2006.09_Montaż wideo w domu_[Video].pdf

(2113 KB) Pobierz
439135437 UNPDF
dla początkujących
praca z kamerą cyfrową w Linuksie
wideo w domu
Piotr Machej
Wspomnienia mają to do siebie, że z czasem blakną. O ile nie jest to złe w przypadku przykrych
wspomnień, o tyle te dobre warto troskliwie przechowywać. Dzięki temu można się później nimi
dzielić z bliskimi lub po prostu samemu powspominać dawne wydarzenia.
grywanie ich z pomocą kamery. Obecnie ceny kamer
cyfrowych stają się coraz bardziej przystępne, dzięki
czemu swobodnie można wykorzystać je w domo-
wych zastosowaniach. Oczywiście ważne jest też, co moż-
na z takim nagraniem zrobić. Na szczęście Linux świetnie
sobie radzi z obsługą kamer cyfrowych (dzięki złączu Fire-
Wire ), a w dodatku dostępne jest oprogramowanie pozwa-
lające nie tylko na zgranie materiału na dysk, ale również
na mniej lub bardziej zaawansowaną obróbkę. Wynikowy
materiał można znów przenieść na taśmę (o ile kamera na
to pozwala) lub zapisać na dysku w niemal dowolnym for-
macie lub na płycie DVD . Niniejszy artykuł krok po kroku
zaznajomi Czytelników z czynnościami, jakie trzeba wy-
konać w celu zmontowania materiału nagranego kamerą
cyfrową i zapisania go na kilka różnych sposobów.
rę cyfrową Sony DCR-HC17E . Co prawda nie jest to najnow-
szy model, lecz w zupełności wystarcza do domowych za-
stosowań. Służy mi rzetelnie do nagrywania ilmów pod-
czas wycieczek, imprez (np. niedawny wyścig rowerowy
w moim mieście) jak również na wystawach psów i ko-
tów. Jednak najbardziej przydaje mi się podczas nauki jaz-
dy konnej. Nagranie przebiegu jazdy pozwala później spo-
kojnie przeanalizować popełniane błędy, a przechowywane
archiwum pozwala oceniać postępy.
Problemem może być przechowywanie nagrań. Kase-
ty miniDV pozwalają przechowywać obraz w cyfrowej ja-
kości, lecz mimo wszystko z czasem się zużywają – szcze-
gólnie przy bardziej intensywnej eksploatacji. I chociaż są
stosunkowo tanie, to jednak wolę oszczędzać. Po zrzuce-
niu ilmu do komputera za pośrednictwem złącza FireWi-
re godzina nagrania zajmuje około 12GB . Już nawet nagra-
nie materiału w tej postaci na płyty DVD pozwala zaosz-
czędzić pieniądze, a także wydłużyć trwałość nagrania. Ja
jednak wolę przemontować materiał wideo w komputerze
(gdyż zazwyczaj interesująca jest tylko pewna część całego
nagrania), dodać różne efekty i tytuły, a później skompre-
sować ilm i nagrać na płycie DVD . A wszystko oczywiście
Przykład użycia
Swego czasu korzystałem z kamery analogowej, lecz pewne-
go dnia dokończyła swego żywota. Kiedy szacowany koszt
naprawy przekroczył wartość kamery, zdecydowałem się
w końcu na zakup nowszego sprzętu. Wybór padł na kame-
50
wrzesień 2006
Montaż
J ednym ze sposobów rejestrowania wydarzeń jest na-
439135437.022.png 439135437.023.png 439135437.024.png
 
dla początkujących
praca z kamerą cyfrową w Linuksie
Rysunek 1. Taka drobna kaseta potrai pomieścić od 60 do 90 minut ilmu w wysokiej jakości
dzy scenami) oraz na pliki docelowe. Warto
przygotować miejsce na dysku szybkim, z włą-
czonym trybem DMA – tak, aby zapewnić jak
największą wydajność. Należy też zwrócić uwa-
gę na rodzaj systemu plików zastosowany na
wybranym dysku. Wynika to z tego, że nie-
które systemy plików nakładają ograniczenia
na maksymalny rozmiar pliku (np. w systemie
FAT32 można utworzyć plik o maksymalnym
rozmiarze 4GB ). Nie oznacza to, że nie można
skorzystać z takiego systemu. Co prawda na
ogół przyjmuje się, że lepiej mieć całość ma-
teriału w jednym pliku, lecz ja osobiście wo-
lę, kiedy nagranie podzielone jest na większą
liczbę plików. Umożliwia to łatwe przenosze-
nie plików na inne partycje (np. współdzielo-
ne z systemem Windows ), jak również na na-
grywanie niezmienionych plików źródłowych
na płyty DVD . Co więcej, oprogramowanie
z którego będziemy korzystać pozwala na ła-
twe dzielenie zgrywanego materiału na wiele
plików kilkoma różnymi metodami. W dodat-
ku praca z materiałem podzielonym na wiele
plików nie sprawia w tych programach żadne-
go problemu.
z użyciem Linuksa. Nic nie stoi też na prze-
szkodzie, aby przygotować płytę DVD , którą
można odtworzyć w stacjonarnym odtwarza-
czu, a nie tylko w komputerze.
ler. Do wyboru są zarówno karty starszego ty-
pu, przesyłające dane z prędkością 400Mbps ,
jak i najnowsze, przesyłające dane z prędko-
ścią dwukrotnie wyższą. W przypadku ka-
mer cyfrowych zastosowanie nowszego stan-
dardu nie przyniesie nam dodatkowych ko-
rzyści, lecz karty FireWire można wykorzy-
stywać i do innych celów. Oczywiście należy
również pamiętać o kablu łączącym kontroler
z kamerą. Jest to kabel z wtykami typu 6-4.
Długość należy dobrać tak, aby kamera mogła
znajdować się w czasie przegrywania na so-
lidnej podstawie.
Do przechowywania materiału z kamery
potrzebujemy miejsca na dysku. Dużo miejsca.
Godzina ilmu w formacie miniDV zajmuje oko-
ło 12GB . Oprócz tego potrzebujemy miejsca na
pliki dodatkowe (jak choćby przejścia pomię-
Potrzebny sprzęt
Jeśli jeszcze nie mamy kamery, a dopiero pla-
nujemy zakup, zwróćmy uwagę na kilka para-
metrów. Najprawdopodobniej interesuje nas
kamera cyfrowa nagrywająca w najpopular-
niejszym obecnie standardzie miniDV . Więk-
szość takich kamer wyposażona jest w interfejs
IEEE 1394 (zwany również FireWire , i.Link lub
DV ). Należy na to zwrócić uwagę, gdyż wła-
śnie z jego pomocą będziemy przesyłać nagra-
nia do komputera. Jeśli zależy nam na tym, aby
przetworzony materiał móc nagrać z powro-
tem na taśmę miniDV , to należy się upewnić,
że w kamerze aktywne jest nie tylko wyjście,
ale i wejście DV (w tańszych modelach często
dostępne jest tylko wyjście – tak jest m.in. z po-
siadanym przeze mnie). Użytkownicy kamer
często patrzą na dostępny zoom optyczny i cy-
frowy. Generalnie lepiej skoncentrować się na
optycznym, gdyż korzystanie z cyfrowego mo-
że prowadzić do pogorszenia jakości nagra-
nia. Nawet jednak w przypadku optycznego
nie ma sensu przesadzać z jego wartościami.
Do ilmowania „z ręki” w zupełności wystar-
cza zoom 12-krotny. Przy większych warto-
ściach brak stabilnej podstawy jest bardzo wy-
raźnie widoczny. Oczywiście jeśli czujemy ta-
ką potrzebę, możemy dokupić statyw i korzy-
stać również z większych wartości powiększe-
nia obrazu.
Do przesyłania nagrań do komputera ko-
nieczne jest, aby również komputer był wy-
posażony w interfejs FireWire . Jeśli nie jest,
można dosyć tanio dokupić osobny kontro-
Przygotowanie oprogramowania
Większość opisywanego w artykule oprogra-
mowania jest dołączana do popularnych dys-
trybucji. Jeśli nawet nie znajduje się na płytach
instalacyjnych, to najprawdopodobniej do-
stępna jest w repozytoriach pakietów. W os-
tateczności (oraz gdy zależy nam na najnow-
szych wersjach programów) można pobrać źró-
dła ze stron domowych projektów, a następnie
skompilować i zainstalować je własnoręcznie.
W przypadku dystrybucji Fedora Core na-
leży zadbać, aby w systemie skonigurowa-
Rysunek 2. Warto korzystać z dokumentacji, gdyż dzięki temu można pełniej wykorzystać możliwości opro-
gramowania
www.lpmagazine.org
51
439135437.001.png 439135437.002.png 439135437.003.png 439135437.004.png 439135437.005.png 439135437.006.png 439135437.007.png 439135437.008.png 439135437.009.png
 
dla początkujących
praca z kamerą cyfrową w Linuksie
Rysunek 3. Kino oferuje dość zaawansowane narzędzie do przycinania scen
pliku, bez końcówki. Zależnie od ustawień, do
tego początkowego członu program automa-
tycznie dokleja numer sceny lub znacznik cza-
sowy oraz końcówkę. Warto więc przed pierw-
szym kopiowaniem sprawdzić i odpowiednio
ustawić konigurację programu.
W tym celu aktywujemy okno preferencji
wybierając z menu pozycję Edit–>Preferences
lub po prostu wciskając kombinację klawiszy
[ Ctrl ]+[ P ]. Interesują nas na razie tylko zakład-
ki Capture i IEEE 1394 . W pierwszej z nich mo-
żemy określić wspomnianą już nazwę pliku.
Pamiętajmy, aby ścieżka dostępu wskazywa-
ła na plik umieszczony na szybkim dysku za-
wierającym odpowiednią ilość miejsca. Musi-
my zdecydować, w jakim formacie ilmy będą
przechowywane na dysku. Na nasze potrze-
by ograniczamy wybór do Raw DV i Quicktime
DV . Z tego drugiego musimy skorzystać, jeśli
zamierzamy później obrabiać materiał z uży-
ciem programu Cinelerra . Jeśli wystarczą nam
możliwości programu Kino lub gdy zależy
nam na możliwości edycji materiału w innych
programach (również tych działających w sys-
temie Windows) spokojnie możemy pozostać
przy Raw DV . Jeśli chcemy, aby program au-
tomatycznie dzielił materiał na osobne pliki,
powinniśmy zaznaczyć opcję Auto Split Files .
Znajdująca się poniżej opcja Put Timestamp in
File Name sprawia, że do podanej nazwy pli-
ku dodawany jest znacznik czasu. Czas ten jest
pobierany z nagrania i odpowiada dacie i cza-
sowi rozpoczęcia nagrywania danej sceny. Je-
śli nagrywamy bezpośrednio z kamery (a więc
nie z taśmy), to znacznik jest ustawiany zgod-
nie z bieżącym czasem – przy czym liczony
jest czas ustawiony w kamerze, a nie w kom-
puterze (mogą się one różnić).
Jeśli sobie tego życzymy, program może
nie kopiować wszystkich klatek, a jedynie jed-
ną na określoną liczbę. Dzięki temu można
w łatwy sposób uzyskać efekt przyspieszone-
go odtwarzania (lecz tracimy wtedy część in-
formacji nagranych na taśmie). Bardziej prak-
tyczne wykorzystanie tej możliwości to nagry-
wanie z kamery monitorującej, np. skierowanej
na nasze podwórko – wówczas często wystar-
czy nam, jeśli nagrywana jest jedna klatka na
10 sekund lub nawet na minutę. W przypadku,
gdy nagrane na taśmie sceny są bardzo długie,
można skorzystać z dodatkowych metod ogra-
niczenia rozmiaru pliku. Wystarczy wskazać,
ile klatek maksymalnie może być nagranych
w pliku lub wskazać maksymalny rozmiar pli-
ku.
ne było repozytorium Dries . W tym celu wy-
starczy utworzyć plik /etc/yum.repos.d/dries.repo
(np. poleceniem gedit /etc/yum.repos.d/
dries.repo ) o następującej treści:
modzielnej kompilacji jądra należy pamiętać
o dodaniu obsługi IEEE 1394 . Kamerę należy
przełączyć w tryb wideo (jeśli chcemy kopio-
wać materiał z taśmy) lub w tryb kamery (jeśli
zamierzamy nagrywać obraz i dźwięk bezpo-
średnio na dysku, bez użycia taśmy).
Teraz możemy zdecydować, który z pro-
gramów chcemy wykorzystać. Najczęściej wy-
korzystywane są Kino oraz tekstowy program
Dvgrab . My skorzystamy z programu Kino .
[dries]
name=Extra Fedora rpms dries
- $releasever - $basearch
baseurl=http://ftp.belnet.be/packages/
dries.ulyssis.org/fedora/linux/
$releasever/$basearch/dries/RPMS/
Oprócz tego należy pobrać klucz GPG znajdu-
jący się pod adresem http://dries.ulyssis.org/rpm/
RPM-GPG-KEY.dries.txt i zainstalować go po-
leceniem rpm --import RPM-GPG-KEY.dries.
txt .
Kino
Po uruchomieniu programu Kino (korzysta-
jąc z odpowiedniej pozycji w menu lub pole-
ceniem kino ) przechodzimy do interesującej
nas aktualnie zakładki Capture . Na głównym
obszarze wyświetlany jest obraz odtwarzany
w kamerze. Można to sprawdzić włączając
odtwarzanie. Poniżej tego obszaru umieszczo-
ne są przyciski odpowiadające za kopiowanie
danych z kamery. Najważniejszy jest przycisk
Capture , rozpoczynający zapisywanie danych
na dysk. Znajdujący się obok przycisk Stop za-
trzymuje nagrywanie. Przyciskiem Still moż-
na zapisać do pliku pojedynczą, aktualnie wy-
świetlaną klatkę. Chwilowo jednak nie będzie-
my z tych przycisków korzystać. Obok nich
znajduje się przycisk AV/C aktywujący lub de-
aktywujący umieszczone jeszcze niżej przy-
ciski sterowania kamerą. Dzięki nim można
swobodnie znaleźć początek nagrania, które
chcemy skopiować na dysk. Czasem jednak
wygodniejsze jest korzystanie z przycisków
na samej kamerze, gdyż program niekiedy tra-
ci synchronizację i na krótkie momenty deak-
tywuje klawisze.
Pomiędzy paskami przycisków znajduje
się pasek z nazwą pliku, w którym umieszczo-
ny będzie kopiowany materiał. Dokładniej, jest
to ścieżka dostępu i początkowy człon nazwy
Teraz już można zainstalować potrzeb-
ne nam programy poleceniem yum install
mencoder kino cinelerra .
Oczywiście do wszystkich tych czynności
potrzebujemy uprawnień administratora, więc
na początku, zaraz po otwarciu okna termi-
nala należy je uzyskać, np. wpisując polecenie
su - i podając hasło użytkownika root .
Zgrywanie ilmu na dysk
Zanim zaczniemy pracę z naszym nagranym
na kamerze materiałem musimy zgrać go do
komputera. Najpierw oczywiście musimy pod-
łączyć kamerę wykorzystując do tego kabel
z wtykami typu 6-4. Dobrym pomysłem jest
skorzystanie z zasilacza kamery, gdyż przy
zasilaniu z akumulatorka mogłaby się wyłą-
czyć podczas kopiowania materiału. Po uru-
chomieniu kamery powinna ona automatycz-
nie zostać wykryta przez system. Tak dzieje
się w większości współczesnych popularnych
dystrybucji (np. Fedora Core ) z uruchomionym
dystrybucyjnym jądrem. W przypadku sa-
W zakładce IEEE 1394 najprawdopodob-
niej nie będziemy musieli wprowadzać zmian.
Pole Driver powinno być ustawione na war-
tość raw1394 . Oprócz tego w sekcji VCR Con-
52
wrzesień 2006
439135437.010.png 439135437.011.png
 
dla początkujących
praca z kamerą cyfrową w Linuksie
trol można ustawić opcję Device . Pozwala ona
wskazać, którym urządzeniem mają sterować
wspomniane wcześniej przyciski. Co ważne,
nasza kamera zostanie tu wyświetlona tylko
wtedy, kiedy jest włączona i podłączona do
komputera. Jeśli o tym zapomnieliśmy, należy
zamknąć okno preferencji, podłączyć i urucho-
mić kamerę, i dopiero wtedy znów wyświe-
tlić okno preferencji. Sekcja DV Export pozwa-
la określić opcje dotyczące kopiowania mate-
riału z komputera na taśmę. Ponieważ znaj-
dująca się w moim posiadaniu kamera ma za-
blokowane wejście DV , opcje te pozostawiam
bez zmian.
Pozostało przeprowadzenie samego na-
grywania. W tym celu ustawiamy taśmę na
początku materiału przeznaczonego do ko-
piowania i zatrzymujemy odtwarzanie. Te-
raz wciskamy przycisk Capture . Jeśli stero-
wanie kamerą (przycisk AV/C ) jest wyłączo-
ne, to program przejdzie w tryb oczekiwania.
Nagrywanie rozpocznie się dopiero w mo-
mencie, kiedy uruchomimy odtwarzanie na
kamerze. Inaczej ma się sytuacja w przypad-
ku, kiedy sterowanie jest aktywne. Wówczas
po krótkiej chwili oczekiwania program samo-
dzielnie uruchomi odtwarzanie i zacznie za-
pisywać kolejne sceny. Należy zwrócić uwa-
gę, że podczas kopiowania materiału nie ma-
my podglądu na ekranie komputera. Jeśli więc
chcemy mieć kontrolę, co akurat jest kopiowa-
ne, musimy skorzystać z wyświetlacza ka-
mery.
Nagrane sceny umieszczone są w plikach
we wskazanym przez nas katalogu. W pro-
gramie widoczne są z prawej strony, w ramce
Storyboard . O tym, co można zrobić dalej z tak
przygotowanym materiałem dowiemy się w
następnych rozdziałach.
Rysunek 5. Jest wiele programów pozwalających stworzyć ładne menu dla płyty DVD
Montaż w Kino
Program taki jak Kino w zupełności powinien
nam wystarczyć do prostego uporządkowa-
nia materiału, dodania przejść oraz tytułów.
Potrai również zapisać wynik w wielu for-
matach. Może się więc okazać, że przy mon-
tażu materiału będziemy korzystać tylko z
niego, bez potrzeby sięgania do bardziej roz-
budowanych narzędzi.
niej miejsce cięcia ustawiamy z pomocą przyci-
sków kontrolnych umieszczonych pod podglą-
dem obrazu. Kiedy już znajdziemy klatkę, od
której zaczyna się interesujący nas fragment,
wciskamy przycisk Split (lub kombinację kla-
wiszy [ Ctrl ]+[ J ]). Bieżąca scena zostaje podzie-
lona na dwie, przy czym aktualnie wyświe-
tlana klatka staje się początkiem nowej sceny.
W ten sam sposób można oznaczyć koniec in-
teresującego fragmentu. Niepotrzebne sceny
możemy wykasować – wystarczy wskazać jed-
ną scenę i wcisnąć kombinację klawiszy [ Ctrl ]
+[ X ]. W razie potrzeby możemy też połączyć
sceny kombinacją [ Shift ]+[ Ctrl ]+[ J ] (lub przyci-
skiem Join ). Dzięki temu bieżąca scena zostanie
połączona z następującą zaraz po niej.
Oczywiście można też zmienić kolejność
scen. Można w tym celu skorzystać z przycis-
ków wycinania, kopiowania i wklejania (wkle-
janie następuje przed wybraną sceną) lub po
prostu przeciągać umieszczone w pasku Sto-
ryboard sceny z pomocą myszki. Warto zdawać
sobie sprawę, że te czynności nie mają wpły-
wu na pliki źródłowe. Jeśli więc nawet usunie-
my jakiś fragment sceny, to nie zniknie on z pli-
ku na dysku. Wszystkie informacje o scenach
przechowywane są w projekcie, warto więc od
czasu do czasu zapisywać zmiany (kombinacja
klawiszy [ Ctrl ]+[ S ]). Przy pierwszym zapisie
należy nadać projektowi nazwę.
Zakładka Trim oferuje inną metodę przyci-
nania materiału, lecz nie będziemy jej tu oma-
wiać – zainteresowanych zachęcam do skorzy-
stania z pomocy do programu.
Wycinanie
Pracę powinniśmy zacząć od pocięcia mate-
riału. Zazwyczaj bowiem podczas ilmowa-
nia uzyskujemy znacznie więcej materiału,
niż nam jest potrzebne.
Najprościej możemy podzielić sceny w za-
kładce Edit . W tym celu w sekcji Storyboard
wskazujemy scenę, która nas interesuje. Dokład-
Rysunek 4. Efekt lustra może się przydać do urozmaicenia ilmu
Przejścia między scenami
Od nas zależy, jak bardzo efektowne będą przej-
ścia pomiędzy scenami. Możemy oczywiście
54
wrzesień 2006
439135437.012.png 439135437.013.png
 
dla początkujących
praca z kamerą cyfrową w Linuksie
no-białym ilmie lub np. wyróżniającej się
czerwonej koszulki jednej osoby w tłumie.
W odróżnieniu od dodawania przejść,
w przypadku efektów raczej nie będziemy się
ograniczać tylko do końcowych lub początko-
wych klatek sceny (choć oczywiście nic nie stoi
na przeszkodzie). Dlatego upewniamy się, że
opcja Limit to jest wyłączona, a wartości From
i to wskazują na odpowiedni zakres klatek, któ-
rego ma dotyczyć efekt. Po sprawdzeniu w pod-
glądzie, czy wszystko wygląda jak należy, mo-
żemy zrenderować efekt przyciskiem Render .
Rysunek 6. Cinelerra to bardzo zaawansowany program, lecz czasem może się przydać nawet przy monta-
żu ilmu z wycieczki
Tytuły
Film bez tytułu to jak komputer bez Linuksa
– może być, ale... po co? Skoro sceny naszego
ilmu są już uporządkowane, przejścia pomię-
dzy nimi efektowne, a sam ilm w miarę po-
trzeb opatrzony efektami, pora dodać tytuł.
Możemy to zrobić na kilka sposobów. Pierw-
szy z nich to skorzystanie z dostępnego w Ki-
no efektu Titler .
Wiemy już, jak dodawać efekty, więc omó-
wimy to tylko króciutko. Dodajemy efekt Titler
do pierwszej sceny (lub dowolnej innej, jeśli
chcemy mieć śródtytuły). Jeśli scena jest dłuż-
sza niż oczekiwany czas trwania napisu pamię-
tajmy o ograniczeniu liczby klatek, na które bę-
dzie nakładany efekt. W opcjach efektu wybie-
ramy kolor i rozmiar czcionki, wyrównywanie,
kolor opcjonalnego obramowania i tła. Musi-
my też oczywiście pamiętać o wpisaniu treści
tytułu – może zawierać więcej niż jedną linię.
Jeśli chcemy, aby tytuł był wyświetlany na tle
ilmu, to korzystamy tak, jak dotąd z zakład-
ki Overwrite . Jeśli jednak wolimy mieć inne tło,
to przechodzimy do zakładki Create , gdzie mo-
żemy wybrać jako tło jednolity kolor, gradient,
zakres kolorów (zmieniających się w trakcie
animacji), a nawet wybrany rysunek.
Jeśli chcemy mieć jeszcze bardziej efek-
towny tytuł, możemy go stworzyć z pomo-
cą dowolnego programu graicznego (np.
Gimp lub Inkscape ). Należy przy tym pamię-
tać o zachowaniu przezroczystości. Później
tak stworzony rysunek z tytułem można do-
dać do sceny korzystając z efektu Superim-
pose . Efekt ten pozwala nie tylko na umiesz-
czenie rysunku w odpowiednim miejscu,
ale nawet na zanimowanie jego ruchu w ok-
reślonym kierunku oraz na dodanie stop-
niowego pojawiania się i wygasania rysun-
ku.
pozostawić standardowe złączenie (i w niektó-
rych przypadkach będzie to najlepsze wyjście),
lecz czasem warto pomyśleć o czymś bardziej
efektownym. Jeśli na przykład montujemy ilm
z wycieczki, to różne fragmenty podejścia pod
jedną górę możemy ustawić w jednym ciągu
i pozostawić bez specjalnych przejść. Jednak kie-
dy w ilmie pojawi się przejście od sceny z wi-
dokiem ze szczytu góry do sceny przedstawia-
jącej kolację w schronisku, warto już pomyśleć
o ładnym efekcie, np. przenikania obrazów.
Do ustawiania przejść służy zakładka FX .
Po przejściu do niej z paska Storyboard wybie-
ramy scenę, w której chcemy umieścić przej-
ście do kolejnej sceny. W polu Output określa-
my ścieżkę dostępu i początek nazwy plików,
które będą tworzone przy renderowaniu efek-
tu. Następnie wybieramy zakładkę Overwri-
te i zaznaczamy pole Limit to Closing , a także
określamy liczbę klatek – np. 25 . Dzięki temu
do zrealizowania przejścia zostaną wykorzy-
stane 25 końcowych ( Closing ) klatek wybra-
nej sceny i 25 początkowych klatek sceny na-
stępnej. Otwieramy zakładkę Video Transition
i z rozwijalnej listy wybieramy odpowiadający
nam efekt przejścia, np. Fade . W opcjach efektu
ustawiamy Forward i Frames following (to dzię-
ki temu w przejściu są wykorzystywane klatki
następnej sceny). Zależnie od wybranego efek-
tu przejścia można ustawiać jeszcze inne opcje,
np. kierunek działania. Korzystając z umiesz-
czonych w dolnej części ekranu przycisków
nawigacyjnych można sprawdzić w okienku
podglądu, jak będzie wyglądać końcowy efekt.
Jeśli jesteśmy z niego zadowoleni, możemy
wcisnąć przycisk Render . Po chwili nowa sce-
na z przejściem powinna się pojawić w pasku
Storyboard . Żeby uniknąć ryzyka pomylenia
kolejności, można w zakładce Edit połączyć tą
scenę z poprzednią lub następną.
Domyślnie do obszaru przejścia między
scenami przypisany jest dźwięk należący do
pierwszej sceny. Często daje to dobre rezultaty,
lecz nie zawsze musi nam odpowiadać. W ta-
kim przypadku możemy skorzystać z zakładki
Audio Transition i wybrać np. Cross Fade . Z po-
mocą myszki można przemodelować krzywe
głośności dźwięku pochodzącego z poszcze-
gólnych scen.
Efekty specjalne
W analogiczny sposób, jak przejścia, może-
my nakładać na sceny inne efekty. Tym razem
jednak zamiast z zakładki Video Transition
korzystamy z Video Filter . Mamy tu do wybo-
ru cały szereg ciekawych efektów. Podstawo-
we to zmiana obrazu na czarno-biały lub
symulacja efektu sepii. W razie potrzeby mo-
żna skorzystać z efektu Swap , który pozwo-
li odwrócić obraz (lewa strona staje się pra-
wą lub góra staje się dołem). Zabawny jest
efekt lustra ( Mirror ), który można wyko-
rzystać np. do stworzenia ilmu, w którym
występuje dwóch bliźniaków – należy jed-
nak pamiętać, aby w takim przypadku pod-
czas ilmowania utrzymywać cel w jednej po-
łówce kadru. Podobnie działa efekt Kaleido-
scope , lecz ten tworzy aż trzy odbicia wybra-
nej ćwiartki obrazu.
Bardzo ciekawym efektem jest Color Hold ,
który czasem można zauważyć w ilmach.
Dzięki niemu można sprawić, że część kolo-
rów obrazu zostanie zachowana, podczas gdy
reszta zostanie skonwertowana do odcieni sza-
rości. W ten sposób stosunkowo łatwo mo-
żna uzyskać efekt kolorowego nieba w czar-
Zapisywanie wyniku
Żeby nasza praca nie była tylko sztuką dla sztu-
ki, powinniśmy zapisać rezultaty naszej pracy
w takiej formie, żeby móc je później zaprezen-
tować innym. Kino oferuje szerokie możliwo-
www.lpmagazine.org
55
439135437.014.png 439135437.015.png 439135437.016.png 439135437.017.png 439135437.018.png 439135437.019.png 439135437.020.png 439135437.021.png
 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin