 para pasar la escena del sue�o en Xenogears. Pulsa la tecla al comenzar la escena y vuelvala a pulsar al terminarla ;) - Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que funcionen los juegos Theards of Fate, NBA Basketball 2000, Legend of Mana, Rebelt Assault 2, Tekken 2, MegamanX series, Jackie Chan US, Michelin Rally Masters, Transformers Beast of Wars ... ePSXe v1.5.1, publicado el xx.03.2002 - Incluido soporte parcial de los juegos que utilizan libcrypt. Libcrypt es un esquema de proteccion muy usado en juegos version PAL. Este usa el subchannel q. Para poder jugar a estos juegos directamente desde tu cdrom, necesitas un cdrom que funcione con las rutinas de ePSXe. Pero debes saber que no cada cdrom capaz de leer subchannels funcionara en ePSXe. Si el tuyo es uno de los no soportados siempre puedes leer el subchannel con clonecd a un fichero .SUB, y copiar el fichero al directorio epsxe\patches con el mismo nombre que el ejecutable del juego y con extension .SUB. (SLESXXX.XX.SUB/SCESXXX.XX.SUB/ SLUSXXX.XX.SUB..) Como leer subchannels es muy lento se incluye una opcion para poder salvarlos a disco la primera que ejecutes un juego y que el resto de la veces que lo ejecutes no necesites leerlos. Por supuesto tambien puedes utilizar plugins de cdrom externos aunque de momento solo el de Pete lo soporta. El soporte es parcial porque no todos los juegos funcionan, al menos hemos encontrado que el Spryo 2, el 3, y el formula one 99 no funcionan. En resumen: 1) Si quiere soporte de suchannels solo desde fichero seleccione en la ventana de configuraci�n del cdrom "Enable subchannel support". 2) Si quiere soporte de subchannels desde el cdrom, seleccione en la ventana de configuraci�n del cdrom "Enable subchannel support" y "Enable subchannel read from cdrom." Si su cdrom es capaz de leer subchannels con epsxe, vera un mensaje indicandolo. 3) Si quiere que se guarden en disco los subchannels la primer vez que use un juego, seleccione en la ventana de configuraci�n del cdrom "Enable subchannel support", "Enable subchannel read from cdrom." y "Enable subchannel caching to disk." 4) Si tiene problemas leyendo cdroms despues de seleccionar "Enable subchannel read from cdrom." probablemente su cdrom no se compatible con las rutinas para leer subchannels de ePSXe, desactive la opcion y haga sus propios ficheros de subchannels con CloneCD. - Soporte para los lectores de cdrom Teac en los plugins internos de cdrom. (Gracias a Pete) - Incluido soporte para los joystick que mapean sus controles como pov hat. (Gracias a Roberto Paredes por sus multiples pruebas) - Solucionados algunos problemas en los plugins internos de cdrom, como el ya conocido que hacia que no funcionara los juegos multicdroms, otro error que hizo que el plugin interno de w2k/xp no funcionase con juegos que tienen pistas de audio, y un tercer bug que estaba evitando que en muchos casos funcionaran los parches ppf. - Arreglados algunos errores del GTE, que resuelve los problemas de los juegos 102 Dalmatas, Rugrats en Paris, Destruction Derby 2, y Nuclear Strike. - Cambiado el timing interno del emulador, lo cual ayuda a que el sonido de fondo de algunos juegos vaya a la velocidad correcta (Como ff7, Theards of Fate, Valkyrie Profile). Todavia puede utilizar el timing de la version anterior si lo desea con el parametro -oldtiming. - Eliminado el codigo que autodetectaba la version de la bios y realizaba modificaciones para conseguir que funcionaran juegos hechos para otras bios, lo que evitaba que funcionaran los juegos Legend of Dragon y Wild Arms 2 version US. - Eliminadas las opciones -cdinc y -nocdinc, debidos a ciertos cambios en el cdrom decoder ya no son necearias. Ello hace que en esta version el parametro -noxaread no tenga alguna utilidad. - Incluido soporte para transparencias en los MDECs, lo cual hacer que funcionen juegos como la serie Oddworld, o los efectos de las batallas en dw4/dw7. - Soporte para los MDECs de algunos juegos de Capcom. Para poder verlos necesitara utilizar el comando -adjusttiming, aunque esto dara serios problemas con las teclas y las tarjeta de memoria (utilice F4 para solucionarlos), y hara que el emulador funcione mas lento. Utilice esta opcion solo cuando sea completamente necesaria. - Incluido un nuevo parametro llamado -nocdoverwrite. Esto solucionara los problemas en juegos como Parappa the Rapper la demo. A veces es una alternativa a -cdtiming. - Solo en la version de LINUX: a�adido soporte parcial para plugins de gamepads. Actualmente solo funcionar el plugin de "lamer0", que es combinado con el plugin interno. - Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que funcionen los juegos Star Wars - La amenaza fantasma, Resident Evil 1 PAL, Legend of Legaia, Star Ocean 2, Gran Turismo JAP y Philosoma. ePSXe v1.5.0, publicado el xx.01.2002 - Arreglado un error en el decodificar de mdec, que hacia que fallaran los juegos Metal Gear Solid y Rayman 1. Ademas las opciones del mdec ya no son leidas desde el registro de windows, ahora solo se pueden modificar mediante parametros. - Reescrito el codigo encargado de cargar los ejecutables de playstation, detectar el nombre de los juegos y el pais. - Incluido soporte nativo para utilizar parches del tipo ppf. Ahora no necesitas parchear el juego, simplemente copia el parche al directorio "patches", con el mismo nombre en mayusculas que tiene el principal ejecutable en el cdrom (SLES*,SCES*,SLUS* ...), y ePSXe lo cargara y parchear el juego en memoria mientras lo utilizas. - El codigo MCI que daba problemas con winnt/2k/xp ha sido desactivado, ademas cuando se usa un plugin de cdrom externo que implementa sus propias funciones para tocar la musica del cdrom, se usan sus propias funciones. Tambien se ha solucionado un problema de la version 1.4.0 que impidio que algunos juegos como el Tomb Raider I y II PAL funcionaran con los plugins externos de cdrom. - Arreglado un error en los plugins internos de cdrom, que hacia que algunos juegos fallaran a leer desde el cdrom despues de tocar musica del tipo CDDA. (Rayman 1). - Corregidos algunos errores al salv...
Mario1968