LEKCJA3.TXT

(21 KB) Pobierz
LEKCJA 3. G��wne menu i inne elementy IDE.  
________________________________________________________________ 
W trakcie tej lekcji dowiesz si� jak porusza� si� w  
zintegrowanym �rodowisku (IDE) Turbo C++. 
________________________________________________________________ 
 
Najwa�niejsz� rzecz� w �rodowisku IDE jest G��WNE MENU (ang. 
MENU BAR), czyli pasek, kt�ry widzisz w g�rnej cz�ci ekranu.  
Dzia�a to podobnie, jak g��wne menu w programie Norton Commander 
(dost�pne tam przez klawisz [F9]). 
 
KR�TKI PRZEGL�D G��WNEGO MENU.  
 
Przyci�nij klawisz [F10].  
G��wne menu sta�o si� aktywne. Teraz przy pomocy klawiszy  
kursora (ze strza�kami [<-], [->]) mo�esz porusza� si� po menu i 
 
wybra� t� grup� polece�, kt�ra jest Ci potrzebna. A oto nazwy  
poszczeg�lnych grup:  
 
[S!]�GRUPY POLECE� - NAZWY POSZCZEG�LNYCH "ROZWIJANYCH" MENU. 
 
=	Bez nazwy (menu systemowe).  
File	Operacje na plikach.  
Edit	Edycja plik�w z tekstami �r�d�owymi program�w.  
Search	Przeszukiwanie.  
Run	Uruchomienie programu.  
Compile	Kompilacja programu. 
Debug	"Odpluskwianie", czyli wyszukiwanie b��d�w w  
	programie.  
Project	Tworzenie du�ych, wielomodu�owych program�w.  
Options	Opcje, warianty IDE i kompilatora.  
Window	Okna (te na ekranie).  
Help	Pomoc, niestety po angielsku.  
 
UWAGA:  
__________________________________________________________
W niekt�rych wersjach kompilatora na pasku g��wnego menu pojawi  
si� jeszcze Browse - przegl�danie (funkcji, struktury klas i  
obiekt�w). Zwr�� uwag�, �e w okienkowych wersjach niekt�re  
rozkazy "zmieniaj�" menu i trafiaj� do  
Browse, Debug, Project.  
W BC++ 4 menu Run brak (!). Tworzenie aplikacji sprowadza si�  
tam do nast�puj�cych krok�w:  

Project | Open project    	lub   	| AppExpert  
Debug | Run 
 

ROZWIJAMY MENU.  
 
Z takiego kr�cenia si� w k�ko po pasku (a propos, czy  
zauwa�y�e�, �e pasek pod�wietlenia mo�e by� "przewijany w  
k�ko"?) jeszcze niewiele wynika. Robimy wi�c nast�pny krok.  
 
Wska� w menu g��wnym nazw� "File" i naci�nij [Enter].  
Rozwin�o si� menu File zawieraj�ce list� rozkaz�w dotycz�cych  
operacji na plikach. Po tym menu te� mo�esz si� porusza� przy  
pomocy klawiszy kursora ze strza�kami g�r� lub w d�. Masz do  
wyboru dwie grupy rozkaz�w rozdzielone poziom� lini�:  
 
�[S!]  
______________________________________________________________
Open	- Otw�rz istniej�cy ju� plik z programem (np. w celu  
	dopisania czego� nowego).  
New	- Utw�rz nowy plik (zaczynamy tworzy� nowy program).  
Save	- Zapisz bie��cy program na dysk. Pami�taj: Pliki z  
	dysku nie znikaj� po wy��czeniu komputera. Zawsze  
	lepiej mie� o jedn� kopi� za du�o ni� o jedn� za ma�o. 
 
oraz  
Print	- Wydrukuj program.  
Get Info��	- Wy�wietl informacje o stanie IDE.  
Dos Shell	- Wyj�cie "na chwil�" do systemu DOS z mo�liwo�ci�  
	powrotu do IDE przez rozkaz EXIT.  
Quit	- Wyj�cie z IDE Turbo C++ i powr�t do DOSa. Inaczej -  
	KONIEC PRACY.  
_______________________________________________________________
 
Skoro ju� wiemy jak rozpocz�� prac� nad nowym programem,   
zacznijmy przygotowanie do uruchomienia naszego pierwszego  
programu.  
 
Wybierz z menu File rozkaz Open... (otw�rz plik). Poniewa�  
rozkaz taki jest niejednoznaczny, wymaga przed wykonaniem  
podania dodatkowych informacji. Gdyby Tw�j komputer m�wi�,  
zapyta�by w tym momencie "kt�ry plik mam otworzy�?". Pytanie  
zada� musi, b�dzie wi�c prowadzi� dialog z Tob� przy pomocy  
OKIENEK DIALOGOWYCH. Je�li wybra�e� z menu rozkaz OPEN i  
nacisn��e� [Enter], to masz w�a�nie na ekranie takie okienko  
dialogowe. Okienko sk�ada si� z kilku charakterystycznych  
element�w:  
 
OKIENKO TEKSTOWE - (ang. Text Box lub Input Box) w kt�rym mo�esz 
 
	pisa� (klawisz BackSpace [<-] pozwoli Ci  
	skasowa� wprowadzony tekst, je�li si�  
	rozmy�lisz). Okienko to zawiera tekst "*.C". 
 
OKIENKO Z LIST� - (ang. List Box) zawiera list� plik�w, z kt�rej 
 	mo�esz wybra� plik z programem.  

KLAWISZE OPCJI/POLECE� - (ang. Command Button) kiedy ju�  
	dokonasz wyboru, to mo�esz wskazuj�c  
	taki klawisz np. potwierdzi� [OK],  
	zrezygnowa� [Cancel], otworzy� plik  
	[Open] itp..  
 
Pomi�dzy elementami okienka dialogowego mo�esz porusza� si� przy 
pomocy klawiszy kursora i klawisza [Tab] lub kombinacji klawiszy 
 
[Shift]-[Tab] (spr�buj!). 

Mo�esz tak�e pos�ugiwa� si� myszk�.  
Wi�cej o okienkach i menu dowiesz si� z nast�pnych lekcji, a na  
razie wr��my do naszego podstawowego zadania - tworzenia  
pierwszego programu. 
 
Zanim zaczniemy tworzy� program w�� do kieszeni nap�du A: (lub  
B:) dyskietk� do��czon� do niniejszej ksi��ki. Mo�e ona sta� si� 
Twoj� dyskietk� robocz� i pomocnicz� zarazem na okres tego  
kursu.  
 
Je�eli zainstalowa�e� zawarto�� dyskietki na dysku - przejd� do  
stosownego katalogu - C:\C-BELFER (D:\C-BELFER) i odszukaj tam  
programy przyk�adowe. Je�li nie - mo�esz nadal korzysta� z  
dyskietki (jest na niej troch� miejsca).  
 
Wpisz do okienka tekstowego nazw� A:\PIERWSZY (lub odpowiednio  
np. C:\C-BELFER\PIERWSZY). Rozszerzeniem mo�esz si� nie  
przejmowa� - zostanie nadane automatycznie. Plik roboczy z Twoim 
programem zostanie utworzony na dyskietce w nap�dzie A:. 
 
Wska� klawisz [Open] w okienku dialogowym i naci�nij [Enter] na  
klawiaturze.  
 
UWAGA!  
_________________________________________________________________
Dop�ki manipulujesz okienkiem tekstowym i okienkiem z list�  
klawisz polecenia [Open] jest wyr�niony (pod�wietlony) i  
traktowany jako tzw. OPCJA DOMY�LNA (ang. default). W tym  
stadium aby wybra� [Open] WYSTARCZY NACISN�� [Enter]. 
__________________________________________________________________

 
Wr�cili�my do IDE. zmieni�o si� tyle, �e w nag��wku okna edytora 
zamiast napisu 

"NONAME00.CPP"            (ang. no mame - bez nazwy) 

jest teraz nazwa Twojego programu - PIERWSZY.CPP. Kursor miga w lewym 
g�rnym rogu okna edytora. Mo�emy zaczyna�.  
 
Pierwsze podej�cie do programu zrobimy troch� "intuicyjnie".  
Zamiast wyja�nia� wszystkie szczeg�y pos�u�ymy si� analogi� do  
konstrukcji w Pascalu i Basicu (zak�adam, �e napisa�e� ju�  
cho�by jeden program w kt�rym� z tych j�zyk�w). Szczeg�y te  
wyja�ni� dok�adniej pocz�wszy od nast�pnej lekcji. 
 
 
WPISUJEMY PROGRAM "PIERWSZY.CPP".  
 
Wpisz nast�puj�cy tekst programu:  
 
/* Program przyk�adowy - [P-1] */ 
 
#include <stdio.h> 
main() 
{ 
  printf("Autor: ...........");         /*tu wpisz imie Twoje!*/ 
  printf(" TO JA, TWOJ PROGRAM - PIERWSZY.CPP"); 
  printf("...achoj !!!");  
} 
 
I ju�. Jak widzisz nie jest to a� takie straszne. Gdyby nie to,  
�e zamiast znajomego PRINT"TO JA...", albo writeln(".."); jest  
printf("...");, by�oby prawie ca�kiem zrozumia�e. Podobny  
program w Pascalu m�g�by wygl�da� np. tak:  
 
# include <stdio.h>	           	uses Crt; 
main()  /* pocz�tek */           	program AHOJ; {pocz�tek} 
{			   Begin 
printf("Autor");		write('Autor'); 
printf("TO JA"); 		write('TO JA'); 
printf("ahoj"); 		write('ahoj'); 
}			end. 
 

a w BASICU:  
 
10 PRINT "Autor" : REM Pocz�tek  
20 PRINT "TO JA"  
30 PRINT "ahoj"  
40 END  
 

�[!!!]UWAGA 
______________________________________________________________  
Zwr�� uwag�, �e dzia�anie funkcji:  
PRINT (Basic),  
printf() (C++),  
Write i Writeln (Pascal)  
nie jest identyczne, a TYLKO PODOBNE. 
________________________________________________________________ 
 
Sprawdzimy, czy program dzia�a. Tam, gdzie s� kropki wpisz Twoje 
imi� - np. Ewa, Marian, Marcin. Pami�taj o postawieniu na ko�cu  
znak�w cudzys�owu ("), zamkni�ciu nawiasu i �redniku (;) na  
ko�cu linii (wiersza). 
 
Naci�nij kombinacj� klawiszy [Alt]-[R]. Jest to inny, ni�  
opisano poprzednio spos�b dost�pu do menu. Kombinacja klawiszy  
[Alt]-[Litera] powoduje uaktywnienie tego menu, kt�rego nazwa  
zaczyna si� na podan� liter�. Przy takiej konwencji litera nie  
musi by� zawsze pierwsz� liter� nazwy opcji. Mo�e to by� tak�e  
litera wyr�niona w nazwie przez podkre�lenie lub wy�wietlenie  
np. w innym kolorze. I tak:  
 
[Alt]+[F]	menu File                   (Plik) 
[Alt]+[C]	menu Compile        	    (Kompilacja 
[Alt]+[R]	menu Run                    (Uruchamianie) 
[Alt]+[W]	menu Window                 (Okna) 
itd., itd..  
 
Kombinacja [Alt]+[R] wybiera wi�c menu Run (uruchomienie  
programu). Menu Run daje Ci do wyboru nast�puj�ce polecenia: 
 
[S!] 
________________________________________________________________ 
Run	- Uruchomienie programu (Utw�rz plik .EXE i Wykonaj). 
Program Reset - "Wyzerowanie" zmiennych programu. 
Go to Cursor - Wykonanie programu do miejsca wskazanego kursorem 
 		w tek�cie. 
Trace Into - Uruchom �ledzenie programu. 
Step Over - �ledzenie programu z mo�liwo�ci� pomini�cia funkcji. 
 
            (dos�. tzw. "Przekraczanie" funkcji). 
Arguments - Uruchom program z zadanymi argumentami. 
________________________________________________________________ 
 
Wybierz "Run". Je�li nie zrobi�e� �adnego b��du, program  
powinien si� skompilowa� z komentarzem "Success" i wykona�  
(kompilacja zako�czona sukcesem; napis mignie tak szybko, �e  
mo�esz tego nie zauwa�y�). Je�li chcesz spokojnie obejrze�  
wyniki dzia�ania swojego programu powiniene� wykona�  
nast�puj�ce czynno�ci: 
 
1. Rozwi� menu Window naciskaj�c klawisze [Alt]-[W].  
2. Wybierz z menu rozkaz User screen (ekran u�ytkownika).  
Mo�esz wykona� to samo bez rozwijania menu naciskaj�c kombinacj� 
 
klawiszy [Alt]-[F5].  
3. Po przejrzeniu wydruku naci�nij [Enter]. Wr�cisz do okna  
edytora. 
 
Je�li zrobi�e� b��dy - kompilacja si� nie uda i program nie  
zostanie wykonany, w okienku natomiast pojawi si� napis "Errors" 
 
(czyli "B��dy"). Je�li tak si� sta�o naci�nij [Enter]  
dwukrotnie. Popraw ewentualne niezgodno�ci i spr�buj jes...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin