C++ bez obaw.pdf
(
523 KB
)
Pobierz
Brian Overland
IDZ DO
PRZYK£ADOW
Y ROZDZIA£
C++ bez obaw
SPIS TREœCI
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Brian Overland
T³umaczenie: £ukasz Suma
ISBN: 83-246-0410-3
Tytu³ orygina³
u:
C++ Without Fear:
A Beginners Guide That Makes You Feel Smart
Format: B5, stron: 520
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
Rozpocznij przygodê z programowaniem
Poznaj elementy jêzyka C++.
Naucz siê przetwarzaæ dane tekstowe i liczbowe.
Opanuj zasady programowania obiektowego.
C++ to jêzyk programowania wykorzystywany do wielu zadañ. Programiœci stosuj¹ go
do tworzenia aplikacji u¿ytkowych, gier, a nawet czêœci systemów operacyjnych.
Mo¿e wiêc wydawaæ siê, ¿e opanowanie zasad programowania w tym jêzyku
przekracza mo¿liwoœci przeciêtnego cz³owieka. Tak jednak nie jest — programowanie
to nie wiedza tajemna, dostêpna jedynie dla wybranych, a programiœci znaj¹cy C++
nie s¹ nadludŸmi. Z odpowiedni¹ pomoc¹ mo¿na bez k³opotów zdobyæ wiedzê
o wszystkich sztuczkach i ciekawostkach C++, a nauka programowania w tym jêzyku
nie powinna sprawiæ Ci problemów.
Ksi¹¿ka „C++ bez obaw” mo¿e byæ Twoim asystentem, gdy bêdziesz siê uczy³
programowania w jêzyku C++. Dziêki niej przekonasz siê, ¿e opanowanie tej sztuki
le¿y w Twoim zasiêgu. Znajdziesz w niej omówienie elementów C++ zilustrowane
praktycznymi przyk³adami. Dowiesz siê, z czego zbudowany jest program w C++
i jak sprawiæ, aby kod Ÿród³owy sta³ siê aplikacj¹ mo¿liw¹ do uruchomienia na Twoim
komputerze. Przeczytasz o przetwarzaniu danych, operacjach na plikach, sortowaniu,
obliczeniach matematycznych i programowaniu obiektowym. Poznasz wiele
przydatnych zagadnieñ zwi¹zanych z tworzeniem oprogramowania.
Struktura programu w C++
Wyœwietlanie danych na ekranie
Typy danych
Pêtle i instrukcje warunkowe
Korzystanie ze wskaŸników
Operacje na plikach
Programowanie obiektowe
Poszerz swoje mo¿liwoœci, programuj w jêzyku C++
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
ONOWOœCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Wstęp ............................................................................................ 13
Po co nowa książka o języku C++? ..................................................................................13
Co nowego jest jeszcze w tej książce? .............................................................................14
Wiele ścieżek nauczania. Co jest dla Ciebie najlepsze? ..................................................15
A co, jeśli masz już pewne podstawowe wiadomości na temat programowania? ...........16
Czego w tej książce nie ma? ............................................................................................16
Dlaczego warto zaczynać naukę języka C++? .................................................................17
Aby rozpocząć… ..............................................................................................................18
Sztuczki i chwyty. Na co powinieneś uważać? ................................................................19
Rozdział 1. Twoje pierwsze programy w C++ ..................................................... 21
Myśleć jak programista ....................................................................................................21
Komputery robią tylko to, co im każesz ....................................................................21
Określanie, co ma robić program ...............................................................................22
Pisanie odpowiednich wyrażeń C++ ..........................................................................23
Przegląd kilku specjalistycznych definicji .................................................................24
Co wyróżnia język C++? ..................................................................................................27
Ciekawostka — Co z Javą i C#? ................................................................................28
Tworzenie programu w języku C++ ................................................................................29
Wprowadzanie wyrażeń tworzących program ...........................................................30
Budowanie programu (kompilowanie i łączenie) ......................................................30
Testowanie programu .................................................................................................31
Poprawianie w miarę potrzeby ...................................................................................32
Instalowanie Twojego własnego kompilatora ..................................................................33
Przykład 1.1. Wyświetlanie komunikatu ..........................................................................33
Jeśli używasz środowiska RHIDE .............................................................................34
Jeśli używasz Microsoft Visual Studio ......................................................................35
Jak to działa? ..............................................................................................................36
Ćwiczenia ...................................................................................................................37
Ciekawostka — Co z wyrażeniami #include i using? ................................................38
Przechodzenie do kolejnej linii wyświetlania ..................................................................39
Przykład 1.2. Wyświetlanie wielu linii ............................................................................39
Jak to działa? ..............................................................................................................40
Ćwiczenia ...................................................................................................................41
Ciekawostka — Co to jest łańcuch tekstowy? ............................................................42
Przechowywanie danych — zmienne w C++ ..................................................................42
Wprowadzenie do typów danych .....................................................................................44
Ciekawostka — Dlaczego podwójna precyzja zamiast pojedynczej? ........................45
6
C++ bez obaw
Przykład 1.3. Konwertowanie temperatur ........................................................................46
Jak to działa? ..............................................................................................................47
Wariacje na temat przykładu .....................................................................................49
Ćwiczenia ...................................................................................................................51
Słowo na temat nazw zmiennych i słów kluczowych ......................................................51
Ćwiczenie ...................................................................................................................52
Podsumowanie rozdziału 1. ..............................................................................................52
Rozdział 2. Decyzje, decyzje ............................................................................. 55
Najpierw jednak kilka słów na temat typów danych ........................................................55
Ciekawostka — Dla programistów znających C .......................................................59
Podejmowanie decyzji w programach ..............................................................................59
Instrukcje if oraz if-else ....................................................................................................60
Ciekawostka — Po co dwa operatory (= i ==)? .......................................................62
Przykład 2.1. Nieparzysty czy parzysty? .........................................................................63
Jak to działa? ..............................................................................................................64
Optymalizowanie programu .......................................................................................65
Ćwiczenie ...................................................................................................................66
Podstawy działania pętli ...................................................................................................66
Ciekawostka — Nieskończone zapętlenie ..................................................................70
Przykład 2.2. Wyświetlanie liczb od 1 do N ....................................................................70
Jak to działa? ..............................................................................................................71
Ćwiczenia ...................................................................................................................72
Prawda i fałsz w C++ .......................................................................................................72
Ciekawostka — Typ danych bool ...............................................................................73
Operator inkrementacji (++) ............................................................................................74
Polecenia kontra wyrażenia ..............................................................................................75
Wprowadzenie do algebry Boole’a (układów logicznych) ..............................................76
Ciekawostka — Czym jest wartość „prawda” („true”)? ..........................................78
Przykład 2.3. Sprawdzanie wieku ludzi ...........................................................................78
Jak to działa? ..............................................................................................................79
Ćwiczenie ...................................................................................................................79
Wprowadzenie do biblioteki math ...................................................................................79
Przykład 2.4. Sprawdzanie, czy wartość jest liczbą pierwszą ..........................................80
Jak to działa? ..............................................................................................................82
Optymalizowanie programu .......................................................................................83
Ćwiczenie ...................................................................................................................83
Podsumowanie rozdziału 2. ..............................................................................................84
Rozdział 3. Wygodna i wszechstronna instrukcja for .......................................... 87
Pętle opracowane w celu zliczania ...................................................................................88
Wprowadzenie do pętli for ...............................................................................................89
Worek z przykładami .......................................................................................................90
Ciekawostka — Czy pętla for zawsze zachowuje się tak samo jak while? .................91
Przykład 3.1. Wyświetlanie kolejnych liczb naturalnych od 1 do N przy użyciu pętli for ....92
Jak to działa? ..............................................................................................................92
Ćwiczenie ...................................................................................................................93
Bloki poleceń w pętli for ..................................................................................................93
Deklarowanie zmiennych sterujących pętlą „w locie” .....................................................94
Przykład 3.2. Sprawdzanie, czy wartość jest liczbą pierwszą, z wykorzystaniem pętli for .. 95
Jak to działa? ..............................................................................................................96
Ćwiczenie ...................................................................................................................98
Porównanie języków — instrukcja for w języku Basic ...................................................99
Podsumowanie rozdziału 3. ............................................................................................100
Spis treści
7
Rozdział 4. Funkcje — wiele jest wywoływanych ............................................. 103
Pojęcie funkcji ................................................................................................................103
Wywołania funkcji i przepływ sterowania w programie ...............................................105
Podstawy korzystania z funkcji ......................................................................................107
Krok pierwszy: deklaracja (prototyp) funkcji ..........................................................108
Krok drugi: definicja funkcji ...................................................................................109
Krok trzeci: wywołanie funkcji ...............................................................................110
Przykład 4.1. Funkcja wyznaczająca liczbę trójkątną ....................................................111
Jak to działa? ............................................................................................................112
Optymalizowanie programu .....................................................................................113
Ćwiczenia .................................................................................................................114
Przykład 4.2. Funkcja sprawdzająca, czy podana wartość jest liczbą pierwszą ............115
Jak to działa? ............................................................................................................116
Ćwiczenia .................................................................................................................118
Zmienne lokalne i globalne ............................................................................................118
Funkcje rekurencyjne .....................................................................................................120
Przykład 4.3. Największy wspólny dzielnik (NWD) .....................................................121
Jak to działa? ............................................................................................................124
Ćwiczenia .................................................................................................................125
Przykład 4.4. Rozkładanie liczb na czynniki pierwsze ..................................................125
Jak to działa? ............................................................................................................127
Ciekawostka — Dla matematycznych oszołomów ...................................................129
Ćwiczenia .................................................................................................................130
Przykład 4.5. Generator liczb losowych .........................................................................130
Jak to działa? ............................................................................................................131
Ćwiczenie .................................................................................................................133
Podsumowanie rozdziału 4. ............................................................................................133
Rozdział 5. Tablice — znamy ich liczbę ........................................................... 135
Pierwsze spojrzenie na tablice w języku C++ ................................................................135
Inicjalizowanie tablic .....................................................................................................137
Indeksowanie rozpoczynające się od zera ......................................................................138
Ciekawostka — Dlaczego używać indeksów rozpoczynających się od zera? ..........139
Przykład 5.1. Wyświetlanie elementów .........................................................................139
Jak to działa? ............................................................................................................140
Ćwiczenia .................................................................................................................141
Przykład 5.2. Jak bardzo losowe są liczby losowe? .......................................................141
Jak to działa? ............................................................................................................144
Ćwiczenia .................................................................................................................145
Łańcuchy znakowe i tablice łańcuchów znakowych ......................................................146
Przykład 5.3. Krupier nr 1 ..............................................................................................147
Jak to działa? ............................................................................................................149
Ćwiczenie .................................................................................................................150
Przykład 5.4. Krupier nr 2 ..............................................................................................150
Jak to działa? ............................................................................................................151
Ćwiczenie .................................................................................................................153
Przykład 5.5. Krupier nr 3 ..............................................................................................153
Jak to działa? ............................................................................................................155
Optymalizowanie programu .....................................................................................156
Ćwiczenie .................................................................................................................157
Słowo do dociekliwych ..................................................................................................158
Tablice dwuwymiarowe — witamy w świecie macierzy ...............................................159
Podsumowanie rozdziału 5. ............................................................................................160
8
C++ bez obaw
Rozdział 6. Wskaźniki — sposób na uchwycenie danych .................................. 163
Pojęcie wskaźnika ..........................................................................................................164
Ciekawostka — Jak naprawdę wyglądają adresy? ..................................................165
Deklarowanie i używanie wskaźników ..........................................................................167
Przykład 6.1. Funkcja podwajająca ................................................................................169
Jak to działa? ............................................................................................................170
Ćwiczenia .................................................................................................................172
Zamiana wartości, czyli kolejna funkcja wykorzystująca wskaźniki ............................172
Przykład 6.2. Program sortujący zawartość tablicy .......................................................174
Jak to działa? ............................................................................................................177
Ćwiczenia .................................................................................................................179
Arytmetyka wskaźników ................................................................................................179
Wskaźniki i przetwarzanie elementów tablic .................................................................182
Przykład 6.3. Zerowanie elementów tablicy ..................................................................184
Jak to działa? ............................................................................................................184
Optymalizowanie programu .....................................................................................185
Ćwiczenia .................................................................................................................187
Podsumowanie rozdziału 6. ............................................................................................187
Rozdział 7. Łańcuchy znakowe — analizowanie tekstu ...................................... 189
Przechowywanie tekstu na komputerze .........................................................................190
Ciekawostka — W jaki sposób komputer tłumaczy kody programów? ....................190
Mam tekst, czy go nie mam? ..........................................................................................192
Funkcje pozwalające na działania na łańcuchach znakowych .......................................193
Przykład 7.1. Budowanie łańcuchów znakowych ..........................................................195
Jak to działa? ............................................................................................................196
Ćwiczenia .................................................................................................................198
Ciekawostka — Co z tymi sekwencjami specjalnymi? .............................................198
Pobieranie tekstu z wejścia ............................................................................................199
Przykład 7.2. Pobieranie liczby ......................................................................................202
Jak to działa? ............................................................................................................203
Ćwiczenie .................................................................................................................204
Przykład 7.3. Konwertowanie tekstów na wielkie litery ................................................204
Jak to działa? ............................................................................................................205
Ćwiczenia .................................................................................................................206
Pojedyncze znaki kontra łańcuchy znakowe ..................................................................206
Przykład 7.4. Analizowanie danych wejściowych .........................................................208
Jak to działa? ............................................................................................................209
Ćwiczenia .................................................................................................................212
Nowa klasa łańcuchów znakowych w C++ ...................................................................213
Zapewnienie możliwości obsługi klasy string .........................................................214
Deklarowanie i inicjalizowanie zmiennych typu string ...........................................215
Korzystanie ze zmiennych typu string .....................................................................215
Wejście i wyjście .....................................................................................................217
Przykład 7.5. Budowanie łańcuchów znakowych za pomocą zmiennych typu string ...217
Jak to działa? ............................................................................................................218
Ćwiczenia .................................................................................................................219
Inne operacje na danych typu string ...............................................................................219
Podsumowanie rozdziału 7. ............................................................................................221
Rozdział 8. Pliki — elektroniczne magazyny .................................................... 225
Wprowadzenie do obiektów strumieni plików ...............................................................226
Jak odwoływać się do plików na dysku? .......................................................................228
Przykład 8.1. Zapisywanie tekstu w pliku ......................................................................229
Jak to działa? ............................................................................................................230
Ćwiczenia .................................................................................................................231
Plik z chomika:
kronos78
Inne pliki z tego folderu:
Asembler dla procesorow Intel Vademecum profesjonalisty.pdf
(400 KB)
Asembler cwiczenia praktyczne.pdf
(358 KB)
Architektura systemow zarzadzania przedsiebiorstwem Wzorce projektowe.pdf
(829 KB)
Architektura oprogramowania Metody oceny oraz analiza przypadkow.pdf
(429 KB)
Aplikacje w Visual C++ 2005 Przyklady.pdf
(296 KB)
Inne foldery tego chomika:
!!!!!!!!ze słowackiego radia, niektore opisanie, inne nie
# - Wzory CV
▶ Porady remontowo - budowlane
▶ Remont domu - poradnik
• AGD - kody błędów pralek automatycznych
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin