BLOOD2.TXT

(12 KB) Pobierz
Blood II: The Chosen

PORADNIK

Ci�kie jest �ycie nieboszczyka - osobliwie takiego, kt�rego wszyscy, nie wiedzie� czemu, chc� zabi�. Pragn�c przetrwa� w �wiecie Blood 2, musisz strzela� szybciej ni� inni i zapomnie� o wszelkiej moralno�ci - moralne jest to, co sprzyja przetrwaniu! Paskudne to miejsce i z pewno�ci� nie chcia�by� tu umrze�.

Tekst poni�szy nie jest sensu stricto solucj�, ani przewodnikiem po grze. Podamy ci tylko zasady sprzyjaj�ce przetrwaniu i w niekt�rych miejscach udzielimy podpowiedzi dotycz�cych uporania si� z Najtwardszymi z Wielkich (albo Najwi�kszymi z Twardych) nieprzyjaci�.

I tak, kilka zasad natury og�lnej...

1. Rozwalaj wszystko, co si� da rozwali� - nigdy nie wiadomo, co siedzi w �rodku...

2. ...ale r�b to z daleka, bo niekt�re rzeczy lubi� eksplodowa�. Oj, tak!

3. Zabijaj wszystko, co si� rusza - w tym i tych, kt�rzy ci niczego nie zrobili (nie ma niewinnych, s� tylko tacy, co jeszcze nie zgrzeszyli!). Niewini�tka niekiedy maj� przy sobie fiolki z uzdrawiaczami (to te s�odkie serduszka, bij�ce tu i tam).

4. Mo�esz targa� tylko ograniczon� ilo�� �elastwa, a i amunicji nie znajdujesz zbyt cz�sto, wybieraj wi�c tylko najlepsze i najskuteczniejsze rury.

5. Wielu wrog�w ma umys�owo�� niedorozwini�tego oczlika - jak to cz�sto bywa w strzelankach FPP, kiedy zobaczysz wroga z daleka, najlepiej zwr�ci� na siebie jego uwag�, a potem poczeka�, a� sam do ciebie przylezie. Lepsza pozycja do strza�u to po�owa zwyci�stwa - a wszak najlepsza jest tak, kt�r� sam wybierzesz. 


6. Wrogowie maj� te� pami�� niczym ma�pa - co z oczu, to z serca. Je�li szybko si� cofniesz, albo przebiegniesz obok nich i oddalisz, zanim si� po�api�, co obok nich przemkn�o, jest spora szansa, �e o tobie zapomn� i dadz� sobie siana.

Kiedy wszystko inne zawodzi - oszukuj ile wlezie! Kliknij w T, by wywo�a� funkcj� rozmowy, potem wpisz "mp" i jeden z nast�puj�cych kod�w: "god" (mod boski), "kfa" (daje solidny or� i pe�no amunicji) lub "clip" (mo�na przechodzi� przez �ciany, ale trzeba przy tym uwa�a�, bo w niekt�rych lokacjach wyjdziesz po prostu z gry).

UWAGA: Podajemy spos�b przej�cia kolejnych poziom�w. Wyt�uczenie rozmaitego ta�atajstwa po drodze, to ju� twoja sprawa i uciecha.

A teraz szczeg�y:

Poziom 1: Cholernie prosty. Je�eli masz z nim problemy, proponujemy, by� odda� gr� tam, gdzie j� kupi�e� i wzi�� si� za co� prostszego, a bardziej odpowiedniego dla twej osza�amiaj�cej inteligencji... np. zrzucanie w�gla do piwnic. :)

Poziom 2: Zaskakuj�ce, czego to ludzie nie pr�buj�, by pozby� si� �lad�w krwi z dobrego ubrania. Podczas pobytu w pralkomacie zajrzawszy do jednej z pralek znajdziesz cia�o. Rozwal pralk�, a otrzymasz Nasienie �ycia (che! che! che!), a w pojemniku na �mieci przed drzwiami znajdziesz jeszcze kilka po�yteczno�ci. (Dwie zdalnie odpalane bomby rzuci� tu pewnie przechodz�cy mimo pacyfista.)

Kiedy wojak padnie z okrutnym wrzaskiem, przygotuj si� na jeszcze jeden �adunek.

Poziom 3: Lasery przy "NecroWard" s� tylko na pokaz - i tak jeste� martwy, wi�c nie musisz si� nimi przejmowa�. We�, co chcesz. Najmocniej zawini�ty nieboszczyk na wystawie mumii ma Wzmacniacz Determinacji (Willpower powerup). W rejonie magazyn�w wskocz na d�wig, by zebra� gar�� mi�ych bombek zbli�eniowych (proximity bombs). Za magazynem rozwal ga�nice nieopodal rozpylacza (shotgun).  Otworzy si� przej�cie do niedost�pnego wcze�niej rejonu, gdzie zdob�dziesz Oko (The Eye).

Poziom 4: W pierwszym pokoju z prawej jest okno, przez kt�re mo�esz wyj�� na parapet. Id� po parapecie, a potem skocz ku drabinie. Trafisz do komnaty, gdzie jest nadmiar Nasienia �ycia (Life Seed  - pewnie si� tu zabawiali jacy� Niezwyczaynie Yurni).

Poziom 5: - Za�o�� si�, �e nigdy nie my�la�e�, i� wy��czy� par� mo�e by� tak ci�ko... Wejd� do pierwszego pokoju i prze�� d�wigni�. Zejd� dwa poziomy ni�ej, potem pocz�ap po rampie ku rejonowi magazyn�w. Przeskoczywszy przez dziur� w �cianie, przedosta� si� przez Zawory (Valve Acces area). Wy��cz wszystkie wolne. Id�c dalej, prze�� d�wigni� i przedosta� si� przez most. Po drugiej stronie zejd� schodami w d� i zajmij si� trzema pozosta�ymi zaworami. Niekt�rzy z nieprzyjaci� s� tu tak g�upi, �e dop�ki si� do nich nie zbli�ysz, b�d� sta� i czeka� a� ich rozwalisz.


Poziom 6: W komnacie z pojemnikami na kwas czai si� Nasionko. Aby si� do� dosta�, trzeba ci podnie�� platformy, a to mo�na zrobi� w laboratorium (po drabinie, przez drzwi i w lewo), gdzie musisz aktywowa� �cienny komputer. Potem wr�� do komnaty z pojemnikami i zestrzel unosz�ce si� tam cia�o. W pokoju stra�y (security room) w szybie windy jest NecroWard. Sprawdziwszy szafk� w alkowie, gdzie znajdujesz klucz, odkryjesz - ku swej rado�ci - dzia�ko Tesli (Tesla cannon). Nic tak nie wspiera, jak dobra giwera!

Poziom 7: Zawsze marzy�e� o tym, by rozwali� kilka ulicznych automat�w do sprzeda�y? No to rozwal te nieopodal elewatora, znajdziesz NecroWard i Nasionko.

Poziom 8: Kolejne Nasionko ukrywa si� w dolnej cz�ci statku powietrznego. W pierwszym zabezpieczonym rejonie zsu� si� z k�adki i rozbij drewnian� skrzyni�. Drug� znajdziesz w drugim Rejonie - w tej tkwi NecroWard. W jednej z kajut, co otwieraj� si� z korytarza obok mostku znajdziesz Wkurzacz (Anger). Tw�j spadochron jest w dolnym luku bombowym - pami�taj o tym, zanim wci�niesz guzik samodestrukcji.

Poziom 9: W ko�cu mo�esz wej�� do komnaty, kt�r� ju� widzia�e�. Wejd� w otw�r w �cianie, zejd� na ni�szy poziom i przedosta� si� do drugiego rejonu otwartego. Znajdziesz tu sporo amunicji. Na szczycie drabiny przeciwpo�arowej, tu� przed frontonem muzeum, jest kolejne Nasionko. Ostro�nie! Gdzie jest spluwaczka?


Poziom 10: �ysielce miotaj�cy b�yskawice nie s� tacy gro�ni - wal w nich ze snajperki, kiedy gotuj� si� do strza�u. Ci na zewn�trz zwykle teleportuj� si� w powietrze i wpadaj� w strza�. Przed starciem z Wielkim Obrzydliwcem upewnij si�, �e zebra�e� wszystko, co zosta�o (amunicje i Wkurzacz)... p�niej nie b�dziesz mia� szansy. Wejdzie dopiero wtedy, kiedy zabijesz wszystek drobiazg wewn�trz, nie musisz si� wi�c spieszy�. Pod platform� wiod�c� do komnaty jest NecroWard. Walcz�c z Obrzydliwcem, trzymaj si� w g��bi na jednej z p�ek - wtedy nawet ci� nie zobaczy. �atwo go zabi�, u�ywaj�c Wkurzacza.

Poziom 11: Przej�� go �atwo, jak psu w kucki (ulubione powiedzenie cezara Augusta).

Poziom 12: Hovitzer jest w g��bi rejonu Corral Essex. Zbadaj tamtejsze komnaty - opr�cz �o�nierzy, w jednej mo�esz znale�� Life Seed. Uwa�aj, bo �o�nierze s� zaciekli, ranny pada, wyje, a potem rzuca si� na ciebie niczym �ywa bomba. Najlepiej zaczeka�, a� si� uzbroi (wyci�gnie zawleczk�) i strzeli� do� z daleka - wtedy sam si� zniszczy (a dobrze b�dzie, gdy wybuchnie w pobli�u kompan�w). Uwaga: my�l tr�jwymiarowo - spogl�danie w g�r� przed�u�a �ycie.


Poziom 12: Cz�� druga. (Po obejrzeniu filmiku nie zobaczysz ekranu zmiany poziomu.) Nie zawracaj sobie g�owy walk� na dachu, tylko wracaj. Na dole pod schodami w piwniczce znajdziesz bardzo sposobny NecroWard. I wreszcie w jamie -  kolejne zgromadzenie Nasion �ywota.

Poziom 13: Pe�no tu prawdziwie zabawnych �o�nierzy Kamikadze, kt�rzy uwielbiaj� wybucha�, ale poza tym nic ciekawego.

Poziom 14: Chcia�by� kolejne Nasionko? Dotar�szy do kontener�w, wespnij si� ku rurze, potem cofnij ku wej�ciu (tylko id� g�r�). Po przebiegni�ciu ostatniego dachu nagroda jest twoja. Z fabryki masz dwie drogi do przystani za�adunkowej. Mo�esz przej�� przez piec (droga silnie zalecana masochistom), albo korytarzem do znaku Shipping. Drzwi z prawej prowadz� do komnaty z prawdziwie du�ym mikserem.

Poziom 15: Kolejny poziom, na kt�rym nic tylko zbiera� dobra.

Poziom 16: Dobrze, �e� wzi�� to Nasionko na 14! Life Seed i NecroWard to twoi jedyni przyjaciele!

Poziom 17: Dosta� si� na dach z drabiny przed drugim wozem. Znajdziesz tu nie tylko NecroWard, ale to najlepsza droga, by dosta� si� na drogi poci�g. Po prostu pobiegnij.

Poziom 18: Patrz uwagi do poziomu 15.

Poziom 19: Kiedy ju� dotrzesz do rozleg�ej, otwartej komnaty z kolumnami, nie wbiegaj do �rodka jak ocipia�y �wistak. Bydl�, z kt�rym przyjdzie ci si� zmierzy� czyha w g��bi po lewej. Mo�esz rozwali� wszystkie podpory, z wyj�tkiem �rodkowej i tylnej �rodkowej, zosta� wi�c na zewn�trz i zniszcz wszystko, co stoi pomi�dzy tob� a celem - a gdy go zobaczysz, wal niczym w tarcz�. Bestia si� ruszy dopiero, gdy wejdziesz do �rodka - niczym wi�c nie ryzykujesz. Kiedy padnie jak kwiczo�, wskakuj i zbierz, co si� da. Przygotuj si� na trz�sionk�!

Poziom 20: Po opuszczeniu mostu, najlepiej za�atwi� ogrowatego, cofaj�c si� i wabi�c ku sobie. Kiedy si� zatrzyma, przy�� mu lekko z tego, co masz pod r�k�, by nie straci� zainteresowania. Spraw, by szed� za tob� za r�g z lamp�. Upewnij si�, �e jeste� dostatecznie blisko (ale uwa�aj!), by bydl� zechcia�o si� przedrze� mi�dzy nimi. Utknie, oczywi�cie, i mo�esz we� wali� jak w b�ben, a� padnie. To mo�e troch� potrwa� - przed wywabieniem drania mo�esz wzi�� Wkurzacz ze skrzyni. No, oczywi�cie mo�esz go te� zignorowa� i ruszy� wprost do magazynu na ko�cu uliczki.

Poziom 21: Kiedy wejdziesz na teren zabezpieczony, przed drzwi obok elewatora dosta� si� do biura. Czai si� tu strzelec z Nasionkiem. Oczywi�cie twardziel ze� nie lada, ale �atwo go pokona�, rozwalaj�c dziwacznie wybuchaj�ce biurko.

Poziom 22: Woda mo�e i wygl�da obrzydliwie, ale pe�na jest po�ytecznych drobiazg�w. Znajdziesz w niej NecroWard i Life Seed. Rozp�dzaj�c si� i skacz�c we w�a�ciwym momencie, mo�esz si� przedosta� przez rozklekotany most, nie wlatuj�c z nim do wody. W karabinku snajperskim mo�na si� po prostu zakocha�!


Poziom 23: Rozwal jeszcze kilka ulicznych gwa�tomat�w. Te na g�rze przy schodach po prawej kryj� w sobie NecroWard. Po dotarciu do wej�cia dla personelu (Executiwe Access) i wkroczeniu na teren zamkni�ty, poszukaj Nasionka pod schodami.

Poziom 24: Prosty jak stylisko topora.

Poziom 25: Zn�w Nasionko �ycia ukryto gd...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin