MESSIAH!.TXT

(26 KB) Pobierz
Messiah
Shiny
PC


Bob jest odpowiedzi� Boga na zakusy ludzi, maj�ce na celu opanowanie si� wszech�wiata, po tym, jak ju� nauka odkry�a tajemnice Nieba, Boga, Piek�a i Szatana. B�g da� mu dusz�, skrzyd�a i wys�a� go na Ziemi�, na cholernie nieprzyjazn� dla niego Ziemi� (ludzie dawno ju� pozbyli si� szacunku do anio��w, pracuj�c nad sposobem stania si� bogami). Jedyna moc, kt�r� Bob posiada, to eteryczno�� i duchowa zwiewno��, dzi�ki kt�rej mo�e w�drowa� praktycznie bez ogranicze� przestrzennych i ponadto wciela� si� w organiczn� materi�. Poza tym jego egzystencja jest usytuowana w metafizycznym napi�ciu mi�dzy tym, co zaplanowa� dla niego B�g, a tym, co zaplanowali, na przek�r Bogu, w ramach swoich eksperyment�w z tajemn� technologi�, dla niego, i dla Boga, ludzie. Jednym s�owem, przechlapane, Bob... Co ci pozostaje? Ano nic, przeznaczenia przecie� zmieni� si� nie da? Na pewno? Zobaczmy...

Bob jest ma�ym i do�� s�abowitym anio�kiem. B�dziecie musieli naprawd� na niego uwa�a�, szczeg�lnie w chwili, gdy opuszcza swojego �ywiciela. Poni�sza solucja na pewno u�atwi Wam to zadanie. Niesamowity scenariusz, wspania�a grafika - sami wiecie, �e t� gr� trzeba sko�czy�. Zwr��cie jeszcze uwag� na muzyk�. Przygotowa�a j� kapela Fear Factory, kt�ra specjalizuje si� w odjazdowych, mocnych i czaszkowych kawa�kach. Taki te� jest klimat gry. A wi�c do dzie�a...

*****
Ramka - Sztuka op�tania (arkana)

1. Je�li chcesz wcieli� si� w nieprzyjazn� osob�, kt�ra ju� zosta�a zaalarmowana twoj� obecno�ci�, spr�buj rzuci� si� szybko w jej kierunku, wpadnij pod jej nogi, a gdy si� tam znajdziesz, szybko podskocz i cofnij si� troch�, aby op�ta� tego, kto ci� interesuje.
2. Kiedy wst�pujesz w jak�� osob�, podczas gdy Bob jest ranny, wessie on tak du�o �ycia, ile potrzebuje, aby mie� znowu 100 procent. To dobry pomys� na to, aby utrzymywa� Boba w dobrej kondycji - po prostu daj susa do nowego cia�a, jednak gdy dla nosiciela oznacza to zbyt wielkie nadgryzienie si� �yciowych - rozwi�zanie to staje si� do�� problematyczne.

*******


*********
Ramka - Bezduszna batalia

1. Je�li to mo�liwe, wybierz sobie jednego wroga i staraj si� go nie zrani�, tak aby sta� si� twoim "ostatecznym cia�em" podczas potyczki i tym, pod kt�rego postaci� przeniesiesz si� do nast�pnego poziomu. Strategia ta jest w�a�ciwie jedynym wyj�ciem, gdy walczysz z du�� ilo�ci� przeciwnik�w, i gdy nie ma mo�liwo�ci, �eby tak po prostu wyr�ba� sobie bezwzgl�dnie przej�cie w�r�d wrog�w. Ale jest ona do�� trudna do opanowania. Cz�ste save-y powinny ci pom�c nabra� wprawy - nawet je�li wygra�e�, ale nie tak spektakularnie, za�aduj stan gry sprzed walki i zacznij od pocz�tku (zranione cia�o jest w zasadzie bezu�yteczne).
2. Pami�taj, �e Messiah to nie Quake - tu nie trzeba likwidowa� wszystkiego, co si� rusza. Je�li to mo�liwe, omijaj ludzi, nie strzelaj�c do nich. Jednak nie jest to zwi�zane z filantropi�, raczej z zimnym zdrowym rozs�dkiem - wrogowie przewa�nie nosz� ca�kiem przyzwoit� bro�, wi�c je�li nie znajdujesz si� w odpowiednio krzepkim ciele, nie b�dziesz w stanie znie�� ich oczywistej reakcji na twoje zaczepki.
3. Gliniarze i Czoty wyznaj� inne warto�ci, a zatem je�li zostaniesz zaatakowany przez jednego, a w pobli�u przebywa drugi, wycofaj si� i pozw�l im wyja�ni� w�tpliwo�ci egzystencjalne mi�dzy sob�. Je�li znajdujesz si� na przyk�ad w ciele gliniarza i zobaczysz Czota, opu�� cia�o tego pierwszego i ukryj si� szybko, obserwuj�c z bezpiecznego miejsca wymian� zda�. Potem potraktuj cia�o zwyci�zcy jako swojego nosiciela.
************************




Okolice portu

Zaczynasz jako gliniarz. Przebiegnij po rampie i po�� swoje d�onie na pudle, rozwalaj�c je. Procedura autodestrukcji uaktywni�a te� wy��cznik blokady drzwi. Wr�� jeszcze do pud�a i zbierz stamt�d swoj� pierwsz� bro� (przedtem mog�e� jedynie sobie macha� celownikiem, nie celuj�c jednak tak naprawd�). Aby zdoby� dodatkow� amunicj� do niej, sta� w pewnej odleg�o�ci od skrzy� (tych du�ych, a nie tych ma�ych) i strzel. Wybuch ods�oni amunicj�, kt�rej szuka�e�. Wejd� do �rodka przez drzwi, przeskocz przez dziur�, wyjd� z gliniarza i wst�p w nast�pnego policjanta, kt�rego widzisz. Skieruj si� schodami na g�r� i pozb�d� si� wszystkich gliniarzy w okolicy (nie jest to konieczne, ale postanowi�em by� przewiduj�cy i eliminuj�c ich, mog�em nie martwi� si� przykrymi niespodziankami w przysz�o�ci). Strzel do pude�, a obwody przepal� si�, umo�liwiaj�c ci otwarcie drzwi, za kt�rymi znajdziesz pomieszczenie z naukowcami. Za pomoc� odpowiedniego panelu odbezpiecz Wrota nr 4, a nast�pnie skieruj si� w stron� koszar, gdzie znajdziesz miotacz p�omieni, kt�rym b�dziesz si� m�g� pos�ugiwa� (umieszczony on jest w schowku na bro�). 
Pos�u� si� nim w walce z gliniarzami, kt�rych tu napotkasz. (Zauwa�, �e na monitorach wy�wietlane s� mi�e dla oka scenki z MDK 400 AD.) Zmierzaj teraz na d�, na najni�szy poziom, wst�puj�c w naukowca, dzi�ki czemu wyj�cy alarm wy��czy si�. Otw�rz bram� i za�atw dw�ch gliniarzy, na kt�rych natkniesz si� tutaj. Wejd� do �rodka, przechodz�c przez miejsce do kwarantanny. Kiedy ju� b�dziesz za nim, wdrap si� po pud�ach, przejmij, je�li przyjdzie ci na to ochota, karabin maszynowy, i z pud�a na samym szczycie przeskocz nad zapor� laserow�. Zmierzaj dalej w tym kierunku, a� natkniesz si� na kolejnego gliniarza. Za�atw go i zeskocz z p�ki, wychodz�c z op�tanego wp� drogi w locie. Dzi�ki temu zaoszcz�dzisz sobie po�owy trudu wspinaczki - niech twoje skrzyd�a unios� ci� na najwy�sz� p�k� z lewej strony, kt�rej mo�esz dosi�gn��. Kiedy si� tam ju� znajdziesz, reszt� drogi na szczyt b�dziesz m�g� przej�� pieszo.

Zeskocz, aby wyl�dowa� na pod�odze kolejnego pomieszczenia. Podejd� do trzeciego wachlarza na lewo, pod kt�rym zobaczysz przycisk. Pstryknij nim. Teraz podejd� do drugiego wachlarza od lewej, te� pstryknij. W ko�cu wdrap si� na g�r� po p�kach i prze�lizgnij si� od wachlarza do wachlarza, a� dostaniesz si� na sam� g�r�. Kiedy si� tam znajdziesz, wst�p w robotnika zajmuj�cego si� promieniowaniem. W ten spos�b b�dziesz w stanie uaktywni� wszystkie konsole wok� pomieszczenia (ale nie ruszaj czerwonego przycisku, kt�ry wszystkie je wy��cza). Teraz wejd� do windy przez drzwi wyj�ciowe i zjed� na d�. Dalej pos�uguj si� robotnikiem od promieniowania, aby nie odnie�� �adnych obra�e�, kt�re mo�e spowodowa� emisja nuklearna. Wejd� do kolejnego pomieszczenia na swojej drodze. Op�taj spawacza, a nast�pnie komendanta za szk�em. Komendant posiada dost�p do rejonu "czot�w". Opu�� to pomieszczenie przez drzwi od gara�u i cofnij si� do miejsca, z kt�rego wyszed�e�, przez bram� 3, a nast�pnie 2. Za drug� zostaniesz zaatakowany przez "czoty". Najpierw za�atw te r�norodne, potem tego z gnatem ze szpicami (walcz�c, ca�y czas przesuwaj si� na boki, aby unikn�� d�gni�cia). Po tym kolesiu czekaj� ci� jeszcze ca�e zast�py innych "czot�w", kt�rzy wpadn� do pomieszczenia, w kt�rym si� znajdujesz. Rozpraw si� z nimi jak najszybciej. W og�le nasz anio�ek b�dzie mia� tu sporo rob�tki, wi�c im szybciej nauczysz si� przeskakiwania z cia�a do cia�a, tym lepiej dla ciebie. W ko�cu chwy� wyrzutni� rakiet zza pud�a, kt�re widzisz daleko od wej�cia. Wynie� si� st�d przez obszerne drzwi - nie tymi, przez kt�re tu wszed�e�. Rejon pierwszy zaliczony. Gratulejszons.



Stare miasto

Strzel z bazooki do laserowej �ciany, kt�r� widzisz z lewej strony, przejd�, a nast�pnie skieruj si� ku wrogom, kt�rzy si� pojawi� - wyeliminuj ich wszystkich. Wbiegnij na ramp� i wejd� w drzwi. Zrzu� trzy cia�a do rozdrabniarki, kt�r� znajdziesz w tym pomieszczeniu. Aby dosta� si� do naukowca, przefru� z Bobem do wyst�pu na lewo, zatrzymaj si� i przeczo�gaj si� pod laserami. Odpowiedni panel otworzy pod�og�. Kiedy maszyna zostanie ju� nape�niona krwi�, poszperaj przy dolnym panelu, kt�ry przywo�a beczk� - potocz j� na sam� g�r�. Gdy b�dziesz na szczycie, wskocz na beczk�, a nast�pnie przele� do wyst�pu, zatrzymaj si�, obs�u� panel. Przejd� przez drzwi, by dosta� si� do spalarki.

Dop�ki nie opanujesz do perfekcji skok�w, praktycznie nie b�dziesz w stanie przej�� tego fragmentu gry. Pami�taj, �e musisz wypr�y� si�, gdy znajdujesz si� na ko�cu skoku, dzi�ki czemu zyskasz dodatkow� wysoko��. Musisz wspi�� si� po beczce i doj�� do rury, a nast�pnie przefruwa� z rury na rur� a� na sam szczyt (zwijaj� si� one w spirale wzd�u� �cian). Kiedy ju� uda ci si� zle��, wejd� przez kolejne drzwi. Zabij wszystkich, kt�rych znajdziesz w tym pomieszczeniu. Pos�u� si� wind� na �rodku i wejd� przez drzwi. Teraz wst�p w szczura, kt�ry biega w pobli�u. W takiej postaci przejd� przez tunel, labirynt i kolejny tunel. Tutaj op�taj czota i rozwal puszki. Skieruj si� w jedyn� drog�, kt�ra jest ci dost�pna. Wyjdziesz ni� z tunelu, gdzie gliniarze i czoty urz�dzi�y sobie posterunki. Id� w prawo, zabijaj�c wszystkich, kt�rych musisz. Rozbij szyb� z lewej strony miejsca, w kt�rym przebywaj� gliniarze. Wy��cz �cian� laserow�. Teraz przebiegnij na stron� czot�w i po kilku schodach prowadz�cych w g�r� wejd� na terytorium, do kt�rego dost�p by� wcze�niej broniony przez �cian� laser�w.
Pobaw si� panelem z ty�u pomieszczenia na szczycie schod�w. Ze skrzynki na bro� zabierz bazook�, a nast�pnie przejd� do kolejnych drzwi, kt�re znajduj� si� w pobli�u miejsca, kt�rym wyszed�e� z tunelu. Obs�u� wind�, kt�r� dostaniesz si� do nast�pnych drzwi. Wejd� do �rodka, rozwal strza�ami pud�a na "ko�uchu" - rura p�knie i otworzy si�. Wejd� do niej, wskocz na platform� i strzel w palenisko, kt�re si� otworzy. Wpadnij do �rodka, chwy� bro� czota i pos�u� si� ni�, bezpiecznie zlatuj�c na d�, poni�ej gigantycznej rury (przez okno, w kt�re masz strzeli� - rozleci si�, robi�c przej�cie dla ciebie) i wskocz przez okno, kt�re widzisz w pobli�u bior�cej prysznic dziewczyny. Zabij osob�, w kt�rej si� znajdujesz, gwa�townie wpadaj�c w �cian� laserow�, po czym op�taj komendanta. Wejd� kolejnymi drzwiami (z kolejnymi trzema komendantami) i wejd� przez drzwi znajduj�ce si� na...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin