Giochi di gruppo.docx

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LA SEDIA CHE SCOTTA

Mettete in cerchio tante sedie quanti sono i partecipanti al gioco.

Tirate a sorte chi deve star sotto e fallo mettere al centro del cerchio.

La sua sedia, che resta vuota, é la sedia che scotta.

I giocatori devono cambiar di posto continuamente per impedire a quello che é sotto di sedersi.

Egli può in ogni momento gridare: "Cambio!" e allora tutti i giocatori devono cambiare sedia, dandogli maggior possibilità di conquistare un posto.

Quando egli riesce a sedersi, va sotto il giocatore che ha perso la sedia.

 

LANCIO DELLA MONETA

Si riempie un catino d'acqua e vi si fanno galleggiare dei piatti di carta.

Il catino deve stare per terra ed i giocatori si dispongono ad una certa distanza.

Si danno a ciascun giocatore 10 monete.

Si tira a turno cercando di mirare al centro dei piatti.

Vince chi riesce a gettare più monete nei piatti.

 

IL GIOCO DEL BUZ

Si tratta di contare a voce alta fino a 100.

Uno, due, tre, quattro, cinque, sei, sette...

No! il sette non si può mai dire.

Al suo posto si dirà solo "Buz".

Si ricomincia: uno, due, tre, quattro, cinque, sei, buz.

E si va avanti: quindici, sedici, diciabuz, diciotto.... Ventisei, ventibuz.

 

VOCINA VOCIONE

Un giocatore scelto sarà bendato e lasciato al centro del gruppo.

Interrogando ciascuno di noi, dovrà riconoscerci dalla voce.

Il gioco prevede che tutti rispondano quando sono chiamati ma modificando la voce.

Ora con un vocione, ora con un vocino sottile.

 

SE FOSSE…

Il gruppo di bambini sceglie uno trai giocatori,

senza che un altro di loro lo sappia.

Questo giocatore dovrà indovinare chi è stato scelto.

Per scoprire chi è il ragazzo scelto,

il giocatore dovrà fare delle domande,

paragonando il personaggio sconosciuto a vari elementi.

Per esempio: "Se fosse un animale, che animale sarebbe?"

Gli altri bambini risponderanno considerando l'apparenza fìsica,

la personalità, i gusti e le altre caratteristiche dell'amico.

Chi deve indovinare può fare tutte le domande che vuole,

ma ha una sola opportunità per indovinare.

 

SOSTIENI LA PIUMA.

Per giocare è necessaria una piuma.

Fate cadere dall'alto una piuma,

questa ondeggerà un poco qua e un po là,

prima di toccare per terra.

Ogni bambino, a turno, soffierà a pieni polmoni sotto la piuma per non farla cadere.

Lo scopo del gioco è non fare cadere la piuma a terra

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