SIMS.TXT

(41 KB) Pobierz
The Sims

Producent: Maxis
Platforma: PC


Porady praktyczne

Kilka lat temu ch�opcy z firmy Maxis udowodnili, �e mo�na zafascynowa� graczy gr�, w kt�rej nikt nikogo nie t�pi ani zabija, nie morduje si� smok�w, i nikt nie zbawia �wiata. Ca�a seria gier symulacyjnych o wsp�lnym z "SimCity" pomy�le, przekona�a klient�w do gier, w kt�rych trzeba poprowadzi� miasto, park rozrywki, szpital, czy lini� kolejow�. Okazuje si�, �e wszystko to - pozbawione elementu ryzyka - mo�e by� �wietn� zabaw�. 
 
=======================================================

SIMS to po prostu symulacja rozwoju rodziny, a potem wielu rodzin, kt�rej autorem jest tw�rca SimCity. Czym wi�c jest Symulator Ludzko�ci? C�... b�dziesz musia� kierowa� �yciem ka�dego w s�siedztwie - nie wszystkich Na raz, oczywi�cie. Interesuj�c si� jak�� "rodzink�", b�dziesz pr�bowa� poprowadzi� j� do �yciowego sukcesu w �yciu, mi�o�ci i pracy. Pozostali samym sobie Simowie nie za bardzo si� staraj� - i w tym momencie wkraczasz Ty. Pomy�l o sobie jako o ambicji Sim�w, g��wnym d��eniu ich �ycia. Ty im powiesz, czy dla osi�gni�cia �yciowego sukcesu maj� studiowa� mechanik�, czy mo�e zaj�� si� handlem. Bez ciebie b�d� si� �a�o�nie pa��tali po okolicy i zaspokajali jedynie najpilniejsze potrzeby �yciowe, w og�le nie my�l�c o Przysz�o�ci. 

Sim (nazwa): - osoba, kt�rej Rozwojem kierujesz w grze Maxis. Przyk�ad: Sim poszed� do SimCity kupi� sobie precla. 
 
Graj�c w SIMS, przejmujesz Kontrol� nad rodzin� Sim�w i usi�ujesz poprowadzi� ich przez burzliwe Fale �ycia. Po drodze b�dziesz zawiera� Przyja�nie, wspina� si� po Szczeblach drabiny kariery, i usi�owa� zarobi� dla nich na chlebek i mase�ko do Niego. Mo�esz siedzie� i obserwowa�, jak jeden Sim odnosi si� do drugiego, albo przej�� inicjatyw� i ZMUSI� ich do wykonywania twoich Polece�. Mo�esz im nawet wy��czy� Woln� Wol� (Free Will). 

Osobiste stosunki pomi�dzy Simami s� niekiedy najbardziej zabawnym elementem gry. Zobacz, jak jeden Sim wy... dala drugiego z �azienki, by si� samemu Wyknoci�, albo jak jeden Sim poklepuje drugiego, a ten mu oddaje w dw�jnas�b. Zawsze si� trafi kto�, kto kocha drugiego... bez granic...

Osobi�cie podoba�y si� nam tak�e r�nice pomi�dzy Simami. Jeden czy�ciutki, schludny i spokojny jak Szynka na Haku, drugi - z�o�liwy i brudny - nieustannie wdaje si� w Awantury. 

1. Pocz�tki 


Zak�adamy, �e, przed rozpocz�ciem powa�nej gry, zaznajomi�e� si� z Przewodnikiem (Tutorial) - je�eli nie, powiniene� to zrobi�. Dowiesz si� z niego o podstawowych regu�ach zachowa� Sim�w i ich Potrzebach. Dokonawszy tego, wr�� do S�siedztwa (Neighborhood). 
 
Pierwsza wie�� jest taka, �e kontrolujesz Ca�e s�siedztwo. Nie ca�e jednocze�nie, ale domek po domku. Kiedy nie kontrolujesz domu bezpo�rednio, NIC SI� W NIM NIE DZIEJE. Wszystko zamiera jak w polu unieruchomionego czasu. Mo�esz ich zaprosi� do swego domu (zak�adaj�c, �e ich spotka�e�), ale w Zasadzie nic nie robi� - kiedy do nich zajrzysz ponownie, zastaniesz stan, jaki opu�ci�e�. 

Inn� istotn� wiadomo�ci�, kt�ra dotyczy s�siedztwa, jest ta, �e ludzie, kt�rych w nim osadzisz, s� jedynymi, z kt�rymi mo�esz si� Zaprzyja�ni�. Nikt przypadkowy nie pa��ta si� w pobli�u. Poniewa� Simowie lubi� si� zaprzyja�nia� z innymi Simami, trzeba ci b�dzie popracowa� nad S�siedztwem jako nad Ca�o�ci�, zamiast skupi� si� jedynie nad jednym domem (nieco wi�cej dowiesz si� o tym w cz�ci 5-tej - (Przyjaciele i Kochankowie). 

No to jazda! By zacz�� zabaw�, kliknij w guzik "Create a Family". (oczywi�cie m�g�by� prowadzi� Goth�w lub Newbies�w, ale do zape�nienia S�siedztwa trzeba ci za�o�y� rodzin�. 

2. Za�o�enie Rodziny

Twoja pierwsza rodzinka - poza Newbiesami. Oczywi�cie tak naprawd� nie jest twoj� pierwsz�, za�o�y�e� ju� jedn� wcze�niej, a teraz chcesz si� Dowiedzie�, co posz�o nie tak. Tak czy owak, zak�adamy Sim Family. Nic wielkiego - od czego� trzeba zacz��. 
Na pocz�tek stw�rzmy dwu Sim�w. Jest to optymalna Liczba na pocz�tek. Im ich wi�cej, tym trudniej ich kontrolowa�, a dwu to jednak lepiej ni� jeden.
  
Trzeba nam Podzieli� zadania pomi�dzy cz�onk�w rodziny. Jedna osoba powinna poszuka� pracy, druga zaj�� si� prowadzeniem domu, gotowaniem, sprz�taniem i �yciem towarzyskim. Na tym etapie Gry nie musisz obu os�b wysy�a� do pracy. �atwiej jest urz�dzi� �ycie rankami, kiedy jeden osobnik szykuje si� do pracy (bierze prysznic, zajmuje toalet� itp.), a drugi szykuje �niadanie. Kiedy pracownik rusza do Pracy, gospodarz zostaje, sprz�ta, i spotyka si� z s�siadami. P�niej ten SIM wezwie tych S�siad�w i spr�buje ich przekszta�ci� w Przyjaci� Rodziny (Family Friends). 
 

A. Tworzenie Sima

No wi�c do roboty. Mamy stworzy� dwu Sim�w. W�a�ciwo�ci, jakie im nadasz, okre�l�, co zechc� robi� sami i czego od nich b�dziesz wymaga�. Niski poziom Zami�owania do Porz�dku (Neatness) nie jest z�y, je�li sam zamierzasz zmusza� ich do Sprz�tania. 


Postaraj si�, by obaj Simowie byli od siebie r�ni i by to by�o widoczne. Pozostaj�cy w domu Sim powinien by� Otwarty i Szczery, Mi�y i Towarzyski, ten za�, kt�ry zajmie si� prac� powinien by� Aktywny, Szczery i Otwarty (nie skalpelem!). Postaraj si�, by te jego cechy przekracza�y Przeci�tno��. 

UWAGA 1-sza: je�li zostawisz dan� cech� nie zapisan� (pust�), osobnik stanie si� jej przeciwie�stwem. Je�li wi�c nie jest Mi�y (Nice), oznacza to, �e b�dzie podst�pnym, z�o�liwymi Wybuchowym Kr�taczem, gotowym zaczepi� Godzill�. Oczywi�cie, nie�atwo wtedy o Przyjaci�. 
Kolejn� sprawa jest fakt, �e typ Charakteru wp�ywa na rodzaj ulubionej Rozrywki. Leniwcy wol� TV, Aktywi�ci i Ruchliwcy zechc� p�j�� pota�czy�, albo i zrobi� co� gorszego! 
UWAGA 2-ga: tworz�c Sima, nie musisz u�ywa� wszystkich dost�pnych punkt�w - mo�esz nie u�y� �ADNYCH i stworzysz wiecznie skwaszonego, leniwego, rozlaz�ego Typa! C� chcesz, taki w�a�nie jest przeci�tny cz�owiek! Zaprzecz, je�li potrafisz!

Na razie wi�c wystarczy nam dwu Sim�w. Teraz zbudujmy im domek (je�li nie chce ci si� tym zajmowa�, jest ju� kilka do wyboru). 

3. Budowanie domu

Naszym Celem b�dzie zbudowanie domu, w kt�rym mi�o b�dzie mieszka� i zaoszcz�dzenie dostatecznej ilo�ci forsy, by m�c jeszcze kupi� do niego rozmaite Rzeczy. 
A wi�c - potrzebny nam domek, niezbyt wielki, o trzech pokojach (living room/kitchen/dining room, bathroom i jeszcze bedroom). Jedna toaleta wystarczy na obu Sim�w, nie zawracaj wi�c sobie G�owy drug�.

Domek zbudujemy o 2 lub trzy kwadraciki od najbli�szej Dr�ki. Pierwej zbudujmy po��czon� kuchni� i pok�j dzienny (Kitchen/Living room). Dobrym rozmiarem jest prostok�t 11x6. Przy wej�ciowych drzwiach, zbuduj skrzynk� na korespondencj� (Mailbox) i Skrzyni� na Odpady (Trashcan). Z boku zbuduj pokoik 4x4, kt�ry b�dzie sypialni� - na razie niepotrzebna ci wi�ksza. 

Domek ma�y, ale przytulny, kt�ry dla dwojga ludzi jest idealny. Jest to oczywi�cie domek "podstawowy" i w miar� rozwoju rodziny b�dziesz go musia� Rozbudowa�, od czego� jednak trzeba zacz��. Zechciej �askawie zauwa�y� brak �cianki dzia�owej pomi�dzy kuchni� i pe�ni�cym rol� saloniku pokojem dziennym - bardzo wygodne rozwi�zanie w przypadku przyj��, kt�re z pewno�ci� zechcesz tu wydawa�. 
Zbudowawszy Domek, pomy�l o tapetach i wyk�adzinach zewn�trznych (s� tapety przeznaczone do u�ytku zewn�trznego), a najta�sza z nich jest aluminiowa. (7) 
UWAGA: Aby na�o�y� tapet� na jak�� powierzchni�, trzeba wcisn�� SHIFT i klikn��. Gdy robisz to na zewn�trz, to tapeta przykleja si� do �cian zewn�trznych, a wewn�trzne zostan� go�e i odwrotnie. 
       
Kuchni� wy�o�y�bym Deep Jade lub Tuscany Tin (6). W �azience da�bym Too Turquise (6). 

Teraz trzeba ci si� zaj�� parkietem pod�ogowym (Floorset). Do kuchni i �azienki da�em Tuscany (Il Perrini Italiante Tile (20). W sypialni wystarczy zwyk�y Blue Carpet - tani i nie�le Wygl�daj�cy. 
Okna: aby pomieszczenie mia�o jasny i radosny charakter, trzeba w nim kilku okien. Ten Sim, kt�ry b�dzie zostawa� w domu, powinien mie� to, na co zas�uguje. Wal okna, dop�ki si� da. A kiedy zaczniesz zajmowa� si� Meblami (Furnishing), nie zapomnij o Lampach, kt�re rozja�ni� mroki po zmierzchu. 
    
Nie zawracaj sobie na razie g�owy pi�trem, nie b�dzie ci potrzebne, a zreszt� i tak ci� na nie nie sta�. W razie czego zajrzyj do sekcji 8-mej, dotycz�cej Rozbudowy Domu. 
Dobrze jest te� mie� tylne Drzwi, kt�re si� czasem przydadz�, kiedy g��wne wej�cie zostanie czym� zablokowane. Mo�esz tam urz�dzi� Patio. Dla uciechy spr�buj na ty�ach ustawi� flaminga. 
A teraz, skoro mamy domek, ciasny ale w�asny, zape�nijmy go Przedmiotami. 

4. Meblowanie Domku

Trzeba nam si� zaj�� Rzeczami, odpowiednio do Potrzeb (Needs), zaczynaj�c od najpilniejszych, a tak� niew�tpliwie jest G��d (jedyna Potrzeba, kt�ra nie zaspokojona, mo�e doprowadzi� do �mierci). Umeblujmy zatem Kuchni�. 

Potrzebne ci meble kuchenne: 
Lod�wka (Refrigerator), gdzie b�dziesz trzyma� Te�ciow� w razie wizyt (600� za Llamark)
Zestaw do Gotowania (Cooking Appliance) - 400� za Dialectic Free Standing Range, z piecykiem.
Pusty st� przy �cianie (Empty Counter)
Zmywarka do naczy� (Disk Cleaning Apparatus) albo Zlew (Sink), albo Fuzzy Logic Dishwasher za 650�
Czujnik przeciwpo�arowy (Fire Alarm) za 50�
Pojemnik na odpady (Trashcan)

Oto jak JA sobie poradzi�em. Przy lewym ko�cu Kuchni jest �ciana d�uga na 6 jednostek. Od ko�ca ustawi�em Dialectic Range, potem Lod�wk� (Fridge), potem Blat (Counter) - je�li da�e� �ciany i wyk�adzin� typu Jade, dodaj Blat z pokryciem Jade - potem Counter ze zlewozmywakiem (Sink) i zn�w blat. Zostanie ci pusta przestrze� na 1-n� jednostk�, kt�r� zajmiesz si� p�niej, kiedy zarobisz troch� grosza (przesuniesz wtedy Blat ze Zlewozmywakiem do rogu i w t� dziur� wetkniesz Zmywark�) (Dishwasher).

W odleg�o�ci dwu kwadrat�w od tego miejsca, ustaw stolik (Card Table - �95), wok� kt�rego powinny si� znale�� cztery krzes�a (Chairs - wystarcz� te najta�sze po �80). Upewnij si�, �e je ustawi�e� "pyskami" do sto�u. 

Dobrze jest umieszcza� krzes...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin