Baldur's Gate - Instrukcja.pdf

(10124 KB) Pobierz
BaldursG1 Man.qxd:BG1 manual
Spis treści
Wstęp ............................................................................................................................................2
Co zawierają podręczniki? ..........................................................................................................3
Jak zainstalować grę .....................................................................................................................5
Jak rozpocząć rozgrywkę .............................................................................................................6
Więcej informacji ........................................................................................................................6
Tworzenie bohatera w grze Baldur's Gate TM ...............................................................................8
Płeć .......................................................................................................................................................8
Wygląd: wybór ilustracji....................................................................................................................8
Rasa ......................................................................................................................................................8
Klasa.....................................................................................................................................................9
Cechy ...................................................................................................................................................9
Charakter ............................................................................................................................................9
Biegłości .............................................................................................................................................1 0
Zdolności złodziejskie .....................................................................................................................1 0
Zaklęcia ..............................................................................................................................................1 0
Wróg ...................................................................................................................................................1 0
Wygląd ...............................................................................................................................................1 0
Imię .....................................................................................................................................................1 1
Zakończenie tworzenia postaci.......................................................................................................1 1
Rzut oka na interfejs - jak grać w Baldurës Gate TM ...................................................................1 1
Przyciski myszki i klawisz „Control” ............................................................................................1 1
Główny interfejs: obszar gry ......................................................................................................1 3
Główny obszar gry ......................................................................................................................1 3
Przyciski dolnego menu ..................................................................................................................1 4
Cztery przyciski przedmiotów (F8-F11) ........................................................................................1 7
Przycisk specjalnej zdolności (F12) ................................................................................................1 8
Przyciski szybkiej zmiany formacji ...............................................................................................1 9
Przyciski prawego menu..................................................................................................................1 9
Przyciski lewego menu ....................................................................................................................2 0
Pomocne wskazówki ........................................................................................................................2 0
Sklepy, gospody, tawerny i świątynie ............................................................................................2 1
Skrzynie itp. ......................................................................................................................................2 3
Mapy ..................................................................................................................................................2 3
Dziennik ...........................................................................................................................................2 4
Ekwipunek ........................................................................................................................................2 4
Karta postaci i związane z nią ekrany ..........................................................................................2 7
Ekrany zaklęć maga i kapłana ........................................................................................................2 9
Baldurës Gate TM - tryb dla wielu graczy......................................................................................3 1
Rozpoczęcie rozgrywki....................................................................................................................3 2
Przyłączenie się do gry .....................................................................................................................3 3
Stworzenie gry...................................................................................................................................3 3
Podczas gry dla wielu uczestników ..........................................................................................3 6
Pogawędki ..........................................................................................................................................3 6
Zapisywanie i wczytywanie .............................................................................................................3 6
Ogólne uwagi o grze dla wielu osób..............................................................................................3 6
Wstęp pióra Vola ........................................................................................................................3 9
Część I: TŁO ...............................................................................................................................4 0
Rzut oka na krainy: Świat Wrót Baldura ......................................................................................4 0
Wybrzeże Mieczy .............................................................................................................................4 0
Mapa Wybrzeża Mieczy ..................................................................................................................4 2
1
180302115.002.png
Baldurës Gate – Wrota Baldura ..................................................................................................45
Beregost .............................................................................................................................................5 0
Potężne organizacje na Wybrzeżu Mieczy ..............................................................................5 5
Harfiarze............................................................................................................................................5 5
Żelazny Tron .....................................................................................................................................5 5
Czerwoni Magowie ..........................................................................................................................5 6
Złodzieje Cienia ...............................................................................................................................5 7
Zhentarimowie .................................................................................................................................5 7
Magowie z Halruai...........................................................................................................................5 8
Najważniejsze postacie Wybrzeża Mieczy ...............................................................................6 0
Drizzt DoëUrden ..............................................................................................................................6 0
Volothamp Geddarm .......................................................................................................................6 1
Bentley Lustrzany Cień, gospoda „Pod Pomocną Dłonią” ........................................................6 1
Gellana Lustrzany Cień, gospoda „Pod Pomocną Dłonią” .......................................................6 2
Kelddath Ormlyr, Najwyższy Kapłan Lathandera, Beregost.....................................................6 2
Taerom „Grzmiący Młot” Fuiruim, Beregost ..............................................................................6 2
Tethtoril, Pierwszy Czytacz, Candlekeep .....................................................................................6 3
Thalantyr, Mistrz Przywołań, Beregost.........................................................................................6 3
Ulraunt, Strażnik Ksiąg, Candlekeep ..........................................................................................6 4
Wybrane potwory Wybrzeża Mieczy .......................................................................................6 5
Kalendarz Krain .........................................................................................................................7 1
Przemijanie lat ..................................................................................................................................7 1
Czas w grze Baldurës Gate TM ............................................................................................................7 2
Część II: ZASADY ......................................................................................................................7 3
Zasady AD&D: Wprowadzenie ................................................................................................7 3
O grze „Advanced Dungeons & Dragons” ..................................................................................7 3
Tworzenie postaci .......................................................................................................................7 5
Poruszanie się....................................................................................................................................7 5
Rozmowy...........................................................................................................................................7 5
Walka..................................................................................................................................................7 5
Efekty zmęczenia..............................................................................................................................7 5
Efekty przeciążenia ..........................................................................................................................7 6
Efekty odurzenia ..............................................................................................................................7 6
Efekty trucizn ...................................................................................................................................7 6
Efekty reputacji i charakteru ..........................................................................................................7 7
Walka w grze Baldurës Gate TM ...................................................................................................7 9
Coś więcej niż rąbanina ..................................................................................................................7 9
Runda indywidualnej inicjatywy, opóźnienie i czas rzucania zaklęć ......................................7 9
Test trafienia......................................................................................................................................8 0
Krytyczne trafienia i pudła .............................................................................................................8 1
Zwiększenie szans w walce ..............................................................................................................8 1
Wynikający ze Zręczności modyfikator dla broni miotanych ..................................................8 1
Broń miotana w walce - szybkostrzelność.....................................................................................8 1
Rzucanie czarów ..............................................................................................................................8 2
Przerwanie czaru ..............................................................................................................................8 2
Rzuty obronne .................................................................................................................................8 2
Modyfikowanie rzutów obronnych ..............................................................................................8 3
Morale................................................................................................................................................8 3
Wynik walki i powrót do zdrowia .................................................................................................8 4
Uzdrawianie i punkty życia............................................................................................................8 4
Doświadczenie i awansowanie na poziomy .............................................................................8 6
Doświadczenie drużyny - doświadczenie za zadania ..................................................................8 6
Punkty doświadczenia dla dwu- i wieloklasowców .....................................................................8 6
2
180302115.003.png
Atrybuty bohatera ......................................................................................................................8 7
Rasa ....................................................................................................................................................8 7
Cechy .................................................................................................................................................8 8
Klasa...................................................................................................................................................8 8
Zbrojni...............................................................................................................................................8 9
Kapłani ..............................................................................................................................................8 9
Łotrzykowie ......................................................................................................................................9 0
Czarodzieje .......................................................................................................................................9 0
Wieloklasowcy (nieludzie) ..............................................................................................................9 1
Charaktery ........................................................................................................................................9 2
Punkty biegłości ..............................................................................................................................9 4
Biegłości.............................................................................................................................................9 5
Specjalne zdolności..........................................................................................................................9 6
Magia i rzucanie czarów ............................................................................................................9 9
Zaklęcia czarodziejów .....................................................................................................................9 9
Zaklęcia kapłanów .........................................................................................................................1 0 0
Szkoły magii ....................................................................................................................................1 0 0
Zaklęcia w grze Baldurës Gate TM - zależnie od poziomu ........................................................1 0 1
Zaklęcia czarodzieja - poziom 1....................................................................................................1 0 3
Zaklęcia czarodzieja - poziom 2 ...................................................................................................1 0 8
Zaklęcia czarodzieja - poziom 3....................................................................................................1 1 3
Zaklęcia czarodzieja - poziom 4 ...................................................................................................1 1 8
Zaklęcia czarodzieja - poziom 5 ...................................................................................................1 2 0
Zaklęcia kapłana - poziom 1..........................................................................................................1 2 1
Zaklęcia kapłana - poziom 2.........................................................................................................1 2 4
Zaklęcia kapłana - poziom 3 .........................................................................................................1 2 7
Zaklęcia kapłana - poziom 4 .........................................................................................................1 3 1
Zaklęcia kapłana - poziom 5 .........................................................................................................1 3 2
Ekwipunek ................................................................................................................................1 3 3
Broń ...........................................................................................................................................1 3 6
Magiczne przedmioty i skarby ................................................................................................1 4 0
Magiczne przedmioty w Baldur's Gate TM ...............................................................................1 4 2
Tabele .........................................................................................................................................1 4 4
Tabela 1: Cechy bohatera ...............................................................................................................1 4 4
Tabela 2: Modyfikatory zdolności złodziejskich .......................................................................1 4 8
Tabele 3a-d: Doświadczenie...........................................................................................................1 4 9
Tabela 4: Kolory szkół magii.........................................................................................................1 4 9
Tabela 5a-c: Czary w zależności od poziomów...........................................................................1 5 0
Tabela 6: Broń do walki wręcz .......................................................................................................1 5 1
Tabela 7: Broń miotana ..................................................................................................................1 5 1
Tabela 8a-b: Zbroje .........................................................................................................................1 5 2
Tabele 9a-b: Reputacja/Reakcja ....................................................................................................1 5 3
Twórcy gry .................................................................................................................................1 5 7
Pomoc techniczna CD Projekt.................................................................................................1 6 1
Prawa autorskie / Warunki gwarancji .....................................................................................1 6 1
Warunki gwarancji ..........................................................................................................................1 6 1
Wyłączenie odpowiedzialności za szkodę...................................................................................1 6 2
Informacja o prawie autorskim....................................................................................................162
Licencja użytkownika ...............................................................................................................1 6 2
Ostrzeżenie o epilepsji .............................................................................................................1 6 2
3
180302115.004.png
180302115.005.png
Wstęp
p∏yty DVD do swego komputera, nadszed∏ odpowiedni moment
na powitanie ci´ u Wrót Baldura, w Êwiecie elektronicznego
AD&D 2nd Edition.
Przypuszczam, ˝e niepokojà ci´ dwa pytania: co to takiego to AD&D 2nd
Edition i co za facet pisze te s∏owa?
Baldur’s Gate TM to ogromna i skomplikowana fabularna gra komputerowa
- ale przecie˝ ˝adna gra nie powstaje tak z powietrza. Ta akurat wyko-
rzystuje zasady AD&D 2nd Edition: najstarszej i najpopularniejszej gry
fabularnej na Êwiecie. AD&D 2nd Edition nie jest „jakàÊ tam” grà
fabularnà - to pierwowzór ich wszystkich.
A kim ja jestem? Có˝, ktoÊ w 1989 roku musia∏ napisaç zasady drugiej
edycji AD&D i to by∏a nasza robota - moja oraz kilku innych szcz´Ê-
liwców. Wtedy tworzyliÊmy gr´ wykorzystujàcà papier i d∏ugopis, pole-
gajàcà na siedzeniu przy stole i spotkaniach twarzà w twarz. Oczy-
wiÊcie rozwa˝aliÊmy potrzeb´ powstania gier komputerowych. MyÊ-
leliÊmy o tym, ale nie mieliÊmy wystarczajàco du˝o czasu - a zresztà, nie
wiedzieliÊmy, jak si´ do tego zabraç.
Czasy jednak si´ zmieni∏y. Teraz, dziesi´ç lat póêniej, tworz´ gry kom-
puterowe - a Baldur’s Gate TM mnie zaskakuje. Ta gra przenosi Êwiat
AD&D do komputera jak ˝adna inna. I nie by∏o to ∏atwe! Ten program jest
uk∏onem w stron´ g∏´bi i bogactwa AD&D. Nawet dziÊ uwzgl´dnienie
wszystkich mo˝liwoÊci tego systemu przez komputer jest wielkim wyz-
waniem, ale Baldur’s Gate TM
zdo∏a∏y posiàÊç znacznà cz´Êç jego
bogactwa.
Wcià˝ jednak˝e w prawdziwych grach fabularnych komputer nie pe∏ni
roli Mistrza Podziemi. Komputery nie potrafià oceniaç i nie majà opinii
(chcia∏byÊ, ˝eby tak by∏o?). A to oznacza, ˝e istniejà ró˝nice, których nie
da si´ uniknàç. Mimo to Baldur’s Gate TM stworzono w duchu AD&D.
Pragn´liÊmy, by obie zabawy - papierowa i elektroniczna - sprawia∏y
równie wiele przyjemnoÊci.
A tak naprawd´ we wst´pie tym chcia∏em ci podzi´kowaç za si´gni´cie
po naszà gr´. W koƒcu chodzi w∏aÊnie o to, byÊ gra∏ i czerpa∏ z tego
przyjemnoÊç.
I mam nadziej´, ˝e tak w∏aÊnie jest.
David „Zeb” Cook
5
Witajcie u Wrót Baldura!
T eraz, gdy otworzy∏eÊ ju˝ opakowanie i jesteÊ gotów do wsuni´cia
180302115.001.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin