MYTH2.TXT

(50 KB) Pobierz
MYTH 2: SOULBLIGHTER

Poni�sza solucja nie jest super dok�adna, ale to tylko dlatego, �e gdyby by�a, to musia�aby zaj�� ca�ego Action Plusa. A wi�c zapraszam do podr�y przez krain� Myth 2. Od Willow Creek do Tharsis.


Willow Creek
Poniedzia�ek, 25 sierpnia
Niedaleko Willow Creek

W tym miejscu zaczyna si� opowie�� o wojnie pomi�dzy lud�mi i umar�ymi... Spokojna do tej pory wioska Willow Creek zosta�a zaatakowana i szybko opanowana przez hordy Ghasts. Nasze zadanie jest do�� proste; musimy odbi� wiosk�, niszcz�c wszystkie Ghasts. G��wny ci�ar zadania spoczywa na �ucznikach oraz kar�ach. �o�nierze s�u�� tym razem bardziej jako bezpo�rednia os�ona jednostek strzelaj�co-miotaj�cych. Zreszt� i tak w walce wr�cz s� s�absi od Ghasts. Wa�ne jest, aby� nie zapomnia� o mo�liwo�ci strzelania p�on�cymi strza�ami. Wystarczy pod�o�y� ogie� na trasie przemieszczania si� Ghasts i ju� straty u przeciwnika s� wi�ksze. Na pocz�tku oczywi�cie przejd� przez strumie� i zajmij pozycj� na pobliskim pag�rku. Z przodu kar�y, z ty�u �ucznicy. Pierwszych, pojedynczych umar�ych �ci�gniesz bez problem�w �ucznikami. Wkr�tce jednak nast�pi skomasowany atak. Nie jest on jednak zbyt gro�ny, gdy� wszystkich umar�ych mo�emy spokojnie wybi� fireballami i strza�ami (tak�e p�on�cymi!). Po wybiciu kilku fal atakuj�cych, mo�esz spokojnie (w miar�) uda� si� do wioski i stan�� po jej �rodku. Teraz nast�pi nowa fala atak�w, ale w w�skich uliczkach powiniene� sobie poradzi�. Pami�taj o podk�adaniu min! W�a�nie one powoduj� najwi�ksze szkody w�r�d Ghasts. Kiedy prze�yjesz wszystkie szturmy, nie pozostanie Ci nic innego jak tylko wybicie niedobitk�w �a��cych w pobli�u wioski.


Salvation
Poniedzia�ek, 25 sierpnia
Willow Creek

Grupka wie�niak�w zosta�a z�apana przez oddzia� Brigands i uwi�ziona na pobliskim cmentarzu. Zostajesz o tym incydencie poinformowany przez c�rk� jednego z wi�ni�w i postanawiasz dzia�a�. Tym bardziej, �e wieczorna mg�a sprzyja takiemu przedsi�wzi�ciu. Jest to jednak bro� obosieczna, gdy� m�awka powoduje, i� cz�sto fireballe kar��w nie wybuchaj�. Ca�� akcj� musisz wykona� naprawd� szybko i mo�liwie niezauwa�ony. Rusz �cie�k� na p�noc w kierunku cmentarza. Po drodze zapewne napotkasz oddzialiki Brigands. Je�eli dojdzie do walki, nie pozw�l �adnemu uciec w stron� cmentarza! To wa�ne. Po jakim� czasie trafisz na bram� cmentarn�. Tu rozdziel swoje wojsko. �o�nierzami przejd� przez bram� i id� dalej dr�k�. Natomiast przy bramie zostaw kar�y i �ucznik�w. Ustaw kar�ami w przej�ciu przez bram� miny i spokojnie czekaj na rozw�j wypadk�w. Tymczasem �o�nierzami dojd� do miejsca, gdzie uwi�zieni s� wie�niacy. Uwolnij ich. W tym momencie zapewne zostaniesz zauwa�ony przez pojedynczego stra�nika. Czas na ucieczk�. Za Tob� ju� pod��a bardzo du�y oddzia� Brigands. Kiedy �o�nierzami i wie�niakami przejdziesz przez bram�, b�dziesz wiedzia�, co czyni�. W tak w�skim przej�ciu miny, fireballe i strza�y powinny zmasakrowa� Brigands. Po rozprawieniu si� z Brigands rusz z powrotem t� sam� drog�, kt�r� przyby�e�. Czeka Ci� co prawda jeszcze walka, ale powiniene� z niej wyj�� zwyci�sko. Na miejscu, z kt�rego wyrusza�e� na wypraw� czekaj� ju� na Ciebie posi�ki. Wystarczy tylko tam dotrze�.


Down a Broken Path
Wtorek, 26 sierpnia
Pomi�dzy Tallow i Willow Creek

Przedstawiciel mieszka�c�w Willow Creek Rurik ma spotka� si� z naczelnikiem pobliskiego Tallow. Twoje zadanie polega na dostarczeniu go tam w jednym kawa�ku. W dodatku �ywego. Nie b�dzie to jednak takie �atwe, gdy� w lesie, kt�ry musisz przemierzy� a� roi si� od Soulless, Thrall i Ghols. Jednak kar�y powinny poradzi� sobie bez problemu z wolnymi Thrall, �o�nierze z ruchliwymi Ghols, a �ucznicy z lataj�cymi Soulless. Skr�� w pierwsz� �cie�k� z lewej i dalej ju� prosto. Przej�cie przez las nie powinno nastr�czy� Ci k�opotu. Wystarczy by� tylko czujnym. Najwi�cej k�opotu b�d� sprawia� jak zawsze Soulless, ale na szcz�cie drzewa stanowi� doskona�� os�on� przed ich w��czniami. K�opoty zaczn� si� przy strumieniu. Pilnuje go ca�kiem spory oddzia� Soulless. Trzeba si� przebi�. �o�nierze na prz�d, a �ucznicy z ty�u wspomog� ich gradem strza�. Mo�esz mie� r�wnie� k�opoty przy bramie Tallow, ale wystarczy da� chwil� wie�niakom (ma�y kontratak), aby zamkn�li bram� i sytuacja zostanie opanowana. Wtedy wr�g si� wycofa.

Into the Breach
Wtorek, 2 wrze�nia
Niedaleko Brayle

W pobliskim zamku swoj� siedzib� ma baron Kildaer. Jak na barona, jest to wyj�tkowo z�y typ. Skuma� si� z samym Soulblighterem. Nie do��, �e w lochach wi�zi niewinnych wie�niak�w, to jeszcze werbuje najemnik�w do walki z kr�lem Alriciem. Wypad�oby wi�c z�o�y� mu wizyt� i przekona� go, �e to niew�a�ciwe post�powanie. Tym bardziej, �e z regu�y ko�czy si� stryczkiem. Misja sk�ada si� z trzech etap�w. W pierwszym musisz swoim wojskiem dotrze� pod mury zamku. Nast�pnie swoim zwiadowc�, kar�em Juri, musisz w�lizn�� si� do zamku i opu�ci� most zwodzony. Wtedy wtargniesz do �rodka i oczy�cisz zamek z pacho�k�w barona Kildaera. Drog� do Brayle patroluj� Ghols. Z nimi nie powiniene� mie� �adnych k�opot�w. Najlepiej, aby t� robot� wykonali �ucznicy. W pobli�u mur�w drog� zast�pi� Ci �ucznicy i Thrall. Swoimi �ucznikami zacznij ostrzeliwa� �ucznik�w Kildaera. Bardzo skuteczne s� na nich p�on�ce strza�y, ale pami�taj, �e oni tak�e wiedz�, jak u�ywa� p�on�cych strza�. Kiedy b�dziesz ich ostrzeliwa�, kar�y niech zajm� si� Thrall. Po chwili walka powinna by� rozstrzygni�ta. W tym momencie dostaniesz posi�ki. Rusz w stron� zamku, ale przed samym nosem Brigands zamkn� Ci bram� i podnios� most zwodzony. Kolej teraz na zwiadowc� Juriego. Zaczynasz eskapad� nim ko�o przystani. Kr���cych i patroluj�cych Brigands bez problemowo powiniene� wyko�czy�. Tylko uwa�aj, aby� nie stan�� zbyt blisko wybuchu fireballa. �mier� w Myth 2 nie wybiera. Po kr�tkiej w�dr�wce (i kilku martwych Brigands) natkniesz si� na boczn� bram�. Gdy zacznie si� otwiera�, nie czekaj. Wchod� na chama do �rodka. W innym przypadku po chwili si� zamknie i ju� nie otworzy. Nie przejmuj si� pr�buj�cymi z�apa� Ci� Brigands. S� oni odrobin� wolniejsi od Ciebie. Za bram� skr�� w prawo. Niedaleko jest wej�cie na mury. Na murach skr�� w lewo. Jest tam mechanizm uruchamiaj�cy most zwodzony, kt�rego pilnuj� �ucznicy. Jeden celny rzut fireballem i most si� opu�ci! Teraz mo�esz polec Jurim z honorem. Przez most wypadnie z zamku spora grupa Brigands. Dobrze, i� s� wolni. Kar�y i �ucznicy b�d� dzi�ki temu mogli po�wiczy� celno��. Tych, kt�rych nie zatrzymaj� strza�y i fireballe wyko�cz �o�nierzami. Czas na wtargni�cie do zamku. Po przekroczeniu bramy zacznij robi� czystk� wewn�trz. Najpierw zabij uci��liwych �ucznik�w na murach, potem szwendaj�cych si� grupkami Brigands. Kiedy masz ju� ich z g�owy, p�jd� w stron� wewn�trznej bramy. Wypadnie z niej gro�nie wygl�daj�ca grupka Stygian Knights. Jednak oni tylko tak wygl�daj�, w rzeczywisto�ci fireballe kar��w zrobi� z nich sieczk�. Gdy ostatni z nich zginie, powinno nast�pi� zako�czenie levelu. Je�eli tak si� nie stanie, po prostu przejd� przez bram�.

The Baron
Wtorek, 2 wrze�nia
The Keep

A wi�c jeste�my w zamku barona Kildaera. Teraz musisz go tylko znale�� i... zabi�! Dla zdrajc�w nie ma lito�ci. Jest to bodaj�e najprostsza plansza w ca�ej grze. Do jej przej�cia potrzeba g�ra dw�ch minut. Zaczynasz naprzeciwko sali bankietowej. ;) Zostaw w tym miejscu kar�y oraz �ucznik�w. Nie b�d� Ci oni potrzebni. �o�nierzy rozdziel na dwie r�wne grupy. Jedn� wy�lij w prawo, drug� w lewo. Znajduj� si� tam wyj�cia. Zacznij i�� korytarzami (obiema grupami jednocze�nie). Dojdziesz tymi korytarzami do komnat za sal� bankietow�. W kt�rej� z nich na pewno kryje si� baron Kildaer. Kacie, czy� swoj� powinno��!

Gonen's Bridge
Poniedzia�ek, 15 wrze�nia
Gonen's Bridge

Twoja sytuacja nie nale�y do naj�atwiejszych. Grozi Ci odci�cie od swoich wojsk. Jedynym wyj�ciem jest przebicie si� do mostu Gonena i zniszczenie go za sob�. W ten spos�b oderwiesz si� od wroga. Droga wiedzie przez wzg�rza, na kt�rych a� roi si� od Wights. Teren jest tutaj du�ym utrudnieniem, bo mo�na wpa�� naprawd� niespodziewanie na umar�ych. Pami�taj r�wnie� o tym, �e ca�o z tej misji musi wyj�� kapitan �o�nierzy Garrick. Po drodze raczej si� nie zgubisz. Tym bardziej, �e na trasie cz�sto s� porozstawiane drogowskazy. Id� po prostu ca�y czas drog�. Problem to te w��cz�ce si� wsz�dzie Wights. Nie lubi� tych kolesi. Maj� wybuchowe poczucie humoru. ;) Ale od czego �ucznicy maj� strza�y? Kilka razy napotkasz tak�e grupki Ghols i Soulless. Taktyka w stosunku do nich pozostaje niezmieniona. Najpierw fireballe i strza�y, potem atak �o�nierzy. Podczas walki uwa�aj, aby z ty�u lub z boku nie zaszli Ci� Wights. Oni lubi� wykorzystywa� takie sytuacje. Kiedy wreszcie trafisz na most, czeka Ci� pojedynek ze sporym oddzia�em Ghols i Soulless. Na szcz�cie po drugiej stronie mostu czekaj� na Ciebie ju� posi�ki: �ucznicy, kar�y i (uwaga! - moje ulubione jednostki, czyli...) Berserkowie. Ich przybycie powinno rozstrzygn�� bitw�. Teraz tylko przeskok na drug� stron� i kar�em potraktuj most, na kt�rym porozk�adane s� miny. Wybuchnie on i plansz� masz z g�owy.

Beyond the Cloudspine
�roda, 17 wrze�nia
Plain of Scales

Teraz sytuacja sta�a si� naprawd� krytyczna. Wojska Soulblightera uzyska�y znaczn� przewag� i nic ju� nie uratuje armii kr�lewskiej przed kl�sk�. Zgin�� Cruniac i bez dow�dcy wojsko nie jest w stanie oprze� si� umar�ym. Trzeba zawiadomi� o zaistnia�ej sytuacji jak najszybciej kr�la Alrica. Taka podr� niestety potrawa jednak miesi�cami... Chyba �e... Kapitan Garrick uwa�a, �e w pobliskich lasach powinien by� gdzie� World Knot (pami�tacie Myth: The Fallen Lords???). To jest jakie� wyj�cie z tej sytuacji. Musisz wi�c odnale�� World Knot, naprawi� go, a nast�pnie przej�� przez niego. P�jd� wzd�u� rzeki. Po drodze kilka razy natkniesz si� na pojedynczych Soulless, ale to chyba nie jest �adna przeszkoda. Po kr�tkiej w�dr�wce trafisz na br�d. Doskona�e miejsce na przepraw�. R...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin