Tutorial_23.pdf
(
332 KB
)
Pobierz
Tutorial23
Tutorial
Shave and a haircut
Par Cyril Blazy
N
°
23
Ce mois-ci nous allons étudier les possibilités offertes par le plugin
“Shave and a haircut”. Longtemps la création de cheveux est restée
le “parent pauvre” de Cinema 4D, jusqu’à ce que “Shave” fasse son
apparition de manière remarquable ! Désormais nous disposons d’un
des plus puissants outils de création de cheveux.
Etape 1
Le principe de “Shave” consiste à créer
des “guides” (qui donnent l’allure générale des
cheveux) a chaque intersection de polygone. C’est
à partir de ces guides que“Shave” va créer vos
poils ou votre chevelure. Le nombre de cheveux
n’est donc pas dépendant du nombre de “guides”.
“Shave” supporte parfaitement les HyperNurbs”,
ce qui nous permet de manipuler nos cheveux
sans trop de ralentissement. Pour partir de la
même base, nous allons choisir le modèle humain
féminin (Zygote) fourni dans Cinema 4D (objets
--> Humains --> femme Zygote). Ouvrez l’objet et glissez le “Collarbone” hors de la hiérarchie.
Supprimez le reste (Zygote_Woman). Supprimez aussi le sous-objet “hair” (cheveux) puisque
nous allons en créer de beaucoup plus réalistes ! Dupliquez la matière “skin” sur le cou (neck)
et le visage (Head)placez votre objet à Y=0. Placez vous en vue droite. Sélectionnez l’objet
“head”, renommez le “tête” et passez en mode polygone. Prenez l’outil de sélection, déinissez
(dans l’onglet “outil actif” un rayon de 4 et décochez la case “Selectionner uniquement éléments
visibles”. Sélectionnez tous les polygones ou vous souhaitez placer vos cheveux. Enregistrez
cette sélection de polygones (menu “Sélection” --> “enregistrer Sélection”).
Etape 2
Passons maintenant a
“Shave”; Si vous ne l’avez pas
encore fait, créez vous la barre par
défaut des outils de Shave” (Menu
“Modules externes”--> “Shave”-->
Create default toolbar). Placez la ou
bon vous semble et cliquez sur la
troisième icone à gauche, celle avec
un symbole + (Grow hair). Ça y est !
“Shave rajoute des cheveux par défaut
à nos polygones sélectionnés. Nous
allons maintenant coiffer tout ça...
Cliquez sur l’icone suivante (avec un
peigne) pour jouer à la cyber Barbie… 8-) Nous voici dans l’interface propre à “Shave”. À gauche,
des menus vous permettent d’accéder à tous les outils de manipulation des cheveux tandis qu’a
droite, des réglages vous permettent de paramétrer vos cheveux. “Shave” possède ses propres
raccourcis, indispensable pour coiffer rapidement votre modèle. Laissez appuyée la touche “Shift”
pour rajouter des cheveux à votre sélection, ou faite de même avec la touche “Ctrl” pour soustraire
des cheveux de votre sélection. Cliquez sur bouton X, Y ou Z pour alterner les vues et la touche “,”
(virgule) et “.” (point) pour zoomer avant - arrière.
Etape 3
Nous allons
commencer par mettre tous
les cheveux en “hérisson”
pour les manipuler plus
facilement. Dans le menu
“Edit”, choisissez “pop select
hairs”. Tous nos cheveux sont
désormais perpendiculaires à
la tête et de la même longueur.
Choisissez ensuite “comb
select z+” dans le menu
“COMB” pour projeter les
cheveux vers l’arrière de la
tête. Nous allons maintenant
continuer plus en détail.
Sélectionnez les “guides” en haut du front en vous mettant en vue de proil (X). Nous allons créer
une frange de cheveux vers l’avant de la tête. Une fois vos “guides” sélectionnés, déplacez les vers
l’avant de la tête en choisissant l’outil “Translate” (déplacement) du menu “TOOLS”. Plutôt que de
placer chaque “guide” (ce qui peut vite être fastidieux!), nous allons nous servir d’une méthode fort
pratique : la gravité ! Cliquez sur la case “TEST”. Votre mèche de cheveux est attirée par la gravité
et prend une forme plus naturelle ! Déplacez le curseur de “stiffness” (résistance) proche de 0. Si
vous souhaitez conserver la nouvelle forme appuyez sur la touche “escape” ou “vérouillage num”,
si vous souhaitez annuler, appuyer sur le bouton “STYLE”. Mettez aussi les paramètres suivant à 0
pour avoir des cheveux bien lisse : “Frizz root” (crépir la base des cheveux), “Frizz tip” (crépir la
pointe), “Kink root (entortiller la base), “kink tip” (entortiller la pointe). Enin “Thick tip” et “Thick
root” servent à épaissir les pointes et la base des cheveux (cf: Théorème).
Etape 4
Servez vous aussi des
autres manipulateurs du menu
“TOOLS” : “Scale” (taille),
“Stand on end” (dresser les
cheveux), “Puff root” (renler
la base), “Clump” (regrouper),
“Rotate around cursor” et “Rotate
around Root” (tourner autour du
curseur ou de la base). Revenons
à notre frange ! Pour bien la
détacher du reste de la coiffure,
servez vous de la commande
“Split inter” du menu “EDIT”
pour éviter toute interpolation
avec les autres cheveux. Masquez votre sélection (“hide select” menu “SELECT”) et passez au
reste de la chevelure en procédant de la même manière. Faite bien attention à dégager les oreilles.
Alternez le mode “Gravité” et l’outil “Puff root” pour redonner du volume à vos cheveux. Une
fois que vous êtes satisfait de l’allure générale, quittez “Shave” en passant par le menu “EXIT” -->
“return to Cinema4D”; Validez.
Etape 5
Effectuez un premier rendu
pour admirer le résultat. Bien.
Nous allons maintenant
rajouter une lumière et des
ombres à notre chevelure.
Créez une nouvelle lumière,
placez la face à votre visage
et forcez la à regarder votre
visage grâce à une expression
“Cible”. Par défaut, les
lumières ne sont pas prises
en compte lors du rendu
des cheveux. Il faut leur
attribuer un tag spéciique.
Sélectionnez votre lumière et
cliquez sur l’icone avec une
ampoule (light tag). Double cliquez sur le tag pour éditer ses attributs. Ce n’est pas tout ! il
faut aussi attribuer une matière spéciale sur un objet “Environnement” pour que le moteur de
rendu de Cinema4D calcule les ombres des cheveux. Pour cela, passer par le menu “Fichier”
de l’onglet “Matériaux” et choisissez “Matière 3D --> Shave --> hair Shadows”. Créez un objet
de type “environnement” et attribuez lui la matière “Hair Shadows”. Pour inir, sachez que tous
les réglages de “Shave” se trouvent dans votre matière “Head.hair”, notamment le nombre de
cheveux à calculer.
Théorème :
Comment réduire les temps de calculs ?
Le principal frein au calcul est le nombre de cheveux à calculer. Pour réduire ce temps,
augmentez l’épaisseur des cheveux (“Thick tip” et “Thick root”). Cela vous permet de
réduire jusqu’à 15 000 le nombre de cheveux. Pour des résultats standard, comptez
plutôt 30 000 cheveux !
Utiliser les “zones d’inluences” avec Shave.
La plupart des paramètres de matière peuvent être inluencé par des “Vertex map”. Vous
pouvez ainsi contrôler la densité de votre chevelure, ou encore coupez les cheveux (cut
Length map) a certain endroit... Consultez votre manuel pour avoir plus d’infos sur la
création de ces “Vertex map”.
Signalons enin que vous pouvez télécharger les scènes des précédents tutoriaux sur
notre site (www.pixellum.com) et qu’il existe une liste de discussion française dédiée a
Cinema4D (frenchCinema4D) ou vous pouvez poser vos questions à d’autres utilisateurs
(www.frenchcinema4d.fr.st).
Plik z chomika:
klingon1
Inne pliki z tego folderu:
104_c4dhotline_tut.zip
(8772 KB)
3dw93qalead.zip
(2612 KB)
avions.jpg
(16 KB)
bool_cinema 4d.avi
(18929 KB)
Cinema4D-Export UV Map to Photoshop.FLV
(6249 KB)
Inne foldery tego chomika:
0
A Hollywood Movie Title Transformers Day
balicki
C4D.RL.modeling&animation
c4d_coffe
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin