DRACULA.TXT

(53 KB) Pobierz
Dracula: Zmartwychwstanie


W grze wcielasz si� w rol� Jonathana Harkera, kt�ry ma odnale�� swoj� �on� Min�, zanim b�dzie za p�no - to znaczy zanim j� zwampirzy Vlad Dracula. Nie denerwuj si� niepotrzebnie, nie grasz w "Prince of Persia", w kt�rej mia�e� zaledwie godzin� na uporanie si� ze wszystkimi pu�apkami i stra�nikami umieszczonymi na twojej drodze przez z�ego wezyra. Wykorzystaj pierwsze momenty gry w celu poznania interfejsu i sposobu nawigacji po obszarze w grze. Usilnie doradzamy kre�lenie mapki. Co prawda postarali�my si� o solucj� kompletn�, wraz z wyliczeniem scenek animowanych - je�eli jednak we wskazanym przez nas miejscu i czasie NIE zobaczysz animacji, znaczy, something si� popierniczy�o. A teraz do dzie�a... 



Po d�ugiej podr�y z Londynu, trafi�e� w ko�cu do Transylwanii. Stoisz na wprost kamiennego �uku z wyrytym na nim napisem ("The Golden Crown" - Z�ota Korona). Je�eli zastanawia was ta inskrypcja, to wiedzcie, �e po przekroczeniu owego �uku znajdziecie si� w gospodzie o takiej w�a�nie nazwie. To mia� by� iskrz�cy si� przednim humorem dowcip. Tak czy siak, nie wchod� jeszcze do gospody, gdy� niewiele mo�na tam zdzia�a�, nie zdobywszy wpierw pewnych konkretnych przedmiot�w. A oto jedna z bardziej optymalnych tras zwiedzania okolic.

Je�eli po raz pierwszy zetkn��e� si� z takim interfejsem, na pocz�tku mo�esz si� troch� pogubi�. Ale nie martw si�! Spr�bujemy u�y� swoich wysoce specjalistycznych umiej�tno�ci lingwistycznych w celu stworzenia d�ugiego opisu, kt�ry u�atwi ci �ycie. Ale je�eli i on nie pomo�e, to masz problem.

Tyle tekstu ju� przeczyta�e�, a jeszcze nie ruszy�e� nawet na centymetr z miejsca. Zaraz wszystko ulegnie zmianie.
 
I dobrze. Stoj�c w tym miejscu (skierowany twarz� w kierunku �uku), obr�� si� o 180 stopni. Powiniene� zobaczy� za�nie�on� �cie�k� (wskaz�wka: za�nie�ona �cie�ka to taka, kt�ra jest pokryta spor� ilo�ci� �niegu), znak w oddali na �rodku �cie�ki, a ksi�yc powinien znajdowa� si� w lewym g�rnym rogu ekranu. Tw�j kursor ma teraz pewnie kszta�t strza�ki - kliknij, aby ruszy� naprz�d. Obejrzyj znak (kursor lupy powi�kszaj�cej). Ten wskazuj�cy na lewo g�osi "PONS", a ten na prawo "LACUS".

Jako �e zapewne niewielu z was, drodzy czytelnicy, potrafi czyta� tudzie� pisa� po transylwa�sku, postanowili�my zamie�ci� poni�ej minis�owniczek, kt�ry u�atwi wam zrozumienie, co te� znacz� te wszystkie napisy (nigdy nie wiadomo, kiedy postanowisz zwiedza� okolic� sam). Trzeba wam wiedzie�, �e transylwa�ski to okropnie skundlona �acina.

PONS - odnosi si� do mostu (tego, w pobli�u kt�rego bezdomny ogrzewa sobie r�ce przy p�on�cej beczce). Nie, ca�y ten opis nie zawiera si� w jednym s�owie.

LACUS - chatka, na ganku kt�rej siedzi jaki� burak (za przeproszeniem), nie myli� z gospod� pod Z�ot� Koron�.

CUEMETERIUM - ostatni przystanek, czyli cmentarz (facet pisz�cy te znaki by� chyba nar�bany jak autobus).

CALVARIUM - krzy� na kamiennej platformie z ukrzy�owanym na nim ptakiem (Auuu�!).

METALLUM - kopalnia.

AUREAL CORONAE CAUPONA - gospoda pod Z�ot� Koron�. 


Wejd� na �cie�k� po lewej stronie (PONS). Skierowany twarz� w stron� ksi�yca powiniene� zobaczy� z g�ry �cie�k�. Ruszaj dalej przed siebie. Znajdziesz si� na ko�cu dr�ki, a konkretniej na skrzy�owaniu. Za tob� z pewno�ci� znajduje si� znak z wisz�c� na nim latarenk�, kt�ry informuje o dw�ch mo�liwych kierunkach ruchu (jeden to PONS, a drugi to gospoda). Zauwa�, �e nie mo�esz zrobi� zbli�enia na ten znak. Na lewo od niego znajduje si� nast�pny, kt�ry jak najbardziej mo�esz przybli�y� oczom (a g�osi on CUEMETERIUM). Skorzystaj z tej w�a�nie �cie�ki, a po chwili dotrzesz do nast�pnego znaku. Przyjrzyj mu si� (lewo - CALVARIUM, prawo - CUEMETERIUM). Udaj si� w lewo i id� dalej naprz�d. Powiniene� wyl�dowa� dok�adnie na wprost kamiennej platformy z wystaj�cym z niej krzy�em, ksi�yc za� powinien znajdowa� si� w lewej g�rnej cz�ci ekranu.

Dobra, je�eli do tej pory przypadkiem nie uda�o ci si� jeszcze opanowa� systemu sterowania, to nie ruszaj si� (ani nie rozgl�daj, je�eli ju� o tym mowa), dop�ki tak nie zalecimy. Obr�� si� w lewo i zaczekaj, dop�ki ksi�yc nie znajdzie si� w prawej g�rnej cz�ci ekranu. Potem ruszaj do przodu. Teraz obr�� si� w prawo i czekaj, a� ksi�yc nie znajdzie si� w g�rnej �rodkowej (i troch� na lewo) cz�ci ekranu. Nast�pnie rusz o dwa ekrany dalej. Obr�� si� w prawo o 90 stopni i id� przed siebie. Teraz sp�jrz bezpo�rednio w d�, a oka�e si�, �e znalaz�e� szk�o powi�kszaj�ce. Dowcip. Kliknij, aby przybli�y� le��cy na pod�o�u przedmiot. B�dzie to proca. We� j� (kursor �apki) i cofnij si� o jeden ekran (kursor - strza�ka U). 



Je�eli klikniesz prawym przyciskiem myszy i sprawdzisz zawarto�� swojej kieszeni, dostrze�esz, �e proca znajduje si� w skrytce na przedmioty nr 2 (zgodnie ze sposobem, w jaki numeruj� przedmioty na mojej li�cie. W dalszej cz�ci opisu mo�emy u�y� okre�lenia przedmiot nr 2 - zamiast "proca").

(Uwaga. Poni�sza procedura jest bardzo rozwini�t� wersj� stwierdzenia "Wr�� do podstawy kamiennej platformy".)

(Obr�� si� o 180 stopni i id� naprz�d, nast�pnie o 90 stopni w lewo i zn�w ruszaj przed siebie. Jeszcze raz ruszaj do przodu. Skieruj si� o 45 stopni w lewo, a powiniene� mie� mo�liwo�� zej�cia w d�. Jeste� u podstawy platformy. Brawo.)

Zwrot o 45 stopni na prawo i wracaj �cie�k�, kt�r� tu dolaz�e� (jest tylko jedna). Podejd� dwakro� przed siebie. Stop. Powiniene� dotrze� do znaku (lewo - CALVARIUM, prawo - CUEMETERIUM). Skieruj si� w prawo. Ruszaj do przodu o dwa ekrany, a znajdziesz si� przed bram� cmentarza (tylko nie zmocz gaci, umarlak�w brak). Id� naprz�d. AAAAAAAAAAAAAA! �art. Podejd� dwa razy do przodu. 

Po obrocie o 90 stopni w lew� stron�, zobaczysz nagrobek z wystaj�c� �ap�, kt�ra dzier�y sztylet. Nie ma on kompletnie �adnego znaczenia, ale przy okazji sprawdzamy, czy jeste� w tym miejscu, co trzeba. Znowu obr�� si� o 90 stopni, tym razem w prawo, i id� naprz�d. Wpadniesz na �cian�. 90 stopni obrotu w prawo i ruszaj przed siebie. Na �rodku ekranu le�y kilof (przedmiot nr 5). We� go (kursor �apki).

Po obrocie o 180 stopni ruszaj do przodu. Teraz 90 stopni w lewo i trzy razy do przodu. Po raz kolejny o 90 stopni w lewo. Powiniene� dostrzec co�, co przypomina bia�y nimb unosz�cy si� nad grobem po prawej. Krocz naprz�d. Na tym ekranie, zanim zaczniesz kontynuowa� swoj� podr� do nimbu, mo�esz by� zmuszony do skr�cenia nieco w lewo. Teraz obr�� si� o 90 stopni w prawo. Zobaczysz chmurk� nad grobem oraz, co ciekawsze, obrazek w alkowie grobu za krat�. Mo�esz mu si� przyjrze�, je�eli masz ochot�. Je�li przesuniesz kursor w stron� chmurki, powinien przekszta�ci� si� w ruchome trybiki, co znaczy... mo�esz tu co� zrobi�. No to zr�b u�ytek z kilofa (przedmiot nr 5). (Kliknij prawym przyciskiem myszy i przywo�awszy Inventory kliknij kilof, po czym kursor zamieni si� w symbol kilofa otoczonego zielonym kr�giem. Kliknij go.) I obejrzyj scenk� animowan�.



We� Smoczy Pier�cie� (przedmiot nr 3 na �rodku ekranu). Cofnij si� o jeden ekran, nast�pnie obr�� si� o 90 stopni w prawo i id� przed siebie dwa razy. Teraz znowu w lewo o 90 stopni i kierunek na wprost (mo�esz mie� drobne k�opoty ze znalezieniem ikonki strza�ki). Ponownie ruszaj w tym samym kierunku. Znowu trafi�e� przed drogowskaz (l - CALVARIUM, r - CUEMETERIUM). B�d� przewrotny i id� prosto (�cie�k�, na kt�r� nie wskazuje �aden ze znak�w). Powiniene� doj�� do nast�pnych znak�w (jeden wskazuje na PONS, a drugi na AUREAL CORONAE CAUPONA). Wybierz t� drug� �cie�yn� i krocz przed siebie.

Je�eli wszystko posz�o po naszej my�li, to powiniene� teraz podziwia� gospod� pod Z�ot� Koron�. Zbli� si� do drzwi wej�ciowych (trzy razy prosto) i wejd� do �rodka. (Zobaczysz teraz dwie scenki animowane - w drugiej rozmawia z tob� karczmarz.)

Obr�� si� o 180 stopni i id� na wprost. Jeszcze raz obr�� si� o 90 stopni, teraz w lewo, i porozmawiaj z facetem siedz�cym przy stoliku (przypal go szk�em powi�kszaj�cym! Uwaga! Dowcip). Je�eli w tym momencie zacz��e� si� zastanawia�, dlaczego klient siedzi wyprostowany jak decha i gapi si� na ciebie tak, jakby� zapomnia� zapi�� rozporek, to nie k�opocz si�. Ogl�dasz po prostu nieruchomy obrazek, w celu porozmawiania z nim musisz wykorzysta� opcje dialogowe (ikonki po prawej stronie ekranu). Wyklikaj je wszystkie (pojedynczo, rzecz jasna), aby porozmawia� na wszystkie dost�pne tematy. (Ka�dy dialog jest scenk� animowan�.) Gdyby� nie dostrzeg� tych ikonek, to m�g�by� wcze�niej jeszcze pomy�le�, �e facet pad� na zawa�, pij�c przy stole! Dowcip. Pami�taj, aby wypyta� typka o wszystko, o co tylko si� da. Zauwa�, �e ikonek dialogowych jest 5, co oznacza, �e na razie masz do dyspozycji pi�� temat�w, na kt�re mo�esz pofilozofowa�. 

Informacja. Przy okazji - mo�esz pomin�� dowoln� scenk�, naciskaj�c klawisz spacji.

Zlituj si� nad tankuj�cym i zejd� mu w ko�cu z oczu (cofnij si� o jeden ekran do ty�u [Dowcip], a nast�pnie obr�� si� o 90 stopni w lewo i skieruj si� trzy ekrany na wprost). Powiniene� stan�� twarz� w drewno z du�ym czerwonym kredensem. Po obrocie o 90 stopni w prawo porozmawiaj z karczmarzem. Teraz kolejne 90 stopni w prawo i ruszaj do przodu. Powt�rz powy�szy manewr dwa razy (za trzecim razem zako�czy si� sukcesem w postaci przej�cia przez drzwi). Teraz powiniene� podziwia� krat� w �cianie blisko pi�tra, na kt�rym znajduje si� zgaszona �wieca. Obr�� si� o 90 stopni w prawo i przejd� jeden ekran do przodu. Wow! Zbli�y�e� si� do schod�w o ca�y metr! Dowcip. Zejd� schodami w d�. I obejrzyj animacj�.

Kieruj si� prosto, nast�pnie obr�� si� w prawo i obejrzyj drzwi do szafki. Kliknij zamek (kursor - symbol �apki + trybika), aby j� otworzy�. Stamt�d we� teleskop (przedmiot nr 16). Cofnij si� o dwa ekrany, kliknij schody po prawej, aby wr�ci� na g�r�. Przejd� do przodu 1 metr, a potem troch� wi�kszy odcinek w tym samym kierunku. Zwr�� si� o 90 stopni w lewo i zmierzaj do przodu. 

Powt�rz ostatni manewr jeszcze trzy razy. Ostatni u...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin