// Серверные настройки OSP Tourney DM - Quake3 // ------------------------------------------------------------- // Версия: 1.0 // Дата: 14 Декабря 2001 // Email: rhea@OrangeSmoothie.org // WWW: http://www.OrangeSmoothie.org // IRC: irc.enterthegame.com: #osp // // // Примечание: НЕ используйте рассмотренный здесь конфигурационный // файл. Это всего лишь подробный пример с информацией // для каждой переменной. // // Для запуска выделенного сервера рекомендуется // следующая командная строка: // // quake3 +set dedicated 2 +set fs_game osp +exec <конфигурационный_файл> // // Замечания по переводу шлите по адресу: olzah@quakeshit.com // ======================== // ОБЩИЕ СЕРВЕРНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ // ======================== // admin_log <имя_лог_файла> // Сохраняет дополнительную серверную информацию, // такую, как IP игроков, попытки получить статус судьи, // набранные судейские команды (ref) и так далее. // Установка параметра <имя_лог_файла> в ничего ("") или // "none" запрещает сбор данной информации (по умолчанию). // // decal_directory <имя_дериктории> // Указывает директорию в osp/ для хранения // информации о "нашлепках" (по умолчанию = "decals"). // // dmflags <бит-маска> // id-шные опции для игры (по умолчанию = 0): // <бит-маска>: // ----------------- // 8 - нет повреждений при падении // 16 - фиксированный FOV // 32 - нет звуков шагов // // filter_file <имя_файла> // Указывает файл клиентских фильтров. // (по умолчанию= "filters.txt"). Пожалуйста, прочитайте // Docs/Player-filters-q3.txt для дополнительной информации. // // g_spectatorInactivity <значение> // Указывает время (в секундах) бездействия наблюдателя // на сервере до тех пор, пока он не будет автоматически рассоединен. // Значение "0" запрещает рассоединение (по умолчанию). Значение // меньше "0" вообще не дает наблюдателям возможности // оставаться на сервере. // // player_file <имя_файла> // В файле указывается список имен игроков, которым разрешено // присоединяться к серверу (по умолчанию= "none"). // Имена игроков добавляются в указанный файл. // // player_always <имя> // Указывает начальные символы имени игрока, при наличии которых // он по-любому присоединится к серверу (но НЕ ВОЙДЕТ в игру). // // pmove_fixed <0|1> // Разрешает клиентам использовать улучшенный контроль // движений (клиентская переменная имеет такое же имя!). // // osp_gamename <0|1> // Разрешает OSP быть запущенной как "baseq3". // Это позволяет клиентам использовать обычные фильтры // FFA/1V1/TDM/CTF/??? во встроенном в игру поисковике серверов. // 0 - Сервер показывается как "FFA/1V1/TDM/CTF/???" // * 1 - Сервер показывается как "osp" // Примечание: для правильного использования данной фичи вы // должны скопировать содержимое всего osp/ в baseq3/ директорию, // не забыв перенести pk3-файл из директории osp/paks/ в baseq3/. // // roundlimit <значение> // Указывает количество раундов, которые должна выиграть команда // для победы в режиме ClanArena (по умолчанию = 7). // // server_availmodes <бит-маска> // Указывает на доступные для голосования внутренние настройки // режимов игры. Для более подробной информации // смотрите Docs/osp-q3-Mode-info.txt. // (по умолчанию = 63 - для голосования доступны все режимы). // <бит-маска>: // 1 - FFA // 2 - 1V1 // 4 - FFA () // 8 - Team DM // 16 - CTF // 32 - Clan Arena // // server_customclient <бит-маска> // Указывает на предоставленные клиенту дополнительные возможности. // (по умолчанию = 15 - все разрешено) // <бит-маска>: // 1 - Разрешить использование 125Hz сэмплирования (не актуально). // 2 - Разрешить использование cg_truelightning. // 4 - Разрешить использование альтернативной графики // для cg_altPlasma, cg_altLightning и cg_altGrenades. // 8 - Разрешить использование OSP HUD. // 16 - Запретить отображение времени матча. // // server_fastrail <0|1> // * 0 - (Promode) Сервер устанавливает задержку // переключения рельсы в 1500 msec. // 1 - (Promode) Сервер устанавливает задержку // переключения рельсы в 1000 msec. // // server_gfxspecfile <имя_файла> // Определяет файл описания для вывода графики (типа миксера // в нижнем правом углу) на клиентской машине (по умолчанию = "none"). // Сервер должен позволить скачать этот графический файл. // Для получения более подробной информации смотрите // документ osp/Docs/osp-q3-Server-gfx.txt. // // server_lgcooldown <0|1> // * 0 - (Promode) Сервер устанавливает задержку // переключения шафта в 0 msec. // 1 - (Promode) Сервер устанавливает задержку переключения // шафта в 200 msec (в 100ms если включен fastrail). // // server_maxpacketsmin <значение> // Указывает минимальное значение клиентского cl_maxpackets. // (по умолчанию= 0 - нет ограничений). // // server_maxpacketsmax <значение> // Указывает максимальное значение клиентского cl_maxpackets. // (по умолчанию= 0 - нет ограничений). // // server_motdfile <имя_файла> // Определяет внешний файл, из которого берутся сообщения // дня (MOTD) для вывода OSP-клиентам. Сообщения из этого // файла будут перекрывать любые сообщения server_motdX. // (по умолчанию= "nonе" - не определен). // // server_motdX <строка> (X = от 1 до 8) // Устанавливает серверные MOTD. Каждая переменная // содержит одну линию MOTD. Вывод сообщений будет // завершен при нахождении строки NULL (""). // // server_ospauth <значение> // Авторизация клиентов - проверка подлинности // клиентской части OSP. Значение: // * 0 - Нет дополнительной аутентификаци. // 1 - Клиенты проверяются на наличие подлинного модуля // cgame плюс дополнительный контроль nopbot/.exe. // 2+ - Клиенты проходят только аутентификацию. // // server_promode <0|1> // Позволяет включить встроенный "ProMode" режим для // любого типа игры. Клиенты должны иметь оригинальные // файлы OSP cgame и extra .pk3: // * 0 - Обычный Quake3 (VQ3) // 1 - Promode режим (Promode) // // Примечание: дополнительную информацию о ProMode // вы можете найти на сайте: http://www.promode.org // // server_realping <0|1> // Определяет показ значения пинга наблюдателя в // информационной панели или при серверных запросах. // * 0 - Копируется пинг игрока, за которым // ведется наблюдение (по умолчанию). // 1 - Показывается действительный пинг. // // server_record <бит-маска> // Заставляет клиентов автоматически записывать демки и // делать скриншоты. Клиенты должны иметь оригинальные // файлы OSP cgame. // <бит-маска>: // ------------------ // * 0 - Какие-либо записи НЕ делаются // 1 - Записывать демки // 2 - Делать скриншоты после окончания игры // 4 - Включать название сервера в имя // 8 - Включать серверное время в имя // 16 - Альтернативный тип записи: // НАЗВАНИЕ_СЕРВЕРА-ИМЯ_ИГРОКА-[#] для демок и // скриншотов. В данном случае все остальные биты // игнорируются. Номер [#] увеличивается с каждой // сыгранной игрой. И НЕ увеличивается, если игра // была прервана или произошло еще что-то в этом роде. // // Таким образом, server_record "7" - записывает демки, // делает скриншоты и включает название сервера в // имена данных файлов. // // Примечание: для срабатывания рассматриваемой функции // матч должен начаться по готовности всех игроков // ("All players ready") или по прямой команде судьи. // Для этого просто установите переменные g_doWarmup "1" // (разминка) и g_warmup "0" (без лимита времени). // // server_thrufloors <0|1> // * 0 - Повреждения от взрыва НЕ пробивают тонкие поверхности. // 1 - Повреждения от взрыва пробивают тонкие поверхности. // // server_timenudgemin <значение> // Указывает минимальное значение клиентского cl_timenudge. // (по умолчанию= 0 - нет ограничений). // // server_timenudgemax <значение> // Указывает максимальное значение клиентского cl_timenudge. // (по умолчанию= 0 - нет ограничений). // // viewcam_directory <директорий> // Указывает имя директория для хранения всех // "viewcam-<имя_карты>.cfg" файлов // (по умолчанию= "cfg-viewcam"). // set sv_pure 1 set sv_hostname "OSP Tourney DM" set sv_maxclients 10 set bot_enable 0 set decal_directory "decals" set dmflags 0 set timelimit 20 set fraglimit 30 set capturelimit 8 set roundlimit 7 set g_spectatorInactivity 0 set filter_file "filters.txt" set osp_gamename 1 set player_file "none" set player_always "" set pmove_fixed 0 set server_availmodes 63 set server_customclient 15 set server_fastrail 0 set server_gfxspecfile "none" set server_lgcooldown 0 set server_maxpacketsmin 0 set server_maxpacketsmax 0 set server_motdfile "none" set server_motd1 " ^B^3*** Welcome to OSP Tourney DM/CA/CTF *** " set server_motd2 " " set server_motd3 " http://www.OrangeSmoothie.org" set server_motd4 "" set server_motd5 "" set server_motd6 "" set server_motd7 "" set server_motd8 "" set server_ospauth 0 set server_promode 0 set server_realping 0 set server_record 0 set server_thrufloors 0 set server_timenudgemin 0 set server_timenudgemax 0 set viewcam_directory "cfg-viewcam" // =========================== // СУДЕЙСКИЕ СЕРВЕРНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ // =========================== // ref_password <пароль> // Устанавливает пароль для получения судейских полномочий. // "None" (по умолчанию) запрещает эту возможность. // set ref_password "none" // =========================== // ОСНОВНЫЕ СЕРВЕРНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ // =========================== ...
bobex10