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Regeln von SOLITAIRE (Stein-Paar Spiel)

 

Eventuell kennst du diese bereits... Nur alle Steine vom Spielbrett entfernen, paarweise. Die einzige Bedingung um diese zu entfernen ist, dass sie frei sein müssen (kein Stein AUF ihnen und mindestens eine Seite muss frei sein -- kein Stein zur linken oder rechten Seite). Die Steine müssen identisch sein, außer wenn sie zur Blumen oder Jahreszeiten Familie gehören. In diesem Fall müssen sie nur zur gleichen Familie gehören. Man findet nur jeweils einen Stein jeder Art, d.h. vier Jahreszeiten-Steine und vier Blumen-Steine. Für die anderen Arten von Steinen gibt es jeweils vier (d.h. zwei Paare) auf dem Brett.

 

Regeln von SOLITAIRE (Duell)

 

Die Regeln sind die gleichen. Nimm einen Freund und starte das Spiel. Spieler 1 beginnt. Du siehst "SPIELER 1" blinken, das bedeutet SPIELER 1 ist am Zug. Beide Spieler haben die Maus zu benutzten, daher ist eine kurze Verzögerung zwischen jedem Zug, zur Übergabe der Maus, eingebaut. Entferne die Steine so schnell wie möglich und gib die Maus weiter an deinen Freund... Gewinner ist der Spieler mit der niedrigsten Zeit. (je schneller du bist, um so besser!)

Ich weiß, man darf es nicht "Solitär" nennen bei zwei Spielern... Ich bin offen für jeden Vorschlag :-)

Einige Möglichkeiten sind ausgeschaltet in diesem Modus: Pause, Zurück, Tipp und alles was die Hilfe-Box aufruft (Über..., Spielername, Bestenliste etc.) Außerdem wird beim Mischen keine zusätzliche Zeit addiert.

 

Regeln von RIVERS

 

Das Layout wird ersetzt durch eine große Wand aus Steinen. Diesmal kannst du jeden Stein wählen den du möchtest. Das Ziel ist das gleiche: entferne alle Steine vom Brett, indem du passende Paare bildest. Es gibt nur eine Regel um zwei identische Steine zu verbinden: Wenn man versucht eine horizontale oder vertikale Linie zwischen den beiden Steinen zu zeichnen dürfen nur zwei Kurven in der Linie sein. D.h. wenn man mehr als zweimal die Richtung wechseln muss, um den anderen Stein zu erreichen, kann man diesen nicht auswählen. Selbstverständlich kann man zwei Steine die direkt nebeneinander liegen sofort entfernen. Falls du die Regeln nicht verstehen solltest, versuch das Spiel einfach für einige Minuten (und drücke einige male "Tipp"), ich bin sicher letztlich wirst du sie verstehen! Diese Spielvariante ist einfach toll.

 

Es gibt zwei Schwierigkeitsstufen: "Leicht" zeigt nur eine Steinlage, bei  "Schwer" spielt man mit zwei Steinlagen. Es ist mehr als doppelt so schwer, weil man die beiden Lagen miteinander verwechselt und man beide Lagen unabhängig voneinander leeren muss.

 

Regeln von MEMORY

 

Sehr wahrscheinlich weißt du was Memory / Concentration ist. Alle Steine liegen mit der Rückseite nach oben und du kannst zwei Vorderseiten für eine bestimmte Zeit sehen. Falls sie gleich sind, verschwinden sie. Ansonsten werden sie wieder umgedreht. Das Spiel ist beendet wenn alle Steine entfernt wurden. Der Unterschied zu einem üblichen Memory Spiel ist, dass die Karten auf dem Mahjongg Steinset basieren und man vier Karten jeder Art anstelle von zwei findet. Es wird empfohlen nur das 32-Steine Memory (Leicht) zu spielen, weil das 84-Steine Memory (Schwer) ein echter Alptraum ist. Außerdem passen die Jahreszeiten und Blumen nicht zusammen in diesem Spiel. Falls du einen Winter-Stein findest musst du einen anderen Winter-Stein finden um diese aufzudecken. Es würde z.B. nicht mit einem Sommer-Stein funktionieren.

 

Regeln von CLICKS

 

Das Spiel basiert auf Samegame, einem anderen Typ von japanischem Spiel. Der Zweck des Spiels ist wieder das Brett zu leeren, indem man Steinpaare (oder mehr) bildet. Du kannst eine Gruppe von Steinen anklicken, vorausgesetzt zwei oder mehr sind miteinander verbunden. Hier gelten die Gesetze der Gravitation, sodass Steine die über den entfernten liegen nach unten fallen. Wenn eine ganze Spalte entfernt wird, rutscht die Spalte zur Rechten nach links. Es gibt zwei Schwierigkeitsstufen (Einfach mit 4 verschiedenen Steinfarben und Schwer mit 6 verschiedenen Farben). Es ist extrem schwierig den Modus "Schwer" zu beenden. Wenn keine möglichen Züge mehr vorhanden sind  wird man daher vor die Wahl gestellt aufzugeben (und in die Bestenliste aufgenommen zu werden, wenn das Ergebnis gut war) oder einen Zug zurückzunehmen und es noch mal zu versuchen. Man kann die Züge bis zum Beginn des Spiels zurücknehmen (unbegrenzte Rücknahme). Viel Glück!

 

Regeln von SLIDER

 

Slider basiert auf verschiedenen Spielen (es scheint, dass das Original ein russisches DOS Spiel war) die ich als sehr süchtig machend empfand (ich habe einige Zeit mit diesem verbracht!). Ich wollte es ebenfalls in Kyodai haben! Das Ziel ist wieder das gleiche, entferne so viele Steine wie möglich. Du musst horizontale, vertikale oder diagonale Reihen von mindestens 5 Steinen oder mehr bilden. Es gibt auch einen "Joker" Stein (in Form eines Fragezeichens) der für jeden anderen Stein eingesetzt werden kann. Bei jedem Durchgang werden dem Brett drei neue Steine hinzugefügt. Es ist erlaubt einen Stein zu bewegen, vorausgesetzt er kann frei auf dem Brett in die neue Position verschoben werden. Klicke auf einen Stein und versuche ihn irgendwohin zu verschieben und du wirst es schnell verstehen. Wie du siehst sind diese Regeln recht einfach zu verstehen! Viel Spaß.

 

Regeln von HASHIRA

 

Dies ist ein populäres Spiel ähnlich allen Tetris Abkömmlingen, diesmal mit zu sammelnden Farben anstelle von Reihen. Eine Kolonne, bestehend aus drei Steinen, fällt vom oberen Rand des Bildschirms. Mit Hilfe der Pfeiltasten lässt sich die Kolonne bewegen, mit dem Pfeil nach oben lassen sich die drei Steine untereinander mischen. Das Ziel liegt darin Spalten, Reihen oder Diagonalen von mindestens drei gleichfarbigen Steinen zu bilden. Je mehr Steine sich  in einer solchen "Kolonne" befinden, um so mehr Punkte kann man verdienen. Wenn du eine Kolonne gebildet hast, verschwinden deren Steine und andere Steine können nach rutschen. Falls sie beim Fallen eine andere Kolonne bilden (das wird üblicherweise "Kettenreaktion " genannt), bekommst du noch mehr Punkte. Grundsätzlich werden die Punkte verdoppelt bei Bildung einer Kolonne aus der ersten Kettenreaktion. Wenn eine Kolonne bei der zweiten Kettenreaktion gebildet wurde werden die Punkte verdreifacht. Etc. Jedes mal, wenn 30 Steine vom Brett entfernt wurden, wird die Geschwindigkeit ein wenig erhöht. Ich hoffe ihr empfindet dieses neue Spiel als Herausforderung !

 

Regeln von KUMIKA

 

Kumika leitet sich ab von "Kumikae", das ist japanisch für "Rekombination". Das Ziel des Spiels ist es, wie so oft bei Kyodai Mahjongg, Steine von einem Spielbrett zu entfernen. Hier erreicht man das durch das Bilden von horizontalen oder vertikalen Reihen von 3 gleichen Steinen oder mehr. Die einzige Möglichkiet, Steine zu bewegen, ist das Austauschen von zwei sich horizontal oder vertikal berührenden Steinen. Wenn diese Aktion eine Reihe von gleichen Steinen erzeugt, wird dies registriert und die Reihe(n) werden entfernt, andernfalls wird der Zug verweigert. Entfernte Steine werden durch neue ersetzt und hoffentlich kannst du so lange wie möglich weiter spielen. Die voreingestellte Art, zwei Steine zu wählen, ist per Drag & Drop einen Stein von seiner jetztigen zur vorgesehen Position zu bewegen. Alternativ kann die "Drag & Drop" Option im Menü Einstellungen ausgeschaltet werden. Das bewirkt, dass man per einfachem Klick zwei Steine wählt indem den Mauszeiger einfach zwischen die beiden Steine bewegt. Die Drag & Drop Lösung ist allerdings intuitiver. Wie in Hashira ist das Ergebnis abhängig von der Zahl der Steine in der Reihe, die entfernt wurde, und der Anzahl der Kettenreaktionen, die ausgelöst wurden. Der derzeite Weg, das Ergebnis zu berechnen, ist wie folgt: (AnzahlSteineInDer DerzeitigenKaskade - 2) * DerzeitigeKaskade * 10. Die erste entfernte Reihe erhält die DerzeitigeKaskade Nummer 1 und die nächste Kettenreaktion erhält die DerzeitigeKaskade Nummer 2 usw.

Es gibt zwei Schwierigkeitsstufen: eine mit 6 Steinen nd eine mit 7 Steinen. Die 7-Steine Version fordert mehr heraus und ist interessanter. Man benötigt ein Steinset in einem neuen Format, wenn man nicht mit dem Joker als "normalem" Stein spielen möchte. Bitte daran denken, dass in Kumika keine Joker verwendet werden.

Man kann das Spiel auch speichern, wenn es zu lange andauert.. Die Zeit wird hier nicht gerechnet, nur das gegenwärtige Ergebnis. Wenn man die Taste Zurück benutzt (damit kann nur der letzte Zug zurückgenommen werden, wie in Slider), werden 10 Punkte von deinem Ergebnis abgezogen (das zählt als "Aufschlag"). Stell also sicher, die Zurück Taste nicht zu oft zu benutzen! ;-)

Die Manga-Girl Reaktionen ändern sich entsprechend der Anzahl möglicher Züge, die der Computer berechnet.

 

Kyodai Mahjongg ist © Copyright 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 von René-Gilles Deberdt.

Alle Rechte vorbehalten.

 

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