Głębia Przestrzeni - Demo.pdf

(1155 KB) Pobierz
DEMO
1
802462203.051.png 802462203.052.png 802462203.053.png
GŁĘBIA PRZESTRZENI
DEMO
KOSMICZNA GRA FABULARNA
Autor: Marcin Lewicki
Graika: Seweryn Borkowski
Redakcja: Witold Narwojsz
2
802462203.054.png 802462203.001.png 802462203.002.png 802462203.003.png 802462203.004.png 802462203.005.png 802462203.006.png 802462203.007.png 802462203.008.png 802462203.009.png 802462203.010.png 802462203.011.png 802462203.012.png 802462203.013.png 802462203.014.png 802462203.015.png 802462203.016.png 802462203.017.png 802462203.018.png 802462203.019.png 802462203.020.png 802462203.021.png
Spis treści
Wstęp............................................................ 4
Demo............................................................. 4
Wprowadzenie............................................... 4
Mechanika podstawowa.......................... 4
Mechanika rozgrywania................................ 8
Tworzenie postaci...................................... 9
Wstęp............................................................. 9
Karta postaci.................................................. 9
Proile............................................................ 11
Atrybuty........................................................ 19
Umiejętności.................................................. 19
Zasoby........................................................... 22
Perki.............................................................. 24
Wszechświat............................................... 25
Historia......................................................... 25
Federacja...................................................... 27
Karty planet.................................................. 29
Życie codzienne - zarys................................. 31
Obcy.............................................................. 33
Sprzęt i technika....................................... 40
Elementy statku............................................ 40
Walka........................................................... 44
Walka bezpośrednia....................................... 44
Walka kosmiczna........................................... 45
Moduł SIM................................................... 45
Moduł FAST................................................. 45
3
802462203.022.png 802462203.023.png 802462203.024.png 802462203.025.png
Demo
Niniejsza wersja demonstracyjna
jest wyciągiem zasad mechaniki, opisów świata,
tworzenia postaci, działu technicznego i zawie-
ra jedynie podstawowe informacje. Wersja pełna
zawiera rozszerzone informacje na wiele tema-
tów wraz z fabularnymi wstawkami.
WSTĘP
Głębia Przestrzeni v 4
Głębia Przestrzeni (GP) jest podręczni-
kiem społecznym przygotowanym przez Mar-
sjańską Organizację Krzewienia Wiedzy o Ko-
smosie, skierowanym do młodzieży i dorosłych,
uczestniczących w kursach przygotowawczych
Eksploratora 1, 2 i 3 kategorii. GP można także
określić skróconym przewodnikiem i grą fabu-
larną pozwalającą na symulację wydarzeń mo-
gących teoretycznie mieć miejsce w dowolnym
miejscu Galaktyki przy dowolnie określonych
warunkach i założeniach. W skład pakietu wcho-
dzi skrócony (terytorialny oraz kosmograiczny)
opis Galaktyki, podstawowa charakterystyka ras
Obcych, rys historyczny ludzkości, wyczerpu-
jące omówienie roli Federacji w kształtowaniu
lepszej przyszłości Wszechświata, wyszczegól-
nienie najważniejszych organizacji, kompen-
dium technologiczne i wiele innych informacji.
Wszystko to ujęte jest w system mechaniki wir-
tualnej, mający za cel jak najdokładniejsze od-
wzorowanie rzeczywistości przy jednoczesnym
zachowaniu prostoty i wygody użytkowania.
Wprowadzenie
Rok 1495F. Ludzkość sięgnęła gwiazd.
Poznała również bezkres otaczającej je przestrze-
ni. I przestała czuć się samotna. Ponad 5000 lat
temu, Metrodoros z Chios napisał: Utrzymywa-
nie, że tylko Ziemia jest piastunką życia, jest rów-
nie bezsensowne jak twierdzenie, że na dużym
obsianym polu mógł wyróść tylko jeden jedyny
kłos pszenicy. Rzeczywistość okazała się nie aż
tak bogata. Na obszarze 1/8 części Galaktyki po-
znano zaledwie dwadzieścia sześć ras Obcych,
z czego jedynie czternaście na zbliżonym bądź
wyższym poziomie technicznym. Tym niemniej
ludzie zasiedlili tysiące planet, doprowadzili do
stworzenia Federacji sześciu ras, której obywate-
lom, dzięki nowoczesnej technologii, zapewnili
ogólny dobrobyt i szczęście. W takim oto świe-
cie żyjesz Ty, drogi obywatelu. Możesz zrobić ze
swoim życiem, co tylko zechcesz. Eksploruj ko-
smos, gromadź majątek, odkrywaj tajemnice na-
uki, walcz z wrogami, przemierzaj Extensivity,
zadawaj pytania i szukaj na nie odpowiedzi…
Uczestnicy kursu wybierają swoje wir-
tualne role korzystając z szablonów albo gene-
rując je od podstaw i prowadzeni przez system
kierujący odgrywają życie i działania swych
awatarów ucząc się oraz wyciągając wnioski.
W zależności od ich poczynań, system wygene-
ruje odpowiednie reakcje i nowe okoliczności.
Na koniec danej symulacji uczestnicy są oce-
niani, a ilość otrzymanych punktów decyduje o
dalszej klasyikacji kursantów. Powstały cztery
wersje podręcznika GP. Pierwszy pełny, zawie-
ra zintegrowaną bazę Galaktopedii i istnieje się
w pełni holograicznym środowisku. Kolejne
dwie mają zmniejszoną funkcjonalność dostę-
pową, dzięki czemu lepiej stymulują uczestni-
ków. Ostatnia wersja wydana została w formie
starożytnej zwanej Książką. Jest przeznaczona
do testów specjalnych oraz dla kolekcjonerów i
pozbawiona wszelkiej interaktywności.
MECHANIKA PODSTAWOWA
Głębia Przestrzeni w swej tradycyjnej
formie korzysta z replikowanych generatorów
liczb losowych zwanych Kostkami używanych
na Ziemi ponad 3000 lat temu. Kostka to obiekt
w kształcie wielościanu z oznaczeniem nume-
rycznym na każdej ściance. Wynik uzyskuje
się upuszczając rzeczoną Kostkę na płaską po-
wierzchnię i odczytując oznaczenie ścianki, któ-
ra znalazła się na górze. Choć źródła podają, iż
niegdyś używano wielu rodzajów Kostek, GP
wykorzystuje tylko trzy: ośmio-, dziesięcio- i
dwunastościenną. Dziesięciościan jest najczę-
ściej używany i powinien być dostępny w kilku
(a nawet kilkunastu) egzemplarzach, pozostałe
używane są sporadycznie.
4
802462203.026.png 802462203.027.png 802462203.028.png
dziesięciościennych, a w sporadycznych
przypadkach ośmiościennych lub dwu-
nastościennych. Mistrz Gry określa Stopień
Trudności danego działania (patrz tabelka niżej)
biorąc przy tym pod uwagę wszelakie okolicz-
ności
i deklaracje gracza, oraz określa, jakiego atrybu-
tu albo umiejętności dotyczyć będzie test. Na-
stępnie pozwala graczowi rzucić odpowiednią
ilością kostek. Ilość ta odpowiada zazwyczaj
poziomowi cechy użytej podczas testu, ale w
niektórych sytuacjach może być modyikowana.
Do poprawnego wykonania czynności potrzeba
czasem więcej niż jednego sukcesu. Ich wymaga-
na liczba będzie tym wyższa, im bardziej kom-
pleksowe działanie stanowi przedmiot testu. Na
przykład szybki cios pięścią uda się, gdy gracz
uzyska większą liczbę sukcesów na atak niż
przeciwnik na obronę. Z kolei przeprowadzenie
skomplikowanego eksperymentu biologicznego
trwającego pół roku, wymagać może i 50 sukce-
sów, (które może gromadzić cały zespół, kumu-
lując sukcesy jak i porażki co miesiąc).
Sukces – wynik kostki większy lub rów-
ny stopniowi trudności, ale mniejszy od 10
(ST), każda czynność wymaga jakiejś ich ilości
(zazwyczaj jednego, ale bywają różne sytuacje, o
czym później jest wspomniane).
Wielki Sukces – wynik kostki wynoszący 10 (0),
oznacza to bardzo dobre powodzenie czynności,
lub też jej nie popsucie, gdy nie wyszła wymaga-
na ilość sukcesów.
Karina ucieka przed automatem porządkowym ko-
rytarzami małej stacji orbitalnej. Dzięki informacji
znalezionej w Biuletynie Stacji wie, iż z Hangaru 2
za kwadrans stratuje statek transportowy. Musi się
tam dostać... Decyduje się zaryzykować i zaczaja się
na automat. Wie co prawda o słabym punkcie takich
urządzeń, znajdującym się na łączeniu między pły-
tami pancerza a elementami pędnymi, trudno jednak
będzie jej wykorzystać tę wiedzę z użyciem tych paru
narzędzi, które posiada. Gdy automat porządkowy
rusza jej śladem cieplnym wgłąb korytarza technicz-
nego, Karina błyskawicznie wsadza elektryczny akty-
wator, mały przyrząd służący do dawania impulsów
mocy uszkodzonym generatorom, między płyty jego
pancerza. Rzuca, testując Zręczność równą 3, na ST
7. Wyniki, jakie otrzymała to: 3, 0, 0, czyli aż dwa ab-
solutne sukcesy. Automat chwilę iskrzy i pada z łosko-
tem na ziemię zaś Karina bez dalszych przeszkód do-
ciera do drzwi hangaru. Tu okazuje się, że wejście jest
wyposażone w zabezpieczenia, które należy obejść. Jej
znajomość łamania zabezpieczeń wynosi 2, rzuciła 2 i
7 (przy ST 8), dzięki czemu zamka nie otworzyła, ale
przynajmniej go nie popsuła i będzie mogła spróbo-
wać ponownie.).
Tabela stopniowania trudności
Stopień trudności
Opis
Bardzo łatwa czynność,
nie powinno się testo-
wać, chyba, że wartość ta
została uzyskana przez
obniżenie wyższego ST.
1-6
Dla średnio wprawnego
człowieka czynność ru-
tynowa; zazwyczaj się
uda.
7
Trudna czynność, istnie-
je spora szansa, że efekt
działania będzie nie do
końca taki, jaki się zakła-
dało.
Niepowodzenie – wynika kostki mniejszy niż ST,
ale większy od 1. Po prostu nieudany rzut. Jedy-
ne konsekwencje zbyt dużej liczby takich rzutów
w teście to niewykonana czynność chyba, że test
opatrzony był atrybutem Ryzyko (patrz niżej).
8
Bardzo trudna czynność;
tylko profesjonaliści są
wstanie tak trudne dzia-
łania uwieńczyć sukce-
sem.
Klęska – wynik kostki równy 1. Wyjątkowo pe-
chowa sytuacja, oznaczająca, że coś poszło tak
źle, jak tylko mogło. Jedynie uzyskanie w tym
samym teście 0 albo dwóch sukcesów zwykłych
niweluje negatywne skutki wyrzucenia 1.
9
Ekstremalnie trudna
czynność. Może się cza-
sem udać, ale szanse
są niewielkie nawet w
przypadku specjalistów.
10
Efekt każdej akcji podejmowanej przez gra-
cza MG może określić kierując się własnym
rozsądkiem lub zdając się na los. W tym
drugim przypadku używa się kostek
5
802462203.029.png 802462203.030.png 802462203.031.png 802462203.032.png 802462203.033.png 802462203.034.png 802462203.035.png 802462203.036.png 802462203.037.png 802462203.038.png 802462203.039.png 802462203.040.png 802462203.041.png 802462203.042.png 802462203.043.png 802462203.044.png 802462203.045.png 802462203.046.png 802462203.047.png 802462203.048.png 802462203.049.png 802462203.050.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin