morrowind.doc

(63 KB) Pobierz

Pierwszym zadaniem wątku głównego jest meldunek u niejakiego Caiusa Cosadesa. Gość mieszka w Balmorze, a ty masz mu dostarczyć paczkę, którą dostałeś od kapitana Sellusa Graviusa. Udaj się do Balmory (na piechotę lub łazikiem), i tam w północno- wschodnim rogu miasta znajdziesz jego dom. Kiedy oddasz mu paczkę automatycznie staniesz się członkiem Ostrzy. Jest to cesarska organizacja szpiegowska. Początkowe zadania Wątku Głównego będziesz otrzymywał(a) od Sellusa.

Informacje od Haspat
W Gildii Wojowników w Balmorze znajduje się Hasphat Antabolis. Musisz udać się do niego i dowiedzieć się czegoś o kulcie Nerevaryjskim i Szóstym Domu. On zgodzi się na to pod warunkiem, że przyniesiesz mu Kostkę Dwemerów. Znajdziesz ją w Arkngthand. Jest to kompleks ruin za fortem niedaleko Balmory. Aby wejść do kompleksu musisz użyć krasnoludzkiej korby (jest kilka metrów przed wejściem). Kostka znajduje się w pomieszczeniu na piętrze (musisz wejść po skałach). Po dostarczeniu przedmiotu oddajesz paczkę od Hasphata dla Caiusa.

Informacje od Gra-Muzgob
Tym razem musisz się udać do gildii magów. Tam udaj się do Sharn gra-Muzgoba i popytaj o kult. Ork powie ci, że musisz mu przynieść czaszkę Llevule Andrano. Da ci także parę sztuk broni i zwojów, abyś miał się czym bronić przed nieumarłymi. Czacha znajduje się w Grobowcu Rodziny Andrano. Ten zaś na południe od Pelagiadu (należy podążać drogą od Balmory i minąć Pelagiad). Oddajeemu szczątki magowi a paczkę otrzymaną w zamian za czaszkę Caiusowi.

Informacje z Vivec
Tym razem musimy udać się do Vivec. Zdobądź 200 septimów i ruszaj w drogę! Pierwszym z informatorów jest Huleeya, który przebywa w Gospodzie pod Czarnym Skarabeuszem, w Dzielnicy Przybyszów. Sprowokuj ludzi, którzy go niepokoją do walki, i zaprowadź go do księgarni Jobashy (po drugiej stronie). Zapytaj go o informacje a o odpowie ;-). Teraz pora na Merę Milo. Znajduje się w Strefie Świątynnej, w Pałacu Mądrości, Biblioteka. Księgę, którą ci poleciła kupisz u Jobashy. Ostatnim informatorem w tym zadaniu jest Addhirnairr. Ukrywa się w kanałach w Dzielnicy św. Olmsa. Żeby powiedziała nam cokolwiek, musimy pozbyć się agenta, który ją dręczy. Znajduje się on na wyższych piętrach dzielnicy, a nazywa się Duvianus Platorius. Mówimy mu, że Addhiranirr udał się na kontynent i wracamy po informacje. Po "zaliczeniu" wszystkich informatorów wracamy do Balmory i zdajemy raport Caiusowi. I

Informacje od Zainsubani
Caius Casedes chce abyśmy się spotkali z Hassourem Zainsubanim, który przebywa w Ald-ruhn, w szynku Ald Skaar. Zapytaj się go o prezent. Mnie odpowiedział, że nie muszę nic kupować i od razu gadał. Może jednak zażądać podarunku. Kup mu książkę z poezją. Kiedy już odpowie wracaj do Caiusa.

Spotkanie z Sul-Matuulem
Istnieje prawdopodobieństwo, że to ty jesteś Nerevaryjczykiem. Aby to sprawdzić, musisz udać się do Obozu Urshilaku (na północ od MaarGan). Na miejscu przekonaj kogoś (złotem) do swojej osoby, wtedy powinni cię skierować do Zabamuda. Ten po paru chwilach skieruje cię do Sul Matula. Wódz powie ci, że musisz przejść jego próbę, tzn. przynieść mu łuk jego ojca. Łuk znajdziesz w Grobowcu Urshilaku. Grobowiec znajdziesz na południe od obozu (i troszkę na zachód), w najwyższej jaskini, przy duchu. Wracaj z łukiem do obozu. Zostaniesz mianowany członkiem plemienia. Udaj się do Nibani Maesy i porozmawiaj o przepowiedni. Wracaj do Caiusa.

Baza Szóstego Domu
Caius poinformuje cię, że do fortu w pobliżu Ald-ruhn dotarł żołnierz, który jako jedyny przeżył wizytę w kryjówce Szóstego Domu. Jednak zaraz po przybyciu zmarł na spaczenie. Poleci ci abyś udał się do fortu i pogadał z Raesą Paullią. Ta powie ci abyś udał się do jaskini Ilunibi, która znajduje się dokładnie na północ od Gnaar Mok. Wejdź do jaskini i idź prosto aż do rozwidlenia, skręć w lewo i wejdź do "skażonego szpiku" [po polskiemu chyba tak :)]. Teraz cały czas przed siebie i wejdź do Marowak's Spine. Idź prosto i na pierwszym skrzyżowaniu w prawo; wejdź do Blackened Heart. Na pierwszym skrzyżowaniu w lewo a na drugim... też :), teraz prosto. Powinieneś trafić na Souls Ratle. Jeśli będziesz szedł prosto trafisz na cel zadania- Dagotha Garnesa. Wyrwij chwasta zanim cię ubiegnie :). Kiedy dokonasz tego czynu stwór przeklnie cię i zachorujesz na Spaczenie. I tuaj dwie uwagi. Pierwsza w jaskini [nie pamiętam dokładnie, w której części, w każdym razie w większej sali z ołtarzami nad którymi wisiały pakunki spaczonego mięsa] ZA jedną ze skrzyń znajdziesz świetne rękawice. Są to artefakty jedyne na Vvardenfell! Oprócz doskonałej ochrony podnoszą na stałe siłę i bodajże zręczność o 20 pkt.! Warto poszukać!!! Druga uwaga tyczy się Spaczenia. Otóż wraz z postępem choroby zwiększa się twoja siła. Osobiście nie robiłem tego, ale kilku graczy mówiło mi, że jeśli poczeka się kilaknaście lub kilkadziesią dni można baaardzo zwiększyć swoją siłę. Nie wiem czy się opłaca, ponieważ nie stosowałem, ale myślę, że 200 pkt. siły bardzo przyda się dalej (np. przy noszeniu cięzkich zbroi i kilku szutk daedrycznego oręża). W każdym razie po wykonaniu zaadania wracaj do Caiusa, który w następnym zadaniu powie ci jak się wyleczyć.

Wyleczenie ze spaczenia
Spaczenie jest dość specyficzną chorobą. Każdy boi się spaczonego bardziej niż Leppera jako prezdenta ;). Wcześniej już wspomniałem o nabijaniu sobie siły. Nie może to jednak trwać w nieskończoność. Kiedy już będziesz chciał się wyleczyć skieruj się do Caiusa. Powie ci, że jedynym wyjściem jest wizyta w Tel Fyr. Nie ma na co czekać! Pakuj się do Gildii Magów i teleporcik do Sadritih Mory. Teraz musisz popłynąć wpław/przejść w kierunku południowo-zachodnim. Po jakimś czasie powinieneś zobaczyć wysoką wieżę Telvanni. Wejdź do środka. Wejdź do Onyxowej sali a później do Sali Fyra. Spójrz do góry. Widzisz otwór? Lewituj do góry. Tam będzie stał Diavatyh Fyr w prawie pełnej zbroi daedrycznej. Nie jest jednak dla ciebie :). Pogadaj z nim i daj mu prezent, który wręczył ci Caius. Zapytaj się o Boską Chorobę. Kiedy skończy gadać powiedz mu, że możesz wypełnić przepowiednie a on skieruje cię do Yagruma Bagarna. Jest on OSTATNIM żyjącym krasnoludem a znajdziesz go w Domu Spaczonych. Tam sama budowla. Musisz jedynie wrócić się do wyjścia z budynku a powinieneś trafić. Od wejścia w lewo. W środku NIE ATAKUJ NIKOGO! Jeśli chcesz aby nikt cię nie niepokoił zabierz bęben leżący przy kominku po prawej stronie, kominek jest tuż przy wejściu. Instrument daj Uupse Fyr. Aby się do niej dostać idź [od wejścia] w lewo a na następnym skrzyżowaniu w prawo. W środku zobaczysz krasnoluda i Uupse. Zapytaj go o buty a doda je do twojego ekwipunku. Tak przy okzaji. Yagrum to ostatni krasnolud. Jeśli ciekawi cię co się z nimi stało przynieś mu trzy książki: Jajo Czasu, Boską Metafizykę, Wiszące ogrody z Jałowych Ugorów. Zdobyć je możesz podczas wykonywania zadań w Gildii Magów w Ald-Ruhn u Edwiny Elbert. Jest jeszcze jedna rzecz o której pownieneś wiedzieć. W końcowej fazie głównej przygody Lord Vivec da ci Upiorną Opokę. Jeśli chcesz mieć taką samą na drugą rękę musisz zabić Viveca i zabrać dwemerowy artefakt. Yagrum nauczy cię jak z niej korzystać. Z butami wracaj do Fyra. Da ci lekarstwo które musisz wypić przy nim. Po wyleczeniu melduj się u Caiusa.

Zaginione proroctwa
Uwolniłeś się od spaczenia, masz 100% odporności na choroby i musisz udać się do Obozu Urshilaku. Pogadaj z Nibani. Musisz odnaleźć księgę zaginione przepowiednie. [Przed wyruszenie rzuć czar oznaczenie (jeśli takowy masz) nie będziesz musiał chodzić na piechotę.] Ma ją Mehra Milo [to ta, która była jedną z informatorek z wcześniejszego zadania]. Musisz dostać się do Vivec-Strefa Świątynna-Hall Of Wisdom. Tam musisz dostać się do kwater Mehry. Aby tego dokonać w połowie korytarza skręć na południe, następnie w prawo i schodmi na górę. Znowu w prawo i jesteś przed drzwiami. Włam się i z szafki weź list. Zgodnie z instrukcją kup dwa zwoje Zwóje Interwencji Bóstw [ma je Janad Mauline w Gildii Magów w Vivec]. Nie wiesz gdzie jest Ministry of Truth? Jeśli jesteś w strefie Świątynnej spójrz się do góry. Powinieneś zobaczyć skałę. To jest właśnie twój cel. Lewituj do góry. Aby wejść do środka musisz pogadać ze strażnikiem, który znajduje się na samej górze tarasu. Powinieneś dostać klucz. Obejdź skałę i wejdź tylnym wejściem. Teraz malutka uwaga. Unikaj strażników! Jeśli cię zauważą zaatakują. Pod żadnym pozorem nie atakuj ich! Chyba, że chcesz mieć na karku gniew Świątyni. Najlepiej użyj czaru niewidzialności. Na skrzyżowaniu skręć w lewo i na górę. Dotrzesz do więzienia. Teraz będzie jazda :). Przeskocz strażników i biegnij do celi ostatniej na południu. Otwórz ją i wejdź do środka. Pogadaj z Milo daj jej zwój. Poinformuje cię gdzie się spotkacie. Użyj drugiego zwoju. Do Holomayan zawiezie cię Blatty Hater w Ebonheart. Musisz mu powiedzieć, że chcesz popłynąć na ryby. Do samgo budynku możesz wejść tylko o godzie 6 (rano lub wieczorem). W środku idź schodami po prawej od wejścia a dotrzesz do Mehry i mistrza Barelo. Porozmawiaj z nim i zagadaj o Zagnionych Przepowiedniach. Dostaniesz dwie książki. Wracaj do Obozu Urshilaku i wal do Nibani.

Próba trzecia
Pogadaj z wieszczką Urshilaku. Zapytaj o jej zdanie o tobie i przepowiedni. Wyśle Cię do Sul-Matuula. Pogadaj z nim. Wyśle cię do Kogoruhn. Musisz mu przynieść Spaczoną Tkankę, Kubek ze znakiem Dagoth i Shadow Shield. Dotrzesz tam idąc wg mapy. Wejdź do części Dome of Pollock's Eye. W środku będzie Dagoth Girera. Zabij dziada i weź ze stołu kubek ze znakiem Dagoth i Spaczoną Tkankę leżącą pod jedną z urn. Wyjdź z pomieszczenia i wejdź do Sali Phisto. Idź prosto aż do wielkiej sali za drewnianymi drzwiami [ale mi się rymło :)]. Tutaj odnajdź drzwi oznaczone jako Nabith Waterway. Wjedź i idź w lewo, aż do tunelu. Idąc nim dotrzesz do Charma's breath. W środku znajdziesz Dagoth Uthola. Zabij go i KONIECZNIE zabierz pas Płomiennego Serca. [Jeśli twoja postać jest za słaba, aby zabić Dagotha, odpuść go sobie, zrobisz to później]. Odnajdź Drzwi do Bleading Heart. Na nastęnym skrzyżowaniu skręć w prawo i jeszcze raz w tę samą stronę. Tutaj odnajdziesz Shadow Shield. Wracaj do Sul-Matuula. Zapytaj o trzecią próbę. Nic nie rozumiesz?! Nie szkodzi :). Musisz dotrzeć do Cavern of the Incarnate. Jak tam dotrzeć? Spójrz na mapę. Aby wejeść do Cavern musisz poczekać do godziny 6 (tak jak w Holomayan!). W środku znajdziesz Księżyc i gwiazdę- jeden z fajniejszych pierścieni w grze! Po jego zabraniu zobaczysz przerywnik filmowy. Po nim pojawią się duchy innych śmiałków, którzy myśleli, że są wcieleniem. Możesz od nich zabrać parę fajnych przedmiotów. Wracaj wraz z pierścieniem do Nibani. Zapytaj się o siedem prób. Powie ci o Hortatorze wielkich rodów i Nerevaryjczyku plemion. Zadania te możesz wykonywać według własnej kolejności. Ale jeśli już jesteśmy na pustkowiach zdobądźmy tytuł Nerevaryjczyka.

Próba piąta- Plemię Urshilaku
Pogadaj z Sul-Matuulem o Nerevaryjczyku Urshilaku. Pogada i da ci Zęby Urshilaku, które są dowodem na to, że plemię uznało cię za Nerevaryjczyka. Pogadaj z Nibani a zaznaczy na twojej mapie położenie pozostałych plemion.

Próba Piąta- Plemię Ahemusa
W obozie pogadaj z wiedzącą Sinnammu Mirpal. Wyśle cię do Kausi, Dutadaikiem i Yennamu. Pogadaj ze wszystkimi o Nerevaryjczyka. Wracaj do wiedzącej i powiedz, że chcesz zostać mianowany Nerevaryjczykiem. Zapytaj ją o bezpieczne miejsce. Powie ci abyś oczyścił Ald Daedroth.Kiedy dotrzesz na miejsce zobaczysz pojedynek. Nie mieszaj się jednak do niego. Kiedy walka się zakończy pogadaj z Droresem Arvelem i poiwedz, że chcesz złupić kaplicę. Powie ci, że Ordinatorzy nie będą cie niepokoić. Wejdź do zewnętrznej kaplicy i zabij dwóch wojowników. Idź prosto a dotrzesz do wewnętrznej kaplicy. Zabij Dremorę i Złote Bóstwo i wracaj do wiedzącej. Kiedy zakończysz rozmowę pójdzie za tobą do Ald Daedroth. Doprowadź ją do ołtarza. Wiedząca mainuje cię Nerevaryjczykiem i da Kamień Szaleństwa Ahemusa.

Próba Piąta- Plemię Zainab
Ułatw sobie czekające zadanie i wyjdź z obozu Ahemusa na południowy zachód. Wejdź na drogę i znajdź Grobowiec rodziny Nerano. Zabij wampira Calrario jak i wszystkie potwory w grobowcu. Po czoyszczeniu grobowca idź do obozu Zainab. Udaj się do wiedzącej. Kiedy z nią porozmawiasz zostaniesz skierowany do Popielnego Hana Kaushada. Zapytaj go o Nerevaryjczyka. Trochę pomarudzi, ale w końcu da ci zadanie. Poelga ono na oczyszczeniu grobowca, który już "odwiedziłeś" podczas wędrówki. Zapytaj go znowu o Nerevaryjczyka. Zgodzi się, ale tylko wtedy, kiedy znajdziesz mu żonę. Porozmawiaj z wieszczką Zainab. Skieruje cię do Tel Aruh po niewolnicę, która ma udawać pannę z rodu Telvanni. Prze spotkaniem z niewolnicą musisz jednak zkupić parę rzeczy dlatego skieruj się najpierw do Tel Mory. Tam odnajdź Eleyan i kup u niej Exquisite shirt, skirt i shoes. Teraz musisz udać się do Tel Aruhn. Tam udaj się do apteki Bildrena Arletha i zakup Telvanni Bug Musk. Tak wyekwipowany udaj się do Svile Imay w północno zachodniej części miasta. Pogadaj z nią, zapytaj o coś specjalnego. Za 1200 szt. złota kupisz Falurę Llervu. Pogadaj z niewolnicą daj ubrania i napój. Teraz zabierz ją do obozu. Pogadaj z Hanem a ogłosi cię Nerevaryjczykiem Zainab.

Próba Piąta- Plemię Erabenimsum
Udaj się do obozu Erabenimsum. Wejdź do jurty wiedzącej i zapytaj o Przepowienie Nereveryjskie. Powie ci abyś zabił Ulath-Pala, Ahaza, Ranabi i Ashu-Ahhe. Ofiary znajdziesz pod wielkim namiotem. Zabierz magiczne przedmioty z ich ciał. Wróć do wiedzącej a powie ci abyś przekonał Hana-Ammu do przyjęcia tytułu popielnego hana. Idź do jego namiotu i pogadaj z nim o tym. Będzie miał wątpliwości, które jednak rozwiejesz dając mu przedmioty zabrane od nieboszczyków. Kiedy go przekonasz poproś, aby nazwał cię Nerevaryjczykiem. Wracaj do wiedzącej a da ci magiczny pas. Stałeś się właśnie Nerevaryjczykiem Popielnych Plemion i solą w oku Świątyni i oczywiście przeszłeś piątą próbę.

Próba Czwarta- Hortator Domu Hlaalu
Aby przekonać do siebie członków tego domu musisz mieć dużo kasy (kilka tysięcy szt. złota). Udaj się do Vivec. W dzielnicy Hlaalu udaj się do Crassiusa Curio (na samą górę do Hlaalo Plaza a w środku do posiadłości Curio). Pogadaj z nim i daj mu 1000 szt. złota a będzie na ciebie głosował. Teraz udaj się do dzielnicy Św.Olmsa. Wjedź na samą górę i odnajdź posiadłość Yngling. Pół-Trola znajdziesz za drzwiami po lewej. Pogdaj z nim i daj 2000 szt. złota. Następnym członkiem Hlaalu jest Dram Bero znajdujący się w Nawiedzonym Domu w Plazy Św.Olmsa. Wejdź do środka i zejdź na dół otwórz drzwi i pogadaj z nim. Jego głos jest twój :). Teraz musisz udać się na Plantację Dren. Wejdź do jego willi i podążaj za białym króliczkiem na samą górę ;). Tam zobaczysz Drena. Jest to podły typ, którego nie lubi nawet jego własny brat- książe Morrowind. Masz kilka wyjść z tej sutuacji. Podnieść swoją reputację do ok. 90% i powiedzieć mu, że chcesz bronić Morrowind przed Imperium. Zejdść do piwnic, zabić dwóch dziadów i wziąść notatkę z małej skrzynki na półkach. Jeśli wspomnisz o niej Drenowi a zagłosuje na ciebie. Trzecią opcją jest oznajmienie mu, że chcesz przynieść Morrowind pokój a Dren zaatakuje cię. Ten ostatni wybór jest bardzo korzystny: będziesz miał ebonową zbroję i kilka części zbroi daedrycznej :). Po "ubiciu" interesów z Drenem udaj się do Velandy. Dostań się do strefy Telvanni w Vivec i wyjdź z niej przez most od wschodniej strony. Dotrzesz na stały ląd a w końcu i do drogi. Pójdź według niej na południe a dojdziesz do Posiadłości Omari. W środku na samej górze znajdziesz Velandę. Poproś o poparcie. Kiedy już się zgodzi wracaj do Crassiusa w dzielnicy Hlaalu. Poproś go o mianowanie Hortatorem a uczyni to i da ci pas Hortatora.

Próba Czwarta- Hortator Domu Redoran
Udaj się do Ald-Ruhn. Wejdź pod skorupę kraba. W środku poszukaj posiadłości Sarethi. Pogadaj z Athynem Sarethi i poproś o przyznanie tytułu Hortatora Redoran. Powiadomi cię, że przyzna ci tytuł tylko wtedy kiedy uratujesz jego syna. Tego zaś znajdziesz w Posiadłości Venim. Wejdź do środka idź w prawo i wejdź do prawego skrzydła. Na ławce zobaczysz notatkę i klucz jeśli otworzysz zamek 50 stopnia nie zbieraj go; jeśli nie musisz go ukraść. Po prawej stronie od wejścia zobaczysz gobelin, za nim są drzwi a za nimi Varvur :). Teraz zaatakują cię strażnicy. Można im uciec, ale to żadko kiedy się udaje gdyż zabijają synusia. Najlepiej ich zabij. Kieruj się do posiadłości Sarethi. Masz jeden głos. Następnym członkiem jest Miner Arobar w posiadłości Arobar. Wejdź do środka skieruj się do kwater strażników i do sypialni prywatnych. Teraz skręć w prawo do Sypialni. Znajdziesz tam Minera. Zapytaj go o Hortatora a będziesz miał dwa głosy. Teraz udaj się do Hlaren Ramoren. Znajdziesz go w posiadłości Ramoren. Da ci swój głos jak tylko uratujesz syna Sarethiego. Barara Morvayn znajdziesz za potrójnymi drzwiami. W środku zejdź schodami po prawej na dół a po lewej stronie pod schodami znajdziesz drzwi do jego kwatery. Pogadaj z nim a da ci swój głos. Teraz podróż do posiadłości Llethri. W środku zejdź na dół i do sypialni. Teraz korytarzem i pierwsze drzwi po prawej tuta jest Garis. Zapytaj o Hortatora a da ci swój głos. Teraz kiedy masz głosy większości członków udaj się do Bolvyna (Posiadłość Venim-kwatery prywatne-prosto na drugie schody i po prawej masz Bolvyna). Gościu chyba nie wie z kim ma do czynienia i nie chce ci dać głosu zamiast tego chce pojedynku. (UWAGA! Jeśli nie chce się pojedynkować to znaczy, że nie zdobyłeś wszystkich wymaganych głosów. Sprawdź to ponownie!) Udaj się więc do Vivec-Arena i dak mu popalić. Po zwycięstwie wracaj do Ald-Ruhn i pogadaj z Athynem o Hortatorze. Da Ci to miano i podaruje pierścień Hortatora.

Próba Czwarta- Hortator Domu Telvanni
Udaj się do Tel Vos. Mam nadzieję, że masz czar/napoje lewitacji bo będziesz musiał dużo latać. W Tel Vos lewituj do na szczyt wieży Telvanni (taka pokręcona). Wejdź do środka i pgadaj z nim. Da Ci swój głos i powie o pozostałych członkach. Telvanni to fajny dom. Jeśli nie chcesz do niego należeć to możesz zabijać wszystkich jego członków jeśli nie będą chcieli współpracować. Pamiętaj jednak, że przeżyć musi Mistrz Aryon. Udaj się teraz do Tel Mory i odwiedź mistrzynię Drathę. Lewituj na górę wieży i wejdź do środka. Pogadaj z Drathą. Jeśli grasz kobietą udzieli ci głosu. Jeśli mężczyzną musisz ją przekupić gotówką a potem błagać o głos. Pamiętaj, że możesz ją równie dobrze zabić. Kiedy uzyskasz głos udaj się do Tel Aruhn. Lewituj do góry i do środka. Pogadaj z Gothrenem. Musisz go zabić gdyż będzie się zastanawiał w nieskończoność. Po skończeniu roboty kieruj się do Tel Naga. Znów lewituj do góry wieży i wejdź do środka. Pogadaj z Nelothem i zwiększ swoją reputację do 70% a da ci swój głos. Wal teraz do Tel Branory bo jest po drodze. Lewituj i wejdź do wieży. Udaj się do komnat Teherany i pogdaj z nią. Uwaga twoje krasomówstwo powinno być na odpowiednim poziomie! Żeby oddała swój głos musisz ją zabawić... rozmową =). Z kolejnym głosem idź do Gnisis. Na miejscu udaj się do Arvs Drelen. Odnajdź Balandasa (lewo, prosto, lewo i drzwi :)). Podnieś reputację i masz jego głos. Wracaj do Aryona zapytaj o Hortatora dostaniesz szatę. Czwarta próba za tobą.

Przymierze ze Świątynią
Patriarcha Świątyni zmądrzał i zobaczył w tobie Nerevaryjczyka ;). Udaj się do Vivec-Strefa Świątynna i pogadaj z Danso Indules i powiedz, że chcesz się spotkać z arcykapłanem. Da ci klucz pasujący do drzwi Komanty Arcykapłana (musisz iść do kwater Mehry, ale skręć nie w prawo a w lewo). Pogadaj z nim. Dostanies dwa klucze. Musisz spotkać się z Lordem Vivec. Znajdziesz go w pałacu za Strefą Świątynną. Pogadaj z nim i weź Upiorną Opokę. [Fajna co nie? A są jeszcze lepsze!]

Walka z Lordem Dagoth Urem
W Ghost Gate pogadaj z jakimś strażnikiem lub kapłanem a otrzymasz mapę wulkanu. Wejdź na teren Czerwonej Góry. Skieruj się do Odrosal (powinieneś go mieć na mapie). Wejdź do środka i idź przed siebie a znajdziesz wampira. Zabij go i zabierz amulet płomiennego serca i klucz. Wyjdź z pokoju i i skręć w lewo. Przejdź przez drzwi a w środku wejdź po drabinie. Tutaj zobaczysz Brzytwę (Keeninga). Zabierz go ze sobę i idź do Vemynal. Uwaga! Nie bierz do ręki Brzytwy ani Czerpaka jeśli nie masz założnoej Upiornej Opoki! Wejdź do Vemynal i idź w prawo na skrzyżowaniu ponownie w tę samą stronę. Dotrzesz do Hall of Torque. Wejdź tam i idź w prawo i prosto do pierwszych drzwi z prawej. Cały czas prosto a znajdziesz wampira. Wyrwij chwasta i zabierz mu amulet płonącego serca i Czerpak (Sounder). Złóż odwiedziny u Dagoth Ura w jego cytadeli. Wejdź do środka. Korba, która otwiera drzwi jest po prawej stronie. W cytadeli cały czas prosto, aż dotrzesz do otworu w którym nie ma lawy. Zejdź nim na dół i znów prosto do Inner Facility. Teraz w dół i w prawo teraz prosto i za drzwiami w prawo. Wejdź przez drzwi. Tutaj zobaczysz Dagoth Ura, który to po rozmowie z Tobą zaatakuje cię. Zabij go. Otworzą się drzwi do Komnaty Akulakhana. Przed wejściem rzuć na siebie lewitację lub lekkość i wykorzystaj wszystkie czary ochronne, które masz (zwłaszcza przedmioty płonącego serca). Wejdź do środka i opadnij w dół idź prosto, aż dotrzesz do serca Hana. Uderz jeden raz Brzytwą i kilka razy Czerpakiem. Nie przejmuj się Dagoth Urem- i ta go nie zabijesz. Kiedy rozwalisz serce Dagoth zniknie. Uciekaj z jaskini. Kiedy ją opuścisz zoabaczysz przerywnik filmowy a po nim pojawi się Azura i wręczy ci pierścień.

Gratulacje właśnie ukończyłeś główną przygodę Morrowinda. Jest to jednak mała część przygód, które możesz jeszcze przeżyć wykonując zadania dla Gildii lub u pojedyńczych osób. Powodzenia Nerevaryjczyku!

 

...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin