Codename Eagle.txt

(70 KB) Pobierz
Codename Eagle
Play it
PC

Witaj, Red. Bez zb�dnych wst�p�w - przed Tob� bardzo trudne zadanie. Jak wiesz, w 1917 zamordowano carsk� rodzin�, morderca za� przej�� stery rz�d�w. By� na tyle zr�cznym demagogiem i dobrym strategiem, �e zdo�a� przeforsowa� ide� wojny i co najgorsze - poprowadzi� Rosjan ku zwyci�stwu, czyli podbiciu praktycznie ca�ej Europy. Jedynie my, a �ci�lej ujmuj�c - Ty, Red, mo�emy doprowadzi� do zmiany sytuacji w tej wojnie. Spotka Ci� wiele przyg�d: b�dziesz je�dzi�, p�ywa�, lata� samolotem, zeppelinem, je�dzi� na nartach, przyjmowa� rol� ochroniarza, sapera, zab�jcy, snajpera, b�dziesz ratowa� �wiat, przy okazji egzekwuj�c zemst� na swoim wrogu. Zdecydowanie - czeka Ci� wiele przyg�d, Red. Powodzenia wi�c! I niech B�g ma nas w swej opiece, je�li zawiedziesz... 

Cz�� pierwsza: porady og�lne;
Zanim rozpoczniesz czyta� solucj�, chcia�bym podzieli� si� z Tob� kilkoma poradami, kt�re mog� okaza� si� przydatne w dalszej cz�ci rozgrywki:
- pami�taj, �e snajperk� da si� wykosi� wszystkich (!) wrog�w na planszy, nie b�d�c przy tym nawet ranionym;
- czasem niezb�dne b�dzie pogadanie z niekt�rymi lud�mi, wi�c je�li osoba w pobli�u wygl�da niegro�nie, nie zabijaj jej;
- co do pojazd�w naziemnych: czasem lepiej jest jecha� powoli na wroga, strzelaj�c do niego celnie ni� rozp�dzi� si�, nie trafi� i samemu przyj�� kilkana�cie pocisk�w;
- nie zawsze musisz zabija� - czasem wystarczy, �e pokombinujesz, albo po prostu ominiesz wrog�w;
- uwa�aj na bunkry, wilki i ludzi z karabinami, wygl�daj� niegro�nie, lecz to tylko pozory...;
- nigdy nie b�d� pewien wygrania misji - samozadowolenie i brawurowa ch�� jej uko�czenia to najprostsza droga do "load"...;
- lataj�c samolotem, pami�taj, �e lekki przechy� ko�czy si� mocnym zakr�tem, a forsowny lot w g�r� przeci�gni�ciem i �lizgiem w kierunku ziemi. To samo dotyczy zamkni�cia przepustnicy - uwa�aj, by silnik nie straci� niezb�dnej mocy...

Cz�� druga: Generalna solucja;

Misja pierwsza: Wioskowy g�upek (The Village Fool)
Data: 10 I 1927 r.
Odprawa: Dow�dztwo zosta�o powiadomione, �e Rosjanie uko�czyli budow� bomby zdolnej przemieszcza� si� bez pomocy samolot�w i pojazd�w naziemnych. Transport odbywa�by si� za pomoc� rakiety, ukrytej w nieznanym nam miejscu w Rosji. Wiadome jest jednak, �e dokumenty zawieraj�ce dane o tej broni oraz miejsce jej ukrycia, znajduj� si� na lotnisku, w okolicy prawdopodobnej lokacji tej broni. Twoim celem jest zlokalizowanie oraz wykradzenie tych dokument�w.
Cele: 	1) Dyskretnie dosta� si� na teren lotniska;
	2) Zlokalizuj i wykradnij dokumenty;
	3) Powr�� na miejsce startu;

Dzia�anie: Zaczynasz przed mostem strze�onym przez jednego stra�nika. Za Tob� znajduje si� zamkni�ta brama, wok� Ciebie - ogrodzenie. Na mo�cie stoi ci�ar�wka, kt�ra po chwili podejmie sw�j kurs do wioski. Podejd� do stra�nika i zabij go no�em. Znajdziesz przy nim karabin oraz uniform. Ubierz uniform (przedmioty, u�yj), po czym zniszcz skrzynk� stoj�c� ko�o szlabanu i wyci�gnij z niej butelk� w�dki - przyda Ci si� za chwil�. Id� drog� za ci�ar�wk�, kt�ra, jak widzisz, jedzie bardzo niepewnie; niszczy drzewa, przeje�d�a �o�nierzy... Na swojej drodze b�dziesz mija� budynek po lewej stronie, kolejny budynek po prawej, za nimi b�dzie ju� wioska. Podejd� do ci�ar�wki, kt�ra w�a�nie staranowa�a jeden z wioskowych budynk�w. Zobaczysz, �e wychodzi z niej zataczaj�cy si� kierowca. Pos�uchaj jego wywodu, po czym wr�cz mu w�dk� (przedmioty, u�yj). W ramach podzi�kowania otrzymasz korb� uruchamiaj�c� ci�ar�wk�. Podejd� do ci�ar�wki i uruchom j� (klawisz u�yj przy pod�wietlonej jakiejkolwiek broni) - znajdziesz si� w niej i mo�esz ni� kierowa�. Nawr�� ni� i ostro�nie wjed� na skrzynki le��ce w pobli�u drugiego domu - zostan� one automatycznie przeniesione na ci�ar�wk�. Teraz wr�� na g��wn� drog� i jed� ni�, a� do rozwidlenia, uwa�aj�c przy okazji, by nie potr�ci� ani miejscowych, ani �o�nierzy. Na rozwidleniu droga w lewo prowadzi do zaminowanych teren�w, skr�� wi�c w drog� w prawo. Zatrzymaj si� ko�o zniszczonego domku, wysi�d� z ci�ar�wki (klawisz u�yj) i wejd� do rudery. Znajdziesz tam pancerz i amunicj�. Teraz wr�� do ci�ar�wki i jed� dalej �cie�k� a� do mostu, pilnowanego przez stra�nik�w. Zatrzymaj si� przed szlabanem. �o�nierze powinni otworzy� szlaban, przy okazji na�miewaj�c si� z pijanych kierowc�w. Zatrzymaj si� gdzie� z pi�� metr�w za szlabanem, wysi�d� i wejd� do stra�nicy. Podnie� le��ce na stole dokumenty. Wr�� do ci�ar�wki i kontynuuj jazd�. Jed� drog� a� do obozowej bramy (na pierwszym rozwidleniu w prawo). Zatrzymaj si� przed bram�, wysi�d� z samochodu i podejd� do stra�nika. Dostaniesz rozkaz pokazania dokument�w, poka� mu te, kt�re niedawno wynios�e� ze stra�nicy. Brama zostanie otwarta, a Ty b�dziesz m�g� wjecha� spokojnie na lotnisko (1). 
Wjed� na teren lotniska. Na najbli�szym rozwidleniu skr�� w lewo, przejed� obok szlabanu i wjed� do hangaru, jaki widzisz przed sob�. Wysi�d� z ci�ar�wki. Je�eli chcesz, to zniszcz skrzynki b�d�ce w hangarze - cz�sto zdarza si� tak, �e w �rodku jest amunicja, apteczki lub inne u�yteczne przedmioty. Wyjd� z hangaru i skieruj si� w prawo. Pomi�dzy hangarami jest kilka skrzynek - zniszczy� si� da jednak tylko t� br�zow�. Zr�b to i wyci�gnij z niej wytrych. Teraz przejd� przez bram�, kt�r� tu wjecha�e� i id� ca�y czas prosto, do du�ego budynku na lewo na ko�cu �cie�ki. Podejd� do drzwi (po drugiej stronie) i otw�rz je znalezionym wcze�niej wytrychem. Wejd� do drugiego pomieszczenia, we� st�d amunicj�, kolta i podejd� do sejfu. Kiedy b�dziesz stara� si� go u�y�, Red oznajmi Ci, �e sejf jest zamkni�ty, a kombinacja znajduje si� w pobli�u. Wr�� do pierwszego pokoju i przekr�� g�ow� �osia - dzi�ki temu poznasz szyfr otwieraj�cy sejf. Teraz wr�� do sejfu i wykorzystaj nabyt� wiedz� - wewn�trz znajdziesz dokumenty, kt�re masz wykra�� (2).
Uwa�aj jednak - w��czy� si� alarm, a kto� do Ciebie grzeje z kolta. Obr�� si� i zabij oponenta. Wyskocz przez okno, bo wychodzi� przez drzwi si� nie op�aca (trzy powody: tak jest szybciej, przy drzwiach stoi stra�nik i znajduje si� minibunkier. A'propos - na bunkry najlepsze s� granaty, ale da je si� zniszczy� te� z broni konwencjonalnej. Je�eli wyskoczy�e� ju� przez okno, to zabij najbli�szych przeciwnik�w i biegnij na wprost i w lewo, w kierunku pierwszego, d�ugiego budynku. Tu powiniene� dostrzec tankietk�. Wsi�d� do niej (dwa razy u�yj) i zaznajom z ni� (kierujesz klawiszami, myszk� obracasz dzia�ka, strzelasz normalnie - LKM-em), wyka�czaj�c przy okazji kilku wrog�w. Wyjed� przez g��wn� bram� (dwa razy jed� w lewo), uwa�aj�c na bunkry, po czym wr�� do mostu, ko�o kt�rego znalaz�e� dokumenty. Przez ca�y czas uwa�aj na samoloty - kiedy tylko znajd� si� bezpo�rednio nad Tob�, zrzucaj� bomby. Jak zauwa�y�e� - most ju� nie istnieje. Zabij wszystkich oponent�w, rozp�d� tankietk�, wjed� ni� na most i skocz, staraj�c si�, by tankietka lecia�a lekko w lew� stron�. Je�eli skok si� uda�, wr�� �cie�k� do wioski (na rozwidleniu w lewo), z wioski natomiast kieruj si� na miejsce startu. Uwa�aj na �o�nierzy miotaj�cych granaty - te bez problemu niszcz� Tw�j pojazd. Kiedy dojedziesz do zamkni�tej bramy - misja automatycznie ko�czy si� Twoim sukcesem (3). 

Misja druga: Rakiety-duchy (Ghost Rockets)
Data: 14 I 1927 r.
Odprawa: Dokumenty, kt�re wykrad�e� z terenu lotniska, ujawni�y po�o�enie wyrzutni tak zwanych "rakiet-duch�w". Wiadome jest r�wnie�, �e pierwsza z rakiet ma zosta� wystrzelona dzisiaj o p�nocy, a jej celem jest Londyn. Musisz zlokalizowa� i zniszczy� t� rakiet�, zanim zostanie ona odpalona.
Cele: 	1) Zlokalizuj i dosta� si� na miejsce wyrzutni "rakiet duch�w";
	2) Pod�� �adunek wybuchowy, kt�ry zniszczy wyrzutni� rakiet;
	3) Przedosta� si� na lotnisko;
	4) "Wypo�ycz" samolot i przedosta� si� nim przez g�ry

Dzia�anie: Zostajesz zrzucony z samolotu Goggles w pobli�u miejsca pierwszej misji. Zmie� bro� na Colta i udaj si� w kierunku widocznych budynk�w. Zabij wszystkich rosyjskich �o�nierzy b�d�cych w okolicy, podnie� bak z benzyn� i wsi�d� na motor. Jed� motorem do momentu, gdy ujrzysz stra�nik�w staj�cych przy barierze, zsi�d� z motoru i zabij ich. Natychmiast po tym wr�� do maszyny i jed� do bariery. Skr�� przy niej w prawo i jed� drog� a� do zniszczonego domu, kt�ry odwiedzi�e� w pierwszej misji. Wejd� do niego, we� zbroj� i amunicj�, wr�� na motocykl i jed� nim do blokady. Jed� dalej, do chwili, gdy ujrzysz zniszczon� ci�ar�wk�. Zabij kierowc� i pozbieraj ca�y osprz�t, kt�ry le�y w okolicy. Podjed� kawa�ek do przodu, a� przed sob� zobaczysz most. Rozejrzyj si� - na lewo od Ciebie jest wzg�rze, a na nim stra�nicy: zabij ich, zabij psy i p�jd� na g�r�, do ma�ego budynku. We� ze skrzyni obc�gi i wr�� do mostu. Wyeliminuj "go�ci" stoj�cych przy mo�cie, zniszcz bunkier (jak jeszcze nie masz granat�w, to ustaw si� w pewnej odleg�o�ci od bunkra i strzelaj w niego). Wskocz na motor, przejed� przez czysty ju� most, po czym od razu zatrzymaj motor. Wejd� na wzg�rze po Twojej lewej stronie. Zabij trzech stra�nik�w (dw�ch Ci� nie widzi). Zobaczysz przed sob� ogrodzon� maszyneri�. Ustaw si� tak, by poustawiane skrzynki mie� dok�adnie na wprost siebie, po czym wskocz na ogrodzony teren. Podejd� do maszynerii, przestaw d�wigni�, pozbieraj wszystkie przedmioty i - u�ywaj�c do tego skrzynek - wyskocz na zewn�trz. Wr�� do motocykla, zr�b porz�dek przy kolejnym szlabanie, po czym tu� za szlabanem skr�� w prawo - w drog� prowadz�c� na lotnisko. Nim tam wjedziesz, mo�esz zniszczy� dwa bunkry, kt�re si� przed nim znajduj�. Wjed� do bazy (nie przejmuj si� alarmem), wyko�cz wszystkich �o�nierzy i skieruj si� w drog� hangar�w (g��wn� drog� w lewo). Skr�� w prawo i id� �cie�k� do pasa. Id� pasem startowym na wprost, w jego ko�cu skr�� w lewo, w stron� g�r i �wiec�cej latarni. Zobaczysz przesmyk w g�rach. Przejd� nim - dojdziesz na polan� ze zniszczonym domem. W nim jest ukrytych kilka niespodzianek, mi�dzy innymi zbroja, wi�c je�li to niezb�dne - podreperuj sw�j st...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin