papeteria do e-maila.pdf

(1001 KB) Pobierz
97366738 UNPDF
graika z okładki
poziom trudności:
60 min
Photoshop CS2
10
.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org
97366738.040.png
graika z okładki
papeteria do e-maila
ćwiczenia z teksturami
W poniższym tutorialu stworzymy dekoracyjną ilustrację w stylu fantasy, która może służyć jako papeteria w e-
mailu. Głównym celem tego ćwiczenia będzie nadanie prostej i płaskiej grafice przestrzennego modelunku za po-
mocą odpowiednio dobranych tekstur i światłocienia. Nauczymy się, jak w szybki i prosty sposób wypełnić jedno-
lite plamy barwne ozdobnymi ornamentami oraz jak nadać gładkim powierzchniom ciekawą fakturę graficzną.
zapisywanie zaznaczeń
Bazą dla naszej ilustracji jest graika przedstawiająca elfkę ze smo-
kiem. Przed przystąpieniem do nakładania na nią tekstur, zapisuje-
my jej poszczególne elementy. Zaznaczamy Różdżką ( Magic Wand Tool )
wybraną płaszczyznę (np. ciało) i zachowujemy selekcję poprzez Za-
znacz > Zapisz zaznaczenie... ( Select > Save Selection... ). W ten sam spo-
sób zapisujemy pozostałe partie graiki, każdej z nich nadając inną na-
zwę. Tak zachowane zaznaczenia ułatwią nam kolejne etapy pracy.
powielanie warstwy z teksturą
Nałożona w poprzednim kroku tekstura jest na stałe związana z ob-
szarem, w który została wklejona. Można ją dowolnie przesuwać,
jednak będzie widoczna tylko w ramach owalu. Żeby wypełnić całą jego
powierzchnię tym dekoracyjnym motywem, powielamy warstwę z tek-
sturą za pomocą [ Ctrl ]+[ J ]. Tak skopiowane warstwy zachowują te sa-
me właściwości, co warstwa wyjściowa – są widoczne tylko na jednym
obszarze. Powielone tekstury układamy obok siebie tak, by stworzyły or-
nament na całym owalu.
wklejanie tekstury
Kiedy wszystkie zaznaczenia są już zapisane, otwieramy przygoto-
waną wcześniej graikę z motywem roślinnym, zaznaczamy ją [ Ctrl ]+
[ A ] i kopiujemy [ Ctrl ]+[ C ]. Teksturą tą udekorujemy ciemny owal widocz-
ny za postacią. Na ilustracji z elfką klikamy opcję Zaznacz > Wczytaj za-
znaczenie... ( Select > Load Selection... ) i wybieramy zapisaną wcześniej
selekcję owalu. Używając skrótu [ Shift ]+[ Ctrl ]+[ V ] wklejamy teksturę
w zaznaczony obszar. Automatycznie tworzy się nam nowa warstwa.
przekształcanie tekstury
Otwieramy nową teksturę, której użyjemy do ozdobienia ubrania po-
staci. Tak jak w kroku nr 2, zaznaczamy ją [ Ctrl ]+[ A ], kopiujemy [ Ctrl ]+
[ C ] i wklejamy [ Shift ]+[ Ctrl ]+[ V ] w zapisaną na samym początku selek-
cję ubrania. Powstałą warstwę z teksturą możemy łatwo dopasować do
całości dzięki pomniejszaniu, powiększaniu, rozciąganiu i obracaniu za
pomocą opcji Edycja > Swobodnie przekształć ( Edit > Free Transform ).
.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org
11
0 1
0 3
0 2
0 4
97366738.041.png 97366738.042.png 97366738.043.png 97366738.001.png 97366738.002.png 97366738.003.png 97366738.004.png 97366738.005.png 97366738.006.png 97366738.007.png 97366738.008.png 97366738.009.png 97366738.010.png 97366738.011.png 97366738.012.png 97366738.013.png 97366738.014.png
graika z okładki
0 5
rozjaśnianie tekstury
Kolejną teksturę nakładamy na włosy postaci. Robimy to w sposób
analogiczny do opisanego w kroku 2 i 4. Żeby wklejona tekstura nie
była zbyt intensywna i nie wybijała się na pierwszy plan, zmniejszamy
stopień Krycia ( Opacity ) warstwy. Tekstura staje się półprzezroczysta
i nie odwraca uwagi od reszty kompozycji. Za pomocą Gumki ( Eraser
Tool ) o miękkiej końcówce możemy zacząć delikatnie modelować bryłę
włosów poprzez usuwanie tekstury z niektórych pasemek.
światło
Po naniesieniu cieni warto uwydatnić niektóre elementy ilustracji na-
kładając plamy jaśniejszych kolorów oraz bliki. Tak jak w przypadku
cieniowania, warstwy rozświetlające kompozycję powinny mieć niski
stopień Krycia ( Opacity ), żeby delikatnie łączyły się z teksturami i nie
wychodziły zbyt mocno na pierwszy plan. Jeśli uznamy, że jakiś blik jest
zbyt intensywny, możemy rozjaśnić go za pomocą Gumki ( Eraser Tool ).
0 6
barwa i nasycenie tekstury
Na tym etapie ozdabiamy teksturą postać małego smoka. Wklejamy
ją na podobnej zasadzie, jak poprzednie tekstury z kroku 2 i 4. Jed-
nak po nałożeniu okazuje się, że barwa nowej warstwy za bardzo od-
biega od wyjściowego koloru smoka. Możemy łatwo dopasować odcień
nałożonej tekstury dzięki opcji Obrazek > Dopasuj > Barwa/Nasycenie
( Image > Adjustments > Hue/Saturation... ). Za pomocą suwaków reguluje-
my parametry kolorów całej warstwy.
subtelne przejście
Pozostaje nam jeszcze zlikwidowanie ostrego przejścia między do-
łem postaci, a niebieską płaszczyzną. W tym celu wykorzystujemy
teksturę składającą się z błękitnych plamek umieszczonych na przezro-
czystym tle (zaznaczonym jako szara kratka). Po zaznaczeniu i skopio-
waniu tej tekstury, będziemy mogli wkleić na naszą graikę same nie-
bieskie plamki, bez jakiegokolwiek tła. Poprzez ich umiejętne nałoże-
nie, uzyskamy delikatne przejście między spódnicą, a niebieską płasz-
czyzną.
0 7
cienie
Kiedy nakładanie tekstur jest już skończone, przystępujemy do mo-
delowania postaci. Mimo że graika została urozmaicona różnymi
fakturami i ornamentami, nadal pozostaje płaska. Dlatego tworzymy no-
wą warstwę [ Shift ]+[ Ctrl ]+[ N ], na której Pędzlem ( Brush Tool ) o mięk-
kiej końcówce i niskim stopniu Krycia ( Opacity ) rysujemy płynne cienie.
Warstwy z cieniami nie powinny być w 100% kryjące, żeby całkowicie nie
zasłaniały nałożonych wcześniej tekstur.
tekstura w tle
Na zakończenie pracy nad naszą ilustracją, urozmaicimy jednolicie
niebieskie tło wokół postaci. Podobnie jak w poprzednich krokach tu-
torialu, wczytujemy selekcję płaszczyzny, którą chcemy zmodyikować
poprzez Zaznacz > Wczytaj zaznaczenie... ( Select > Load Selection... ). Na-
około ciemnego owalu wklejamy w różnych miejscach teksturę imitują-
cą delikatne przetarcia. Wszystkie wstawione warstwy przekształcamy
używając skrótu [ Ctrl ]+[ T ], żeby nieco się od siebie różniły.
12
.psd StarterKit 01/2008 » www.psdmag.org
0 8
0 9
1 0
97366738.015.png 97366738.016.png 97366738.017.png 97366738.018.png 97366738.019.png 97366738.020.png 97366738.021.png 97366738.022.png 97366738.023.png 97366738.024.png 97366738.025.png 97366738.026.png 97366738.027.png 97366738.028.png 97366738.029.png 97366738.030.png 97366738.031.png 97366738.032.png 97366738.033.png 97366738.034.png 97366738.035.png
papeteria do e-maila
ćwiczenia z teksturami
podsumowanie
W ćwiczeniu tym nauczyliśmy się, jak wykorzystać ornamenty oraz
faktury tekstur do urozmaicenia prostej w formie graiki. Używając
nieskomplikowanych środków stworzyliśmy w pełni digitalną ilustrację
i wprowadziliśmy w niej subtelny modelunek. Tak przygotowaną dekora-
cyjną graikę możemy wykorzystać na przykład w projekcie papeterii do
e-maila w klimacie fantasy.
o autorze
Aleksandra Marchocka
Studiuje graikę projektową w Warszawie. Poza gra-
iką komputerową, zajmuje się klasycznym rysun-
kiem i malarstwem. Sztuki plastyczne są jej naj-
większym zainteresowaniem oraz kierunkiem roz-
woju zawodowego. Bardzo pasjonuje się sztuką re-
klamy i plakatu.
Portfolio: www.olamarchocka.com
13
1 1
97366738.036.png 97366738.037.png 97366738.038.png 97366738.039.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin