Tapeta3D.pdf

(379 KB) Pobierz
6014525 UNPDF
efekty
tapeta pseudo 3D
Dariusz „konsolka” Pasturczak
Tapeta
pseudo 3D
Krok 1 Zastosowanie iltra Raster kolorowy
Krok 2 Praca z iltrami
Otwieramy nowy dokument
Plik –> Nowy (ang. File –>
New ) lub [ Ctrl ]+[ N ] o wy-
miarach 1024 na 768 (lub
800x600). Tworzymy nową
warstwę Warstwa –>
Nowa –> Warstwa (ang.
Layer –> New –> Layer ) lub
([ Ctrl ]+[ Shift ]+[ N ]). Powstałą
warstwę wypełniamy kolo-
rem niebieskim – 0099FF.
Następnie wchodzimy do
zakładki Filtr –>Pikslowanie
–> Raster kolorowy (ang.
Filter –> Pixelate –> Color
Halftone ) i używamy domyśl-
nych ustawień (ang. Default ).
Teraz w zakładce Filtr–>
Rozmycie wybieramy iltr
Rozmycie promieniste (ang.
Filter–>Blur–>Radial Blur ).
Ustawiamy poszczególne
parametry: Wartość : 67 (ang.
Amount : 67), Metoda rozmy-
cia : Powiększenie (ang. Blur
Method : Zoom ), Jakość : Dobra
(ang. Quality : Good ).
Następnie udajemy się do
Filtr–>Stylizacja–>Żarzące się
krawędzie (ang. Filter–>
Stylize–>Glowing Edges )
i ustawiamy następujące
parametry: Szerokość kra-
wędzi : 2 (ang. Edge width : 2),
Jasność krawędzi : 6 (ang. Edge
Brightness : 6),
Wygładzanie : 4 (ang.
Smoothness : 4).
Krok 3 Foliowanie i Rozmycie promieniste
Krok 4 Efekt użycia iltra Szkło
Czas wykonania – 15 min
Film instruktażowy na CD
Materiały do ćwiczenia na CD
Efektowne abstrakcyjne tapety są ostat-
nio bardzo popularne. Zazwyczaj są one
tworzone przy pomocy dużej ilości iltrów
na jakiejś ilustracji, a czasami jest to
dokładnie przemyślany projekt.
W naszym ćwiczeniu pokażemy, jak osią-
gnąć kilka ciekawych efektów, a także
co powinniśmy zrobić, aby nasza graika
zyskała odrobinę głębi bez konieczności
używania programów do graiki 3D.
Wybieramy w zakładce
Filtr–>Artystyczny iltr
Foliowanie (ang. Filter–>
Artistic–>Plastic Wrap ) i zmie-
niamy ustawienia na: Siła
podświetlenia : 14 (ang.
Highlight Strenge : 14),
Szczegół : 9 (ang. Detail : 9),
Wygładzanie : 7 (ang.
Smoothness : 7). Następnie
powracamy do iltru
Rozmycie promieniste (ang.
Filter–> Blur–>Radial Blur ),
gdzie zmieniamy Wartość
na 19 (ang. Amount: 19),
a Metodę rozmycia na Obrót
(ang. Blur Method : Spin ).
W zakładce Filtr–>Zniekształć
wybieramy iltr Szkło (ang.
Filter–>Distort–>Glass ) i sto-
sujemy następujące ustawie-
nia: Zniekształcenie : 5 (ang.
Distortion : 5), Wygładzanie : 3
(ang. Smoothness : 3), Tekstura :
Małe soczewki (ang. Texture :
Tiny Lense) , Skalowanie : 100%
(ang. Scaling : 100%).
Następnie przechodzimy
do Edycja–>Zanik szkło
(ang. Edit–>Fade Glass )
lub ([ Ctrl ] + [ Shift ] + [ F ]), tam
zmieniamy Krycie na 66%
(ang. Opacity : 66%), Tryb
na Nakładka (ang. Mode :
Overlay ).
• Poznamy i nauczymy się wykorzystywać
iltry Photoshopa;
• Nauczymy się nadawać perspektywę
i głębię graice 2D;
• Dowiemy się, jak za pomocą kilku prostych
efektów stworzyć trójwymiarowy obraz;
18
Artykuł został opublikowany w magazynie Design Extra!. Zapraszamy do lektury całego magazynu.
Szczegóły na stronie internetowej www.dsx.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Powielanie całości lub części artykułu bez zgody Wydawnictwa - zabronione.
www.dsx.pl Design Extra! Nr 5
Design Extra! Nr 5
www.dsx.pl
19
efekty
Krok 5 Efekt użycia iltra Efekty świetlne
Krok 6 Efekt zastosowania iltra Fala
W zakładce Filtr–>Rendering
stosujemy iltr Efekty świetlne
(ang. Filter–>Render–>
Lightning Efects ), gdzie
dajemy dowolnie wybra-
ne oświetlenie; chodzi o to,
aby delikatnie rozjaśnić śro-
dek oraz prawą część naszej
graiki .
Następnie wybieramy Filtr–>
Zniekształć–>Fala (ang.
Filter–>Distort–>Wave ) (nic
nie zmieniamy w usta-
wieniach), dajemy OK .
Zaraz po tym przechodzi-
my do Edycja –> Zanik Fala
(ang. Edit–>Fade Wave ) lub
[ Shift ] + [ Ctrl ] + [ F ], gdzie zmie-
niamy Krycie na 60% (ang.
Opacity : 60%), Tryb na Jaśniej
(ang. Mode : Lighten).
Krok 7 Zmiana perspektywy
Krok 8 Ostateczna wersja graiki
Zbliżamy się do końca
pracy. Aby nadać nasze-
mu projektowi bardziej
realistyczny efekt trójwy-
miarowości wybieramy
Edycja–>Przekszatałć–>
Perspektywa (ang. Edit–>
Transform–>Perspective )
i rozciągamy dolne rogi tak,
jak zostało to pokazane na
rysunku.
Jeśli nie podoba się nam
kolorystyka, to zmieniamy ją
za pomocą Obrazek–>
Dopasuj–>Barwa/Nasycenie
(ang. Image–>Adjustments–>
Hue/Saturation) lub [ Ctrl ] + [ U ].
Zaznaczając Koloruj (ang.
Colorize ), zmieniamy kolo-
rystykę całej ilustracji, nato-
miast bez zaznaczenia
Koloruj zmienimy kolory tylko
niektórych elementów naszej
graiki.
20
www.dsx.pl Design Extra! Nr 5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin