9.
Uderzenie w kolano
11.
Toczący się ludzie
12.
MATERIAŁY: krzesła lub materace
CEL: PRZEBIEG:
integracja grupy, zabawa
uczestnicy siedzą w kręgu na krzesłach lub materacach, w środku stoi jedno krzesło dla osoby prowadzącej. Osoba prowadząca zwija luźno papier, cłiodzi wokół kręgu i delikatnie uderza jakąś osobę w kolano, wraca do krzesła, zostawia na nim papier, biegnie do uderzonej osoby i wraca na swoje krzesło. Celem uderzonej osoby jest schwycić papier i dotknąć osobę prowadzącą, zanim usiądzie ona na swoim krześle. Jeśli jej się to uda, zajmuje miejsce w środku koła i zabawa toczą się dalej; jeśli nie, zabawę kontynuuje pierwsza osoba
MATERIAŁY: niepotrzebne
CEL: budowanie zaufania, zabawa, aktywność fizyczna
PRZEBIEG: wszyscy kładą się na podłodze jeden obok drugiego (twarzą do podłogi) bardzo blisko siebie. Pierwsza osoba wtacza się na osobę leżącą obok niej i toczy się po plecach wszystkich leżących aż do końca. Zajmuje miejsce za ostatnią osobą. Gdy jest w połowie drogi, następna osoba robi to samo. Zabawa trwa tak długo, aż wszyscy przetoczą się po wszystkich
Czarownica
L
10.
Wąż w trawie
CEL: zabawa, dotyk, rozwój zaufania w grupie
PRZEBIEG: jedna osoba kładzie się na ziemi-jest „wężem". Reszta osób dotyka go jednym palcem. Kiedy osoba prowadząca zawoła: wąż w trawie, wszyscy uciekają starając się, aby nie dotknął ich „wąż". „Wąż" może poruszać się przy pomocy rąk i nóg i tylko rękami i nogami może dotykać innych. Gra trwa, dopóki wszyscy nie zostaną złapani. Ostatni złapany staje się w następnej zabawie „wężem"
94
CEL: integracja grupy, zabawa
PRZEBIEG: zabawa odbywa się w ciemnym, pustym pokoju. Uczestnicy stoją w kole z rękami założonymi do tylu. Osoba prowadząca idzie na zewnątrz kręgu i delikatnie dotyka ręki jednej osoby, która staje się „czarownicą". Osoba prowadząca poleca rozpierzchnięcie się kręgu. Ponieważ nikt nie wie, kto jest „czarownicą", uczestnicy polują jeden na drugiego udając, że są „czarownicami", ale tylko prawdziwa „czarownica" może poprzez uściśnięcie ręki zamienić kogoś innego również w „czarownicę", zwiększając tym samym ich liczbę. Zabawa trwa, dopóki nie zostanie tylko jedna „nie-czarow-nica"
95
jo68