Studio1.pdf
(
245 KB
)
Pobierz
Studio1
Wirtualne studio muzyczne
Jeszcze nie tak dawno realizacja dźwięku na PC była traktowana z przymruŜeniem
oka. Jednak dzisiejsze komputery wyposaŜone choćby w popularne karty muzyczne pozwala-
ją zrobić z dźwiękiem naprawdę sporo. Potrzeba tylko odpowiedniego oprogramowania. Pro-
gramy – Reason i Storm – moŜna nazwać wirtualnymi studiami dźwiękowymi. Zawierają
programowe odpowiedniki instrumentów muzycznych, pozwalając na generowanie przeróŜ-
nych brzmień. Udostępniają teŜ narzędzia do precyzyjnej edycji charakterystyk dźwiękowych
oraz dodawania efektów specjalnych.
I. Reason
Jest to program szwedzkiej firmy Propellerhead, którego koncepcję oparto na łączeniu
wirtualnych syntezatorów, maszyn perkusyjnych i gamy efektów w dowolnych konfigura-
cjach. Program współpracuje z dowolną klawiaturą podłączoną do komputera przez złącze
MIDI. Zastosowanie technologii o nazwie ReWire, wykorzystywanej do przesyłu aŜ 64 stru-
mieni audio w czasie rzeczywistym pomiędzy róŜnymi aplikacjami, pozwoliło uzyskać wyso-
ką synchronizację między nimi. Jest to jedna z najistotniejszych zalet programu udostępniają-
ca tym samym wszystkie wirtualne instrumenty do wielu aplikacji zgodnych ze standardem
ReWire. Jednak to zewnętrzny program pracuje w trybie master (nadrzędnym), a Reason jako
slave (podrzędnym). Interfejs graficzny Reasona przypomina zestaw paneli niezaleŜnych
urządzeń. Gdy rozpoczynamy budowę studia, pierwszym elementem zazwyczaj jest mikser
audio. Panel ten jako pojedynczy element (a moŜe być ich kilka), zaopatrzony w filtry i prze-
łączniki przekierowania kanałów, obsługuje 14 kanałów w ramach 64 fizycznych wejść audio
i 64 kanałów MIDI. Następnym urządzeniem jest Subtractor (syntezator analogowy), na któ-
rego pokładzie mamy dziesiątki filtrów, modulatorów z setkami moŜliwych brzmień synteza-
torowych, basowych, perkusyjnych oraz efektów specjalnych. Z kolei Redrum to 10-
kanałowy komputer perkusyjny wykorzystujący próbki brzmień zapisane w formacie WAV
lub AIFF. Gdy juŜ mamy przyporządkowane brzmienia w kanałach moŜemy kreować do 64
kroków przebiegu sekcji perkusyjnej ze zmianą dynamiki i rozdzielczości. Dostępność około
600 próbek we wszystkich stylach 32 wzorach tonalnych robi wraŜenie. Podobną funkcję po-
siada DR.Rex Loop Player. Instrument wykorzystuje pętle kreowane w programie ReCycle
(siostrzany program firmy Propellerhead). Do tworzenia linii melodycznych i akordowych
słuŜy NN19 sampler-player. Wzory brzmieniowe w kategoriach gitarowych, basowych,
smyczków i wielu innych z biblioteki 300 wzorów moŜna przyporządkować do zewnętrznej
klawiatury tak samo, jak w DR.Rex. W zasadzie to juŜ wszystkie instrumenty. JednakŜe czym
byłoby studio dźwiękowe bez efektów. Reason udostępnia 8 modułów efektów, począwszy od
pogłosu, linii opóźniającej, kompresora, equalizera, które moŜemy dopinać bez ograniczeń
1
ilościowych. Dopełnieniem studia jest moduł Matrix – sequencer krokowy o 32 krokach z 32
komórkami pamięci. Nie wytwarzając dźwięków moŜe być podłączony do wejść wspomnia-
nych wyŜej instrumentów lub efektów i kontrolować nuty, ich dynamikę lub bramkując je
(włącz/wyłącz). Ostatni moduł to ReBirth Input Machine, który jako łącznik z programem
ReBirth RB-338 pozwala wykorzystać pełny arsenał moŜliwości brzmieniowych tego pro-
gramu. Całością zarządza wielościeŜkowy programowy sequencer MIDI, obsługiwany przez
panel transportu z przyciskami przewijania, nagrywania, zmian tempa itd. Algorytmy prze-
twarzania sygnałów wykonywane są z 32-bitową dokładnością, a rozdzielczość zapisu i od-
czytu plików audio rzędu 24 bitów i 96 kHz pozwala uzyskać w pełni profesjonalną jakość
materiału dźwiękowego. Do pracy z programem producent zaleca zastosowanie kart audio ze
sterownik-mi ASIO, dzięki którym uzyskujemy małe czasy opóźnienia.
Program jest prosty w obsłudze, choć wymagający wiedzy. Mimo obszernej dokumen-
tacji w formie ksiąŜki i plików PDF, wyjaśniającej krok po kroku wszystkie elementy syste-
mu, nie jest to system dla nowicjuszy, wymaga minimalnej wiedzy z zagadnień akustyki i
czasu, aby ogarnąć mnóstwo funkcji kaŜdego elementu systemu. Podstawą jest jednak umie-
jętność gry na instrumencie klawiszowym.
Tu mo
Ŝ
esz pobra
ć
Reason Demo
http://www.propellerheads.se/download/index.cfm
?fuseaction=download_reason_demo
2
II. Storm
Zaletą tego programu produkcji francuskiej firmy Arturia jest duŜa biblioteka, blisko
500 próbek brzmień instrumentów, dzięki czemu jesteśmy w stanie dość szybko stworzyć
całkiem nieźle brzmiące kompozycje. Operacje budowy studia i obsługa są bardzo proste, w
tym rozwiązaniu ograniczono się do obsługi w trybie 16 bitów, 44,1 kHz. W odróŜnieniu do
Reasona, w Stormie mamy do dyspozycji jedynie 4 uruchamiane instrumenty z 14 dostępnych
oraz 3 moduły efektów z 10 dostępnych. KaŜdy moduł ma na wyjściu potencjometry, które
doprowadzają sygnały na 4-kanałowy mikser. Zarządcą systemu jest sequencer. W jednym
z jego modułów o nazwie Kepler następuje programowanie harmonii kompozycji. Odbywa
się to za pomocą dwóch koncentrycznych okręgów złoŜonych z kuli. KaŜda kula reprezentuje
tony: wewnętrznego okręgu – niŜsze, zewnętrznego okręgu – wyŜsze. Wirtualne akcesoria to:
syntezatory, maszyny perkusyjne, zestaw dwóch gramofonów (do efektu scratch, wykorzy-
stywanego przez disc-jockeyów) oraz zestaw efektów.
Budując studio wykorzystujemy następujące moduły syntezatorowe: Arsenic – reali-
zujący linie basowe o charakterystycznej barwie instrumentów z lat 70., Bass52 – syntezator
basowy o agresywnej barwie charakterystycznej dla stylu funki, rock i fusion, Equinoxe –
sequencer pozwalający budować partie akordowe. Z kolei EZtrack to moduł, w którym podłą-
czamy dostępne wejścia zastosowanej w systemie karty audio, nagrywając partie solowe lub
śpiew w czasie rzeczywistym. H30plus to prosty sequencer, w którym na 4 ścieŜkach umiesz-
czamy powtarzające się partie dowolnej próbki. Orpheus jest wielozadaniowym syntezatorem
lat 80. do tworzenia akompaniamentu, część górna modułu tworzy linię melodyczną, dolna –
efekty. Kolejną grupą modułów są tzw. drum machines, czyli automaty perkusyjne. Hork
3
wykorzystuje próbki rzeczywistej perkusji akustycznej, Tsunami to automat o charaktery-
stycznej barwie syntetyzowanej podobnie do perkusji elektronicznej lat 70., Meteor natomiast
łączy syntezę z próbkami rzeczywistych instrumentów. Psion to kolejna mutacja perkusji
elektronicznej, a Puma (ostatni moduł) to zestaw instrumentów tradycyjnych i egzotycz-
nych. Uzupełnieniem instrumentów w studio są moduły efektów. Do dyspozycji mamy: filtry,
linie opóźniające i pogłosowe, Chorus, którego wyjściowe brzmienie to suma sygnału orygi-
nalnego i zduplikowanego z małym opóźnieniem, z kolei w Ring Modulator uzyskujemy
dźwięk metaliczny. Wszystkie wspomniane moduły nie posiadają tak rozbudowanych moŜli-
wości jak w programie Reason, przez co praca z nimi jest wyjątkowo prosta, a efekt realizo-
wanej kompozycji składa się z pobierania wzorców (patterns) lub wykorzystywania barw syn-
tezatorów do gry w czasie rzeczywistym na podłączonej klawiaturze MIDI. WaŜną cechą jest
to, Ŝe program moŜe być eksportowany do Steinberg Cubase 5.0 jako Virtual instrument, pra-
cując w trybie slave (czyli uruchamiany poprzez Cubase). W uaktualnionej wersji Storm 3.0,
którą moŜna pobrać z witryny Arturi jest juŜ zapis plików WAV, AIFF w trybie 16 i 24 bitów
oraz nowe instrumenty – syntezator Shadow i nowe efekty (kompresor i vocoder – połączenie
syntezowanego brzmienia głosu ludzkiego).
Tu mo
Ŝ
esz pobra
ć
Storm Demo
http://www.arturia.com/evolution/en/home
4
Plik z chomika:
PeeJay27
Inne pliki z tego folderu:
MAGIX Audio Cleaning Lab 15 Deluxe 10.0.2.0.rar
(109943 KB)
Manual-Compression.In.Audio.Recordings(1).rar
(12 KB)
Manual-Beyond.De-Essing.rar
(12 KB)
Manual-Advanced.Reverb.2.rar
(76 KB)
Manual-Advanced.Reverb.1.rar
(11 KB)
Inne foldery tego chomika:
ABLETON LIVE
Addictive Drums
cubase sx 5.1
FLoop
KOMPLETE 6
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin