Rasa: Tryton Czarny - istota magiczna CHAR.; najcz�ciej z�y (1,6 - 2,1 m.wys / 70 - 120kg) �YW SF ZR SZ IQ MD UM CH PR WI OB / WYPAROWANIA SK�RY 150 90 15 15 40 40 45 15 15 0 10 \ 10 / 30 / 50 Bieg�o�ci: +15% "zapasy" +10% tr�jz�by Odporno�ci: +10 do 1, 2 i 4; 9 - specjal. w wypadku zimna (10 + 1k10, 1/2 ran, 2 rzuty - wybiera si� lepszy wynik) Wygl�d: Czarny tryton jest ogoniastym p�azem o humanoidalnej postawie i kszta�cie. Odznacza si� czarnym, nagim, z regu�y �liskim i mokrym od �luzu cia�em. Od nasady g�owy a� do ko�ca ogona przez grzbiet ci�gnie si� mu fa�d sk�rny w kszta�cie szeregu mi�sistych p�koli. G�owa jego jest jaszczurczego kszta�tu. Nos jego jest fa�dem sk�ry z dwoma otworami. Pysk ma kr�tki z uz�bieniem nie przeznaczonym wyra�nie do gryzienia. Najcz�ciej poruszaj� si� w toni wodnej wyginaj�c swoje cia�o na boki, w czym mog� przypomina� p�yn�ce w�e. Na l�dzie s� do�� niezgrabne, jednak chodz� wy��cznie w pozycji pionowej, pow��cz�c lekko ogonem po ziemi. D�wi�ki, kt�re wydaj� przypominaj� w zasadzie r�nie modulowany skrzek �abi. Tryb �ycia: Czarne Trytony najcz�ciej tworz� du�e podmorskie spo�eczno�ci o mniej lub bardziej hierarchicznych zale�no�ciach, aczkolwiek wiele rodzin nie mog�cych si� temu podda� jest wyp�dzana. Najcz�ciej p�dz� wieczorowy i ranny tryb �ycia. Tam, gdzie jest p�mrok s� w stanie by� non stop aktywne. Istoty te z natury s� drapie�nikami. W sytuacjach skrajnych s� w stanie po�ywia� si� innymi pokarmami, albo zapada� w stan "letargu" objawiaj�cy si� spowolnieniem funkcji �yciowych. T� w�a�ciwo�� mog� te� wykorzystywa� w dowolnym momencie, gdy temperatura spada poni�ej zera. Jako �ywe istoty potrafi� �y� do 200 lat, cho� dojrza�o�� osi�gaj� ju� w wieku 20 lat. Pierwsze 10 lat swojego �ycia sp�dzaj� jednak pod postaci� typowo wodnej larwy, kt�ra jest ca�kowicie uzale�niona od spo�eczno�ci doros�ych, aczkolwiek m�ode osobniki do�� �atwo mog� przystosowa� si� do swobodnego �ycia w toni wodnej. Trytony te najcz�ciej prowadz� gromadny tryb �ycia. Ich ulubionym zaj�ciem s� po�owy ryb i innych stworze� morskich za pomoc� swoich tr�jz�b�w. Gromadnie potrafi� nawet upolowa� du�ego w�a morskiego lub opanowa� kupiecki statek. Ich spo�eczno�ci lubi� gromadzi� cenne przedmioty i monety (aczkolwiek nie nosz� ich ze sob�). Do�� cz�sto zajmuj� si� te� handlem pojmanych przez siebie niewolnik�w, kt�rych gromadz� w niedost�pnych od strony l�du jaskiniach i grotach. Jako �e w zasadzie nie pos�uguj� si� magi�, do�� cz�sto pojmanych czarodziei, czy kleryk�w wi꿹 i korzystaj� z ich zdolno�ci np. w zamian za jedzenie lub skarby. Jako nar�d s� bardzo zwi�zane ze sob�, przeto w momencie, gdy dowiedz� si� o jakiej� rzezi swych pobratymc�w staraj� si� zawsze zem�ci� si�. Pod wzgl�dem zdolno�ci do walki najcz�ciej traktuje si� je jako wojownik�w i �owc�w. Elitarne jednostki ich rycerstwa (poruszaj�ce si� np. na delfinach) lub gwardii podlegaj� najcz�ciej b��kitnym trytonom. Wyst�powanie: Jako istoty typowo morskie spotyka si� je we wszystkich morzach i oceanach. Do�� cz�sto ich ma�e grupki (2k10 osobnik�w) lub oddzia�y (1k100 osobnik�w) spotyka si� niedaleko ucz�szczanych szlak�w wodnych, w pobli�u port�w. Najcz�ciej w tak spotkanych grupach s� prawie wy��cznie samce z poziom�w 4 - 6 pod dow�dztwem osobnika z oko�o 8 poziomu lub jako eskorta b��kitnego trytona (z poziomu 4 - 10). Du�e podmorskie spo�eczno�ci typu wioski lub miasta spotyka si� najcz�ciej w pobli�u pionowych �cian podwodnych ska�, cz�sto przy tym wystaj�cych nad powierzchni� wody. Dobrze te� by w takich podmorskich ska�ach znajdowa�y si� jaskinie lub systemy grot. Niekiedy tak�e zamieszkuj� wszelkiego typu podwodne budowle lub zatopione zamki (itp.). Spo�eczno�� zamieszkuj�ca takie miejsca liczy najcz�ciej od 50 do 5000 osobnik�w (z 0 - 16 POZ). Specjalne zdolno�ci: wszystkie funkcje �yciowe przystosowane do �ycia pod wod� (np. oddychanie przez sk�r�, rozmna�anie si� pod wod�, doskona�e p�ywanie i nurkowanie) nadnaturalna odporno�� na zimno i mr�z (2x rzut + po�owi rany z zimna) �miertelnie truj�ca sk�ra (w momencie ugryzienia i nie odparcia trucizny) w wypadku zranienia broni� k�ut� odnosz� tylko po�ow� ran (z racji bardzo s�abo rozwini�tego systemu nerwowego) P�AZ - WOJOWNIK POZ0; �W165; SF150; ZR55; SZ55; IQ65; MD80; UM70; CH45; PR45; WI25; Bp.25; Bf.37; 1.42; 2.53; 3.28; 4.45; 5.25; 6.47; 7.47; 8.47+sp.; 9.57; 10.37; Zapasy; 80/101; op.4; spec.; OB.10; at.1; Tr�jz�b stalowy; 75/96; op.5; 113k�(98k�); OB.11; at.1; Sk�ra w�asna; OGR -,-; OB.15; WYP10/30/50; WT; POZ2; �W173; SF160; ZR61; SZ61; IQ67; MD84; UM72; CH57; PR57; WI25; Bp.30; Bf.42; 1.47; 2.58; 3.33; 4.50; 5.30; 6.52; 7.52; 8.52+sp.; 9.62; 10.42; Zapasy; 86/108; op.4; spec.; OB.10; at.1; Tr�jz�b stalowy; 81/96; op.5; 190k�(160k�); OB.22; at.1; Sk�ra w�asna; OGR -,-; OB.21; WYP10/30/50; WT; POZ4; �W181; SF170; ZR67; SZ67; IQ69; MD88; UM74; CH69; PR69; WI25; Bp.35; Bf.47; 1.52; 2.64; 3.38; 4.55; 5.35; 6.57; 7.57; 8.57+sp.; 9.67; 10.47; Zapasy; 102/128; op.3; spec.; OB.10; at.1; specjalizacja Tr�jz�b stalowy; 97/123; op.4; 193k�(163k�); OB.22; at.1; specjalizacja Sk�ra w�asna; OGR -,-; OB.27; WYP10/30/50; WT; POZ6; �W189; SF180; ZR73; SZ73; IQ71; MD92; UM76; CH81; PR81; WI25; Bp.40; Bf.52; 1.57; 2.69; 3.43; 4.60; 5.40; 6.62; 7.62; 8.62+sp.; 9.72; 10.52; Zapasy; 108/133; op.3; spec.; OB.10; at.1; specjalizacja Tr�jz�b stalowy; 103/128; op.4; 195k�(165k�); OB.22; at.1; specjalizacja Sk�ra w�asna; OGR -,-; OB.33; WYP10/30/50; WT; POZ8; �W197; SF190; ZR79; SZ79; IQ73; MD96; UM78; CH93; PR93; WI25; Bp.45; Bf.57; 1.62; 2.75; 3.48; 4.65; 5.45; 6.67; 7.67; 8.67+sp.; 9.77; 10.57; Zapasy; 114/141; op.3; spec.; OB.10; at.1; specjalizacja Tr�jz�b stalowy; 119/146; op.4; 208k�(178k�); OB.22; at.1; mistrzostwo Sk�ra w�asna; OGR -,-; OB.39; WYP10/30/50; WT; POZ10; �W209; SF200; ZR85; SZ85; IQ75; MD100; UM80; CH105; PR105; WI25; Bp.50; Bf.62; 1.68; 2.80; 3.53; 4.70; 5.50; 6.72; 7.72; 8.72+sp.; 9.82; 10.62; Zapasy; 120/149; op.3; spec.; OB.10; at.1; specjalizacja Tr�jz�b stalowy; 125/154; op.4; 210k�(180k�); OB.22; at.1; mistrzostwo Sk�ra w�asna; OGR -,-; OB.45; WYP10/30/50; WT; POZ12; �W225; SF220; ZR91; SZ91; IQ77; MD104; UM82; CH117; PR117; WI25; Bp.55; Bf.67; 1.73; 2.85; 3.58; 4.75; 5.55; 6.77; 7.77; 8.77+sp.; 9.87; 10.67; Zapasy; 126/157; op.3; spec.; OB.15; at.1; specjalizacja Tr�jz�b stalowy; 131/162; op.4; 290k�(245k�); OB.33; at.1; mistrzostwo Sk�ra w�asna; OGR -,-; OB.51; WYP10/30/50; WT; POZ14; �W241; SF240; ZR97; SZ97; IQ79; MD108; UM84; CH129; PR129; WI25; Bp.60; Bf.72; 1.78; 2.91; 3.63; 4.80; 5.60; 6.82; 7.82; 8.82+sp.; 9.92; 10.72; Zapasy; 142/176; op.3; spec.; OB.15; at.1; mistrzostwo Tr�jz�b stalowy; 137/171; op.4; 295k�(250k�); OB.33; at.1; mistrzostwo Sk�ra w�asna; OGR -,-; OB.57; WYP10/30/50; WT; bohater(15); �W280; SF280; ZR120; SZ120; IQ90; MD120; UM100; CH160; PR160; WI40; Bp.70; Bf.82; 1.89; 2.102; 3.74; 4.90; 5.70; 6.92; 7.92; 8.92+sp.; 9.102; 10.82; Zapasy; 160/176; op.3; spec.; OB.15; at.1; mistrzostwo Tr�jz�b stalowy; 155/191; op.4; 345k�(300k�); OB.33; at.1; mistrzostwo; 20/40 Sk�ra w�asna+ mag. obr�cze obrony; OGR -,-; OB.130; WYP110/130/150; WT; autor: Shoikan Na g�r�
Iszta