Andreas Vogt - Il Mediogioco (middlegame lessons in Italian).pdf
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Scacchi! - Il mediogioco
Il mediogioco
Si definisce come
mediogioco
quella fase della partita appena successiva alla fase dell'
apertura
, quando i pezzi di entrambi gli
schieramenti hanno finito lo sviluppo, e precedente a quella del
finale
,
quando sulla scacchiera sono rimasti pochi pezzi ed il Re
diventa una figura attiva nel trattamento del gioco.
In altre parole la teoria del mediogioco si occupa approssimativamente della parte centrale di una partita, quando il Re di solito
deve starsene ben al riparo per non cadere facile preda dei numerosi pezzi nemici ancora presenti sulla scacchiera.
Rotlewi - Rubinstein (Lodz, 1907)
Indice
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Tecnica delle combinazioni
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La tattica nel mediogioco
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La strategia nel mediogioco
Autore: Andreas Vogt ® 1998
Il mediogioco - Tecnica delle combinazioni
Per
combinazione
si intende una successione forzata di mosse con cui uno dei due giocatori riesce a conseguire un decisivo vantaggio materiale e/o
posizionale, o addirittura lo scacco matto. Naturalmente, in quanto tale, una combinazione può presentarsi in un momento qualsiasi della partita e non
soltanto nel mediogioco, anche se è in questa fase dello scontro fra i due schieramenti che spesso scaturiscono le combinazioni più belle, perché i
pezzi sono già sviluppati e sono ancora numerosi sulla scacchiera.
Ciò non toglie che qualche combinazione interessante possa verificarsi anche durante l'
apertura
o nel
finale
della partita, come viene esemplificato in
alcuni dei diagrammi presenti in questa sezione del manuale. In ogni caso qui sono trattati solo i principi base della tecnica delle combinazioni. Si
rimanda il lettore desideroso di maggiori informazioni alla
sezione bibliografica
.
Indice
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Lo scalzamento
L'attacco doppio
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L'inchiodatura
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L'infilata
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Il sacrificio
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L'attacco di scoperta
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L'adescamento
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L'interposizione
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Lo zugzwang
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Lo scacco perpetuo
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Lo stallo
Autore: Andreas Vogt ® 1998
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Il mediogioco - Tecnica delle combinazioni - Lo scalzamento
Si definisce come scalzamento una combinazione con cui si cattura un pezzo avversario dopo avergli tolto (o, appunto,
scalzato
) la protezione del
pezzo che lo difendeva. Il seguente diagramma esplicita il concetto:
Diagramma n.1
Il Bianco guadagna materiale...
Notando che l'Alfiere nero, se non fosse protetto dal Cavallo, potrebbe essere catturato dal monarca bianco, si ricava subito la continuazione vincente:
1 A:d5!
(uno scalzamento tramite
cambio
)
, ...
1 ..., A:c3!?
(persa per persa, il Nero cerca almeno il parziale compenso di un Pedone)
; 2 b:c3, R:d5 (c:d5); 3 Af4 (Af4+)
con vantaggio
vincente del Bianco.
Non sempre è necessario eliminare il pezzo difendente per realizzare uno scalzamento, talvolta basta costringerlo a spostarsi:
Diagramma n.2
Il Bianco guadagna materiale...
1 Te6+, Af6
(
g6??; 2 T:g6+, Rh7; 3 Td6+!, Rg8; 4 T:d7
)
; 2 R:d2
Lo scalzamento assume un contorno più spettacolare quando si deve utilizzare una figura abbastanza importante per togliere la protezione del pezzo
difendente avversario. In tale frangente lo scalzamento si associa di solito a qualche altro tatticismo, come accade nella posizione sottostante:
Diagramma n.3
l
1 ..., R:d5 (c:d5); 2 R:f6
con guadagno di pezzo.
l
Il Bianco guadagna materiale...
1 T:f4!, T:f4; 2 T:e6
In cambio di una Torre il Bianco ha guadagnato ben due figure leggere del Nero. Nell'esempio appena visto i pezzi che difendevano l'
Ae6
erano il
Cf4
e la
Tf6
. Con il
sacrificio
1 T:f4
il Bianco opera uno scalzamento sulla protezione del Cavallo nero e simultaneamente una
deviazione
sulla Torre nera.
Indice
Autore: Andreas Vogt ® 1998
Il mediogioco - Tecnica delle combinazioni - L'attacco doppio
L'attacco doppio, come lascia intuire il suo nome, è una combinazione tramite la quale un pezzo ne attacca contemporaneamente due dello
schieramento avversario, in modo che il difendente non riesca a proteggerli entrambi e quindi sia costretto a cederne uno al giocatore attaccante.
Vediamo subito un esempio di attacco doppio. Nel diagramma che segue il Bianco, nonostante l'evidente inferiorità materiale, ha la possibilità di
ottenere un decisivo vantaggio:
Diagramma n.1
Come può il Bianco passare in vantaggio?
1 Cd5+!, ...
Con questa mossa il Cavallo attacca contemporaneamente il Re e la Donna avversari (in gergo scacchistico si dice che il Bianco ha effettuato un
doppio di Cavallo
). Siccome il Nero non può catturare il Cavallo bianco, non gli resta che spostare il Re andando all'inseguimento del pezzo
offendente. Tuttavia il Bianco vince con la seguente prosecuzione della combinazione:
1 ..., Rd6; 2 C:b6, Rc6; 3 a7!!, R:b6; 4 a8=D
Con la promozione a Donna il Bianco vince la partita, poiché ora è in condizione di giocare un
finale
teoricamente vinto.
Esaminiamo ora un altro esempio di attacco doppio:
Diagramma n.2
Il Bianco come realizza un attacco doppio?
Si vede facilmente che al Bianco non serve a nulla promuovere il Pedone a Donna, dato che il Nero la catturerebbe subito con la Torre. Dunque, che
fare?
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Yakov Damsky-Schwerfiguren greifen ein (German).djvu
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Samuel Reshevsky - The Art of Positional Play.pdf
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Max Euwe & John Nunn - The Development of Chess Style.pdf
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Eduard Gufeld - Exploiting Small Advantages.pdf
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Andrew Kinsman - Improve Your Middlegame Play.pdf
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