Manuales Reparacion de PCs - Modulo4.PDF

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MÓDULO Nº 4
CLASE Nº 21
FUNCIONAMIENTO : DESCRIPCION EN BLOQUES DEL CIRCUITO
Un teclado consiste básicamente en una Matriz de Contactos eléctricos, es decir contactos
organizados en filas y columnas. Un chip Generador de Código se encarga de escanear o revisar
permanentemente si alguna de las teclas se encuentra pulsada. Para ello le es necesario en primer lugar un
pulso de Clock, el cual recibe por el cable proveniente de la PC. Además son necesarios dos
ECODIFICADORES , uno de Filas y orto de Colomnas. Estos decodificadores le indicarán con exactitud cuál
tecla se encuentra pulsada.
Así, cuando se detecte la tecla pulsada el Generador de Código enviará a la PC por el cable Keyb
Data un Código propio y único de esa tecla. Cuando ésta se libere , el generador enviará el código de Tecla
Liberada .
Para realizar esta tarea de escaneo , generación y envío de códigos es necesario que el teclado reciba
por el cable la tensión eléctrica necesaria (+5v y Masa).
La transmisión de los códigos de teclas se lleva a cabo en forma SERIAL , por el cable Keyb Data,
y es recibida en la PC por el Controlador de Teclado 8042 ( KBC ) o BIOS de Teclado. Este último se
encarga de asignar un caracter ASCII al código recibido, e ingresarlo al sistema activando IRQ 1 .
TIPOS DE TECLADO SEGUN SU TECNOLOGIA:
Existen básicamente cuatro tipos de Teclado según la Tecnología de funcionamiento::
Teclados de Switches o llaves: Las teclas, al ser presionadas, actúan sobre un switch o llave
eléctrica para producir el código de la tecla respectiva.
Teclados de FOIL o de Contacto Laminar: Se trata de dos láminas de material plástico
(policarbonato ) enfrentadas, que poseen contactos de pintura conductiva pintados en sus caras
internas. Estas láminas se encuentran separadas por otra que impide el contacto permanente. De
esta manera con una leve presión sobre el área de contacto se produce el código de la tecla
respectiva.
Teclados Capacitivos: El disparo de cada código de tecla se logra gracias a un capacitor (o
condensador ) , el cual al cargarse genera un pequeño pulso eléctrico. Estos capacitores están
formados por dos pequeñas placas metálicas (armaduras), una sujeta al disparador que acciona la
tecla, y la otra fija en la placa del teclado. Generalmente se trata de teclados de "toque" muy suave
y duraderos ( ej: BTC )
Teclados de contactos de cobre y goma conductiva: Estos teclados utilizan un sistema muy
difundido de contactos, similar al usado en la mayoría de los controles remotos y calculadoras
comerciales. El mismo consiste en una planchuela de goma con cuencos en relieve (para que
actúen como resortes devolviendo la tecla a la posición liberada ) y con un contacto de goma
conductiva interno en cada una. Al ser presionada la tecla ( el cuenco ) la goma conductiva une
dos pequeños contactos en la placa del teclado.
CONFIGURACION EXTERNA:
Los primeros teclados para IBM PC y XT , tenían 83 y 84 teclas. Los teclados actuales poseen 101 o 102
teclas y se denominan "ENHANCED KEYBOARD" o Teclado Expandido.
Su configuración externa de teclas consta de:
Un teclado QWERTY: Se trata de un teclado de máquina de escribir, cuya organización de
teclas es Q , W ,E , R , T , Y , etc,etc.
Teclas Espaciales: Ellas son...
Enter o Intro: Su función es validar e ingresar el comando escrito en la consola por el
usuario. Se encuentra duplicada en el Pad Numérico.
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Control o Ctrl: Hay dos, una a cada lado de la Barra Espaciadora. Se utiliza siempre
en combinación con otras teclas para ingresar los llamados "CODIGOS DE
CONTROL" ( 0 a 31 de la tabla ASCII ), diseñados para Consola e Impresora.
Alternative o Alt: Hay dos, una a cada lado de la Barra Espaciadora. También se utiliza
en combinación con otras teclas para seleccionar las diferentes alternativas ofrecidas
por los menúes de los programas.
Escape o Esc : Anula la última selección u opción.
Print Screen o Imprimir Pantalla: Al pulsar esta tecla en DOS ) la pantalla exhibida
por el Monitor es enviada a un impresora conectada a un Puerto Serial.
Scroll Lock o Traba de Scroll: Cayó en desuso . Su utilidad era detener el rolido (o
scroll ) de pantalla en textos largos. Pause-Break o Pausa: En función de Pausa, sirve
para "congelar" un proceso o programa. Esto lo logra llavando al µP a ejecutar
permanentes. Cuando se utiliza combinada con Ctrl. , cumple función de abortar
cualquier proceso o programa que se esté ejecutando en memoria.
Teclas de función: Se trata de tres grupos de cuatro teclas cada uno (doce en total).
Cada programa que esté activo en memoria puede programar libremente la función a
cumplir por estas 12 teclas.
Teclas de Control del CURSOR: Sirven para controlar el posicionamiento del cursor
en un texto .Ellas son...
Insert o Insertar: Se utiliza para pasar del MODO INSERT al MODO EPLACE
reemplazo).
Delete o Suprimir: Elimina el caracter a la derecha del cursor.
Home o Inicio: Lleva el cursor a la primer columna, en una línea cualquiera.
End o Fin: Lleva el cursor a la última columna, en una línea cualquiera.
Page Up o Av. Pág.: Lleva el cursor a la misma posición relativa de la
siguiente pantalla de texto.
Page Down o Re. Pág.: Lleva el cursor a la misma posición relativa de la
anterior pantalla de texto. Se encuentran duplicadas en el PAD NUMERICO (en
Modo Cursor ) en los números 0, . , 7 , 1 , 9 y 3 respectivamente.
Teclas de Dirección del Cursor: Se trata de las ya muy famosas 4 teclas con
forma de flecha ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA Y DERECHA . Se utilizan para
desplazar el cursor en la dirección que indican. Se encuentran duplicadas en el
PAD NUMERICO ( en Modo Cursor ) en los números 8, 2, 4 y 6 respectivamente.
Un PAD NUMERICO: Imita la organización numérica estandard de las
calculadoras de mesa. Cuando se utiliza de ésta manera , se dice que está en
MODO NUMERO y el led de NUM LOCK (traba de números) se encuentra
encendido. Otra forma de utilizarlo es en MODO CURSOR , gracias a que las teclas
de los números poseen función doble, repitiendo las teclas de Dirección del Cursor y
la se Control del Cursor.
NUEVOS TIPOS DE TECLADO Y ACCESORIOS:
Existen en la actualidad Teclados "ERGONOMICOS" ( diseñados especialmente para el mejor desempeño
y utilidad de la anatomía humana), ya que los teclados standard provocan, con su uso permanente, una
alteración en la posición natural de las muñecas y llevan a una patología conocida como "Síndrome del Túnel
Carpeano", cuya única solución es quirúrgica.
También los teclados actuales traen incluido un TRACKBALL ( igual a un mouse, pero al revés ) con
tecnología Mouse PS2 . Otros, un poco más caros, incluyen un SCANNER de página completa.
FALLAS COMUNES:
Las fallas más comunes consisten en :
La repetición de una tecla ( o tecla trabada ) : Responde, generalmente a una falla en el
dispositivo mecánico que acciona dicha tecla ( llamado ténicamente DISPARADOR ) . La
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solución se encuentra en la limpieza minuciosa del disparador y todas las partes mecánicas
que entran en contacto con él.
Cable Dañado : Es muy común que el cable se encuentre internamente dañado (uno de sus
conductores cortado o con contacto intermitente).Esto es posible de detectar midiendo
continuidad con un Tester.
Contactos Sucios: Cualquiera sea la tecnología de fabricación del teclado es pasible a la
acumulación de polvo y suciedad en los contactos, siendo necesaria una limpieza .
LIMPIEZA Y MANTENIMIENTO:
Debido al bajo costo actual de estos dispositivos es poco común la necesidad de reparar un teclado.
Es mucho más fácil y menos conflictivo reemplazarlo por uno nuevo. A pesar de ello cabe aclarar que es
recomendable realizar un mantenimiento preventivo consistente en una limpieza profunda de la suciedad que
se acumula debajo de las teclas y de los contactos con ALCOHOL ISOPROPILICO ( aerosol ) y un pincel
seco.
SOFT DE PRUEBA Y CHEQUEO:
Existe gran cantidad de utilitarios para el chequeo de todas las funciones del teclado. Son ejemplo de
ellos los famosos CHECKIT, QAPLUS y AMIDIAG .
En general ofrecen tres chequeos básicos después de elegir el tipo correcto de teclado (XT o AT):
Test Individual de Teclas : Consiste en verificar el funcionamiento de cada tecla en forma
individual, pulsando una a una y corroborando su funcionamiento en el "teclado imagen" ofrecido
por el programa.
Test de Repetición Automática de Teclas: Se lleva a cabo manteniendo pulsada una sola
tecla y verificando que la imagen correspondiente a ella titile en la pantalla.
Test de las Luces del Teclado: El programa de chequeo enciende al mismo tiempo en el teclado
imagen y el teclado real, la luz de Num Lock , luego la de Caps Lock y finalmente la de Scroll
Lock.
TECLADO Y SETUP:
La opción NO INSTALADO en el SETUP, se refiere a que el POST no chequeará el Teclado en el arranque,
y por lo tanto no arrojará "Keyboard Error".
También es posible en los Setups modernos, definir la velocidad del Keyb Clock mediante un divisor del
Clock de Sistema.
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CLASE Nº 22
CONFIGURACION INTERNACIONAL DE DISPOSITIVOS:
Cuando instalamos, por ejemplo , nuestro teclado en idioma Español, u otro cualquiera, en realidad
estamos cargando en memoria RAM la Página de Códigos del país elegido. Esta no es más que la segunda
parte de la Tabla ASCII ( caracter 128 al 255 ) , la cuál es propia de cada país gracias a un código numérico
que lo identifica. Para referirnos a ella utilizaremos los siguientes sinónimos:
Code page
Página de Código
Juego de Caracteres
Tabla de Código
Ahora bien, si trabajamos con una determinada Code Page para el teclado, será necesario que la
habilitemos para todos los dispositivos que trabajan relacionados con él: el MONITOR y la
IMPRESORA . Para ello , debemos conocer el uso correcto de los siguientes comandos y controladores de
MS-DOS :
ANSI.SYS
DISPLAY.SYS
COUNTRY
NLSFUNC
MODE
KEYB
CHCP
ANSI.SYS
Este controlador o "driver" define las funciones que cambian los gráficos de presentación del prompt,
controlan el movimiento del cursor y reasignan teclas del teclado.
Debe cargarse con un comando DEVICE o DEVICEHIGH en el archivo CONFIG.SYS .
Sintaxis
DEVICE=unidad:\ruta\ANSI.SYS
o
DEVICEHIGH=\unidad:\ruta\ANSI.SYS
donde....
unidad:\ruta\
Especifica la posición o ruta del archivo ANSI.SYS en su dis co.
NOTA: Este controlador ocupa aprox. 4Kb de memoria.
DISPLAY.SYS
Permite la presentación de Juegos de Caracteres internacionales en monitores EGA, VGA y LCD ( o
Cristal Líquido ). Este driver, o controlador de dispositivo, deberá ser cargado por un comando
DEVICE o DEVICEHIGH en el archivo CONFIG.SYS .
Este controlador utiliza aproximadamente 8 Kb de memoria.
Sintaxis
DEVICE=unidad:\ruta\DISPLAY.SYS CON=(tipo,hwcp,n)
o también
DEVICEHIGH=unidad:ruta\DISPLAY.SYS CON=(tipo,hwcp,n)
Parámetros
unidad:ruta
Especifica la posición del archivo DISPLAY.SYS.
tipo
Especifica el adaptador de dispositivo que se esté usando. Algunos de los valores válidos son EGA y LCD.
El valor EGA acepta tanto los adaptadores de v¡deo EGA como VGA (recordemos que los monitores y
placas EGA ya no se utilizan ). Si se omite el parámetro "tipo", al argarse, DISPLAY.SYS examina el
hardware para determinar qué daptador o interfase de video se est usando. También se puede especificar
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CGA ( ya no usado ) y MONO ( hércules ) como valores posibles para el parámetro "tipo", pero no surten
efecto alguno, ya que la modificación de páginas de código no está activada con estos dispositivos.
hwcp( hardware code page )
Especifica el código del juego de caracteres principal que acepta su hardware ( placa de video y monitor).
La siguiente lista muestra los juegos de caracteres más comunes que MS- DOS acepta y el país o el idioma de
cada uno:
437 Estados Unidos
850 Multilingüe (Latín I)
n
Especifica la cantidad de juegos de caracteres que el hardware puede aceptar además del juego de caracteres
principal especificado para el parámetro hwcp. Los valores válidos para "n" se encuentran en el rango de 0 a
6. Este valor dependerá de su hardware. Para los adaptadores de vídeo LCD el valor máximo para n es 1.
EJEMPLOS DEL USO DE DISPLAY.SYS
Supongamos que desea que DISPLAY.SYS acepte un adaptador de vídeo VGA con el juego de caracteres
de hardware ( 437 ) de Estados Unidos y , posiblemente , dos juegos de caracteres adicionales de MS-
DOS . Para conseguir esto y para especificar que DISPLAY.SYS se encuentra en el directorio DOS en la unidad
de inicio, deberá agregar la siguiente línea a su archivo CONFIG.SYS :
device=c:\dos\display.sys con=(ega,437,2)
COUNTRY (País)
Permite a MS-DOS utilizar convenciones de país específicas para mostrar HORAS, FECHAS y
MONEDAS , para determinar el orden ( ascendente o descendente ) según la cual se clasifican los caracteres y
para determinar qué caracteres se pueden utilizar en los nombres de archivo. Este comando puede utilizarse
sólo en el archivo CONFIG.SYS .
El comando COUNTRY configura MS - DOS de manera que utilize un el juego decaracteres
determinado y observe las convenciones de puntuación cuando se utilice alguno de los idiomas aceptados.
Sintaxis
COUNTRY=xxx,yyy,unidad:ruta\nombrearchivo.ext
donde....
xxx
Especifica el código de país.
yyy
Especifica el juego de caracteres para el país.
unidad:ruta\nombrearchivo.ext
Especifica la posición y el nombre completo del archivo que contiene la información
correspondiente al país elegido. Este archivo es por defecto el archivo
COUNTRY.SYS , y se encuentra dentro del directorio DOS de la unidad de inicio.
CAMBIO DE LAS OPCIONES PREDETERMINADAS:
MS - DOS usa el país "Estados Unidos" como la opción predeterminada. Se puede utilizar, sin
embargo, el comando COUNTRY en el archivo CONFIG.SYS para cambiar dicha opción.
Si no se especifica la posición y el nombre de un archivo que contenga información correspondiente
al país, MS-DOS intenta localizar el archivo COUNTRY.SYS en el directorio raíz de su unidad de inicio.
ESPECIFICACION DE IDIOMAS RECONOCIDOS:
La siguiente tabla presenta una lista de los países o idiomas reconocidos por MS-DOS . La tabla
también indica los juegos de caracteres que se pueden utilizar para cada código de país.
Por ejemplo, si utiliza el código de país "054", sólo podrá utilizar el juego de caracteres 437 ó 850
para el parámetro "yyy".
El primero de los dos juegos de caracteres indicados para cada país o idioma en la sig. tabla, es el
predeterminado.
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