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Tutorial22
Tutorial BodyPaint
Par Cyril Blazy
N ° 22
Suite et in de notre exploration de BodyPaint. Il s’agit maintenant
d’obtenir un maillage UV correctement déplié et disposé pour pouvoir
peindre notre texture sans soucis d’étirement du placage.
Etape 1
Pour commencer
nous allons élargir la taille
de notre texture en largeur
pour plus de confort. Pour
cela, passez par le menu
Painter --> Fonctions -->
Taille de la zone de travail.
Ajoutez 200 pixels sur la
gauche et 400 pixels sur
la droite. Validez. Notre
placage UV est déformé !
Servez vous des outils de
“déplacement de maillage
UV” et de “mise a
l’échelle non uniforme”
de la fenêtre “Texture”
pour le faire correspondre à nouveau avec votre visage. Une fois que cette sélection de polygones
UV est bien calée (nous travaillons toujours sur la face avant du visage), faite de même pour
les autres polygones UV. Pour cela, inverser la sélection des polygones (fenêtre “Texture” -->
“Modiier” --> “Intervertir”). et placer ces polygones par rapport à l’axe médian de votre visage.
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Etape 2
Nous allons maintenant
travailler sur les raccords entre notre
sélection de polygones UV frontal et
les polygones UV adjacents. Toujours
dans la fenêtre “texture”, passez
en mode “Points UV”, choisissez
l’outil “déplacement UV”. Puis dans
l’onglet “Outil actif”, regardez les
options de l’onglet “Magnétisme”.
Cochez la case “Point” pour activer
le magnétisme des points UV. Vous
pouvez maintenant travailler sur les
raccords entre les deux zones en
déplaçant les points extérieurs un par
un (grâce au magnétisme) jusqu’à ce que le maillage du visage soit raccord avec le reste de la tête.
Cela ne devrait pas poser de problèmes pour la partie haute du visage, par contre pour la partie
basse (sous le menton), il est dificile de voir quels sont les points concernés. Pour se tirer de ce
mauvais pas, sélectionnez plutôt vos points dans la vue 3D, ces derniers seront alors également
sélectionnés sur votre maillage UV (dans la fenêtre “Texture”). Vous constatez d’ailleurs que pour
un point sélectionné dans la vue 3D, deux sont sélectionnés sur le maillage UV, ce qui est normal
puisque ces deux points n’en sont qu’un seul et doivent être raccordé (vous me suivez ?...).. Il vous
sufit ensuite de déplacer ces points vers le bas dans la vue texture. Une fois de plus vous constatez
que le maillage UV est différent de votre maillage objet.
Etape 3
Le but de tous ces
déplacements de points est
d’obtenir un maillage UV bien
déplié pour pouvoir peindre
ensuite avec les outils de
BodyPaint sans que la texture
soit étirée. Une fois que vous
avez raccordé tous vos points,
travaillez sur les zones où vous
constatez qu’il y a des mauvais
placages dans la vue 3D. Par
exemple, il est nécessaire de
travailler la zone gauche et
droite de l’arête du nez.
Pour nous faciliter le
travail dans cette tâche
fastidieuse, nous allons isoler
les polygones UV de l’arrière du crâne de ceux du visage. Mettez vous en vue “Droite” et
sélectionnez (avec l’outil “rectangle de sélection”) tous les polygones de l’arrière de la tête (décocher
la case “sélectionner uniquement éléments visibles”). Enregistrez la sélection, puis, dans la fenêtre
“Texture”, réduisez et déplacez vos polygones UV. Faites de même pour les oreilles de manière à les
isoler du reste.
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Etape 4
A ce stade, vous devez avoir
un Maillage UV bien déplié
et donc facile à peindre (cf.
aperçu n°4). Nous allons passer
à la partir la plus intéressante
de cet exercice : la peinture !
Dans la palette “Gestionnaire
de calques”, créez un nouveau
calque (“Fonctions” -->
“Nouveau calque”). Dans
l’onglet “Couleurs”, choisissez
une couleur peau (ou double
cliquez sur une couleur pour
accéder aux paramètres de
couleur). Assurer vous que
l’onglet “Paint” est bien activé pour avoir accès à tous les outils de Bodypaint et remplissez ce
nouveau calque avec l’outil de remplissage (le pot de peinture). Notez que les outils fonctionnent
aussi bien dans la vue 3D que dans la vue “Texture”. Nous allons créer un masque pour révéler
certaines parties du calque inférieur (menu “Fonctions” --> “Ajouter Masque calque”). Choisissez
une couleur noire et un pinceau large et peigniez sur le visage pour le révéler. Modiiez les
“réglages de pinceau” (double cliquez sur une forme de pinceau) pour diminuer l’intensité de la
brosse ou sa taille. Essayez par exemple de révéler les sourcils et la bouche. Vous pouvez bien sur
aussi partir de zéro et inventer une nouvelle texture originale...
Etape 5
Notre peau manque un peu
de relief ! Nous allons rajouter un
canal de relief pour rajouter du grain
à notre peau. Créez un nouveau
canal de “relief”, choisissez une
couleur blanche par défaut, validez.
Dans l’onglet “Pinceaux”, nous allons
choisir la brosse “human skin”
(MultiBrush--> Organic). Ces brosses
sont particulières car elles permettent
de peindre à la fois sur le canal
de couleur et sur celui de relief !
Remplissez tout le calque (toujours
avec l’outil remplir) en vériiant bien que les deux canaux (couleur et relief) sont actifs (icones
du haut). Lancez un rendu pour constater que votre visage a pris du grain. Le mode “Multi
canaux” est très puissant ! Si vous voulez par exemple rajouter quelques veines, il vous sufit
de choisir pour chaque canal une couleur appropriée pour peindre ensuite à la fois la couleur, le
relief et la diffusion ! Pour cela vériiez que l’icone “Multi canaux” est activé et cliquez sur les
canaux que vous voulez peindre (une icone de crayon vous indique que ce canal sera affecté). Les
différents canaux sont : Couleur (C), Diffusion (D), luminance (L), Transparence (T), relection
(R), Environnement (E), relief simulé/bump (B), Alpha (A), couleur spéculaire (S) et relief (DS).
Pour chaque canal (Couleur, diffusion, relief..) vous pouvez avoir autant de calques que vous le
désirez !
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Théorème : Photoshop ou BodyPaint ?
Quand vous enregistrez votre document, Bodypaint vous propose d’enregistrer les
textures associées. Vous pouvez les enregistrer au format Bodypaint (B3D) ou
Photoshop (PSD) si vous souhaitez les modiier avec les outils de ce dernier. Vous
perdrez cependant quelques particularités propres à Bodypaint...
Le bon placage UV?
Un bon placage de texture est un placage qui vous permet de peindre aisément toutes les
zones. Inspirez vous par exemple des textures de poser pour voir différentes possibilités.
Signalons enin que vous pouvez télécharger les scènes des précédents tutoriaux sur
notre site (www.pixellum.com) et qu’il existe une liste de discussion française dédiée a
Cinema4D (frenchCinema4D) ou vous pouvez poser vos questions à d’autres utilisateurs
(www.frenchcinema4d.fr.st).
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