osp-q3-Variables.txt

(31 KB) Pobierz
// Серверные настройки OSP Tourney DM - Quake3
// -------------------------------------------------------------
// Версия: 1.0
// Дата:    14 Декабря 2001
// Email:     rhea@OrangeSmoothie.org
// WWW:   http://www.OrangeSmoothie.org
// IRC:       irc.enterthegame.com: #osp
//
//
// Примечание: НЕ используйте рассмотренный здесь конфигурационный
// файл. Это всего лишь подробный пример с информацией
// для каждой переменной.
//
// Для запуска выделенного сервера рекомендуется 
// следующая командная строка:
//
// quake3 +set dedicated 2 +set fs_game osp +exec <конфигурационный_файл>
//
// Замечания по переводу шлите по адресу: olzah@quakeshit.com

// ========================
//    ОБЩИЕ СЕРВЕРНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
// ========================
// admin_log <имя_лог_файла>
//	Сохраняет дополнительную серверную информацию,
//	такую, как IP игроков, попытки получить статус судьи,
//	набранные судейские команды (ref) и так далее.
//	Установка параметра <имя_лог_файла> в ничего ("") или
//	"none" запрещает сбор данной информации (по умолчанию).
//
// decal_directory <имя_дериктории>
//	Указывает директорию в osp/ для хранения 
//	информации о "нашлепках" (по умолчанию = "decals").
//
// dmflags <бит-маска>
//	id-шные опции для игры (по умолчанию = 0):
//	<бит-маска>:
//	-----------------
//	8  - нет повреждений при падении
//	16 - фиксированный FOV
//	32 - нет звуков шагов
//
// filter_file <имя_файла>
//	Указывает файл клиентских фильтров.
//	(по умолчанию= "filters.txt"). Пожалуйста, прочитайте
//	Docs/Player-filters-q3.txt для дополнительной информации.
//
// g_spectatorInactivity <значение>
//	Указывает время (в секундах) бездействия наблюдателя 
//	на сервере до тех пор, пока он не будет автоматически рассоединен.
//	Значение "0" запрещает рассоединение (по умолчанию). Значение
//	меньше "0" вообще не дает наблюдателям возможности
//	оставаться на сервере.
//
// player_file <имя_файла>
//	В файле указывается список имен игроков, которым разрешено
//	присоединяться к серверу (по умолчанию= "none").
//	Имена игроков добавляются в указанный файл. 
//
// player_always <имя>
//	Указывает начальные символы имени игрока, при наличии которых
//	он по-любому присоединится к серверу (но НЕ ВОЙДЕТ в игру).
//
// pmove_fixed <0|1>
//	Разрешает клиентам использовать улучшенный контроль
//	движений (клиентская переменная имеет такое же имя!).
//
// osp_gamename <0|1>
//	Разрешает OSP быть запущенной как "baseq3".
//	Это позволяет клиентам использовать обычные фильтры 
//	FFA/1V1/TDM/CTF/??? во встроенном в игру поисковике серверов.
//	   0 - Сервер показывается как "FFA/1V1/TDM/CTF/???"
//	* 1 - Сервер показывается как "osp"
//	Примечание: для правильного использования данной фичи вы
//	должны скопировать содержимое всего osp/ в baseq3/ директорию,
//	не забыв перенести pk3-файл из директории osp/paks/ в baseq3/.
//
// roundlimit <значение>
//	Указывает количество раундов, которые должна выиграть команда
//	для победы в режиме ClanArena (по умолчанию = 7).
//
// server_availmodes <бит-маска>
//	Указывает на доступные для голосования внутренние настройки
//	режимов игры. Для более подробной информации
//	смотрите Docs/osp-q3-Mode-info.txt.
//	(по умолчанию = 63 - для голосования доступны все режимы).
//	<бит-маска>:
//	1 - FFA
//	2 - 1V1
//	4 - FFA ()
//	8 - Team DM
//	16 - CTF
//	32 - Clan Arena
//
// server_customclient <бит-маска>
//	Указывает на предоставленные клиенту дополнительные возможности.
//	(по умолчанию = 15 - все разрешено)
//	<бит-маска>:
//	1 - Разрешить использование 125Hz сэмплирования (не актуально).
//	2 - Разрешить использование cg_truelightning.
//	4 - Разрешить использование альтернативной графики
//	     для cg_altPlasma, cg_altLightning и cg_altGrenades.
//	8 - Разрешить использование OSP HUD.
//            16 - Запретить отображение времени матча.
//
// server_fastrail <0|1>
//	* 0 - (Promode) Сервер устанавливает задержку
//	         переключения рельсы в 1500 msec.
//	   1 - (Promode) Сервер устанавливает задержку
//	         переключения рельсы в 1000 msec.
//
// server_gfxspecfile <имя_файла>
//	Определяет файл описания для вывода графики (типа миксера
//	в нижнем правом углу) на клиентской машине (по умолчанию = "none").
//	Сервер должен позволить скачать этот графический файл. 
//	Для получения более подробной информации смотрите
//	документ osp/Docs/osp-q3-Server-gfx.txt. 
//
// server_lgcooldown <0|1>
//	* 0 - (Promode) Сервер устанавливает задержку
//	         переключения шафта в 0 msec.
//	   1 - (Promode) Сервер устанавливает задержку переключения
//	         шафта в 200 msec (в 100ms если включен fastrail).
//
// server_maxpacketsmin <значение>
//	Указывает минимальное значение клиентского cl_maxpackets.
//	(по умолчанию= 0 - нет ограничений).
//
// server_maxpacketsmax <значение>
//	Указывает максимальное значение клиентского cl_maxpackets.
//	(по умолчанию= 0 - нет ограничений).
//
// server_motdfile <имя_файла>
//	Определяет внешний файл, из которого берутся сообщения
//	дня (MOTD) для вывода OSP-клиентам. Сообщения из этого
//	файла будут перекрывать любые сообщения server_motdX.
//	(по умолчанию= "nonе" - не определен).
//
// server_motdX <строка> (X = от 1 до 8)
//	Устанавливает серверные MOTD. Каждая переменная 
//	содержит одну линию MOTD. Вывод сообщений будет
//	завершен при нахождении строки NULL ("").
//
// server_ospauth <значение>
//	Авторизация клиентов - проверка подлинности 
//	клиентской части OSP. Значение:
//	* 0  - Нет дополнительной аутентификаци.
//	   1  - Клиенты проверяются на наличие подлинного модуля 
//	         cgame плюс дополнительный контроль nopbot/.exe.
//	   2+ - Клиенты проходят только аутентификацию.
//
// server_promode <0|1>
//	Позволяет включить встроенный "ProMode" режим для 
//	любого типа игры. Клиенты должны иметь оригинальные
//	файлы OSP cgame и extra .pk3:
//	* 0 - Обычный Quake3 (VQ3)
//	   1 - Promode режим (Promode)
//
//	Примечание: дополнительную информацию о ProMode
//	вы можете найти на сайте:	http://www.promode.org
//
// server_realping <0|1>
//	Определяет показ значения пинга наблюдателя в
//	информационной панели или при серверных запросах.
//	* 0 - Копируется пинг игрока, за которым
//	         ведется наблюдение (по умолчанию).
//	   1 - Показывается действительный пинг.
//
// server_record <бит-маска>
//	Заставляет клиентов автоматически записывать демки и 
//	делать скриншоты. Клиенты должны иметь оригинальные
//	файлы OSP cgame.
//	<бит-маска>:
//	------------------
//	* 0 - Какие-либо записи НЕ делаются
//	   1 - Записывать демки
//	   2 - Делать скриншоты после окончания игры
//	   4 - Включать название сервера в имя
//	   8 - Включать серверное время в имя
//	 16 - Альтернативный тип записи:
//                      НАЗВАНИЕ_СЕРВЕРА-ИМЯ_ИГРОКА-[#] для демок и
//	         скриншотов. В данном случае все остальные биты
//	         игнорируются. Номер [#] увеличивается с каждой
//	         сыгранной игрой. И НЕ увеличивается, если игра
//	         была прервана или произошло еще что-то в этом роде.
//
//	  Таким образом, server_record "7" - записывает демки, 
//	  делает скриншоты и включает название сервера в 
//	  имена данных файлов.
//
//	  Примечание: для срабатывания рассматриваемой функции
//	  матч должен начаться по готовности всех игроков
//	  ("All players ready") или по прямой команде судьи.
//	  Для этого просто установите переменные g_doWarmup "1"
//	  (разминка) и g_warmup "0" (без лимита времени).
//
// server_thrufloors <0|1>
//	* 0 - Повреждения от взрыва НЕ пробивают тонкие поверхности.
//	   1 - Повреждения от взрыва пробивают тонкие поверхности.
//
// server_timenudgemin <значение>
//	Указывает минимальное значение клиентского cl_timenudge.
//	(по умолчанию= 0 - нет ограничений).
//
// server_timenudgemax <значение>
//	Указывает максимальное значение клиентского cl_timenudge.
//	(по умолчанию= 0 - нет ограничений).
//
// viewcam_directory <директорий>
//	Указывает имя директория для хранения всех
//	"viewcam-<имя_карты>.cfg" файлов
//	(по умолчанию= "cfg-viewcam").
//
set sv_pure 1
set sv_hostname "OSP Tourney DM"
set sv_maxclients 10
set bot_enable 0
set decal_directory "decals"
set dmflags 0
set timelimit 20
set fraglimit 30
set capturelimit 8
set roundlimit 7
set g_spectatorInactivity 0
set filter_file "filters.txt"
set osp_gamename 1
set player_file "none"
set player_always ""
set pmove_fixed 0
set server_availmodes 63
set server_customclient 15
set server_fastrail 0
set server_gfxspecfile "none"
set server_lgcooldown 0
set server_maxpacketsmin 0
set server_maxpacketsmax 0
set server_motdfile "none"
set server_motd1 " ^B^3*** Welcome to OSP Tourney DM/CA/CTF *** "
set server_motd2 "  "
set server_motd3 "      http://www.OrangeSmoothie.org"
set server_motd4 ""
set server_motd5 ""
set server_motd6 ""
set server_motd7 ""
set server_motd8 ""
set server_ospauth 0
set server_promode 0
set server_realping 0
set server_record 0
set server_thrufloors 0
set server_timenudgemin 0
set server_timenudgemax 0
set viewcam_directory "cfg-viewcam"


// ===========================
//    СУДЕЙСКИЕ СЕРВЕРНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
// ===========================
// ref_password <пароль>
//	Устанавливает пароль для получения судейских полномочий.
//	"None" (по умолчанию) запрещает эту возможность.
//
set ref_password "none"


// ===========================
//    ОСНОВНЫЕ СЕРВЕРНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ 
// ===========================
...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin