emergency4_edytor.pdf

(3144 KB) Pobierz
167793121 UNPDF
Edytor EMERGENCY 4
INSTRUKCJA
Emergency 4 - Edytor
Spis treści:
1. Tworzenie nowej modyfikacji................................................................................................. 3
. Edycja obiektów 3D............................................................................................................... 3
3. Edycja terenu......................................................................................................................... 3
3.1. Wczytywanie tekstur podłoża............................................................................................. 3
3.. Edycja wysokości terenu.................................................................................................... 5
4. Edycja sceny.......................................................................................................................... 7
4.1. Podstawowe funkcje: ......................................................................................................... 7
4.. Prototypy............................................................................................................................. 7
4.3. Funkcja pokaż/ukryj............................................................................................................ 10
5.Tryb Detail Polygon................................................................................................................ 11
6. Tekstury typu decal................................................................................................................ 1
7. Trasy...................................................................................................................................... 13
8. Ulice....................................................................................................................................... 15
9. Punkty pojawiania się............................................................................................................ 16
10. Właściwości mapy............................................................................................................... 17
10.1. Punkty wejścia i wyjścia.................................................................................................... 17
10.. Granice poziomu............................................................................................................... 17
10.3. Mapa podróży................................................................................................................... 17
10.4. Tabela punktacji misji i budżet.......................................................................................... 17
10.5. Ustawienia kamery........................................................................................................... 17
11. Woda .................................................................................................................................. 18
1. Obiekty wirtualne................................................................................................................. 19
13. Punkty oczekiwania ............................................................................................................ 0
13.1. Funkcja „(T)FMB-Landestage“.......................................................................................... 1
14. Punkty rozkładania mostów.................................................................................................
15. Punkty zatrzymywania ........................................................................................................ 3
16. Dźwięki otoczenia................................................................................................................ 4
17. Wyzwalacz........................................................................................................................... 4
18. Dodatkowe płonące obiekty................................................................................................. 5
19. Warunki misji....................................................................................................................... 5
0. Materiały.............................................................................................................................. 6
1. Wczytywanie i zapisywanie map......................................................................................... 7
. Tworzenie mapy radarowej..................................................................................................7
Strona z 9
Emergency 4 - Edytor
1. Tworzenie nowej modyfikacji
Tworzenie nowej misji należy rozpocząć od stworzenia nowej modyfikacji.
Po uruchomieniu edytora wybierz z paska menu opcję „Modifications“.
Następnie kliknij opcję “Create a new mod …”, aby stworzyć nową modyfikację.
rys. 1
Wszystkie zmiany wprowadzone w modyfikacji będą dostępne w nowym katalogu modyfikacji. Katalog ten
znajduje się w katalogu instalacyjnym gry, w podkatalogu “Mods”.
Nazwę nowej modyfikacji możesz wprowadzić w oknie dialogowym.
Aby wczytać modyfikację, otwórz menu “Modifications” i kliknij odpowiednią nazwę. W następującym
oknie dialogowym “switch Mod” kliknij “yes”, aby potwierdzić zmianę.
Teraz możesz rozpocząć tworzenie własnej misji.
2. Edycja obiektów 3D
W grze EMERGENCY 4 wszystkie trójwymiarowe modele objektów, budynków, postaci i pojazdów są
zapisywane jako dane binarne. Dlatego też do poddania modelu edycji wymagane jest skonwertowanie
pliku “v3o” do formatu ASCII. W tym celu skorzystaj z funkcji “unpack file …” (patrz rys. 1), dostępnej
w menu “Modifications”. Następnie wskaż plik modelu, który chcesz skonwertować. Rozpakowany plik
zastąpi plik binarny, nazwa pliku zostanie zachowana. Teraz możesz poddać ten plik edycji w edytorze
tekstowym.
Po zakończeniu edycji plik należy ponownie skonwertować do formatu binarnego. W tym celu skorzystaj z
funkcji “pack file…” (patrz rys. 1) dostępnej w menu “Modifications”. W oknie dialogowym musisz wybrać
plik ACSII modelu, który chcesz skonwertować do formatu binarnego. Spakowany plik zastąpi plik ASCII.
3. Edycja terenu
3.1. Wczytywanie tekstur podłoża
Istnieją możliwości skorzystania z tekstur podłoża, możesz wczytać własne tekstury lub skorzystać z
już istniejących.
3.1.1. Korzystanie z istniejących tekstur podłoża
Gotowe tekstury można wczytać w menu „Edit/Terrain” (klawisz F) w następujący
sposób.
>Floor / Load texture (patrz rys. 3.1.1)
>Po prawej: kliknij dwukrotnie „maps“
>Po lewej: wybierz np. „m01.eft“
Strona 3 z 9
167793121.001.png
Emergency 4 - Edytor
>Kliknij „OK“
rys. 3.1.1
3.1.2. Wczytywanie własnej tekstury podłoża
Do tworzenia własnych tekstur można użyć dowolnego oprogramowania graficznego. Aby importować
wybraną przez użytkownika teksturę musi ona spełniać następujące wymagania:
>Wymiary (szerokość i wysokość) stworzonej tekstury musza być wielokrotnością 51
pikseli
>Tekstura powinna być zapisana w nieskompresowanym formacie TGA (4Bity)
>Tekstura nie może być większa niż 819 na 819 pikseli
>Miara: Jeden metr terenu to 1.5 pikseli. Tak więc maksymalny rozmiar mapy to
655.36 m.
Samodzielnie stworzoną teksturę można importować z menu “Edit / Terrain” (klawisz F)
w następujący sposób:
>„Floor“ -> „Import texture“
>Po prawej: wybierz katalog zawierający teksturę TGA
>Po lewej: wybierz plik TGA, np. “example.tga”
>Kliknij „OK“ (patrz rys. 3.1.a)
>Wybierz katalog i nazwę skonwertowanego pliku EFT (EFT = EMERGENCY-Floor-Texture),
np. „Maps/test“
>Kliknij „OK“ (patrz rys. 3.1.b)
Plik zostanie zapisany w „Maps/test.eft“. Z powodów technicznych importowana tekstura jest zawsze
wyświetlana kafelkowo/sąsiadująco i wyśrodkowana na obszarze widocznym na mapie.
Strona 4 z 9
167793121.002.png
Emergency 4 - Edytor
rys. 3.1.a
rys. 3.1.b
3.2. Edycja wysokości terenu
Właściwości wysokości mapy można przedstawić na podłożu jako czarno-białe obrazy wysokości
w programie graficznym w menu „Edit / Terrain” (klawisz F1). Widok siatki (klawisz F11) pomaga w
dokładnym wyświetlaniu różnic wysokości (patrz rys. 3.).
3.2.1. Pędzle terenu
Pędzli terenu używa się do „malowania” wartości wysokości terenu za pomocą lewego przycisku myszy.
Wysokość „maluje się” za pomocą przycisku „Raise”, a zagłębienia za pomocą „Lower”. Wysokość
„malowania” terenu można ustawić na wybraną wartość za pomocą funkcji „Set” i wciśniętego lewego
przycisku myszy; aktualna wartość wysokości jest wybierana za pomocą prawego przycisku myszy.
Funkcja “Soften” jest podobna do obiektywu miękkorysującego (soft-focus): krawędzie zostają wygładzone.
Siłę i rozmiar pędzli można ustawić w okienku „Terrain” dla wszystkich czterech funkcji (patrz rys. 3..1).
Strona 5 z 9
167793121.003.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin