zabawy integracyjne.pdf

(79 KB) Pobierz
Agnieszka Kott
ZABAWY INTEGRUJĄCE GRUPĘ
Zabawa 1.
Przybory: dowolny przedmiot mieszczący się w dłoni.
Grupa siada w kręgu. Prowadzący ma dowolny przedmiot np. długopis, który
będzie podawał osobie siedzącej obok. Prowadzący przy podawaniu przedmiotu
wypowiada następujące zdanie: Mam na imię ........, to jest np. długopis, który
wręczam (tu wypowiada imię osoby siedzącej obok). Następnie osoba druga
mówi: Mam na imię......., dostałam długopis od ............(wymienia imię osoby od
której dostała ten przedmiot). I tak dalej aż do ostatniej osoby, z tym że osoba
ostatnia musi przy odebraniu przedmiotu wymienić imiona wszystkich
pozostałych uczestników zabawy.
Zabawa 2. „Rysowanie pod dyktando”
Przybory: Trzy dowolne rysunki do przypięcia na tablicy, ołówki, białe kartki.
Uczestnicy grupy dobierają się parami. Jedna osoba z pary siada tyłem do
tablicy, a druga naprzeciwko niej czyli przodem do tablicy. Prowadzący
przypina do tablicy trzy rysunki np. zwierząt. Osoba siedząca tyłem do tablicy
musi narysować jeden z tych przedstawionych rysunków. Osoba siedząca
przodem za pomocą prostych poleceń prowadzi osobę rysującą, mówi jej co ma
rysować i jak. Musimy pamiętać o tym, aby osoba prowadząca nie mówiła
wcześniej osobie rysującej co będą wspólnie rysowały
Zabawa 3. „Powiedz mi- kim jestem?”
Przybory: karteczki dla wszystkich uczestników zabawy ze znanymi osobami,
postaciami z bajki.
Każdej osobie z grupy prowadzący przykleja do pleców karteczkę ze znaną
osobą, czy postacią z bajki. Nikt nie wie co ma przyklejone i kim tak naprawdę
jest. Osoba z przypiętą karteczka zadaje pytanie: Kim jestem? - innej osobie.
Osoba odpowiadająca stara się naprowadzić, osobę pytająca kim jest- tak aby
ona odgadła, nie mówiąc jej wprost kim tak naprawdę jest.
Zabawa 4. „Znajdź kogoś kto...”
Przybory: Szablon 20 połączonych ze sobą kwadratów tzw. szachownica.
Prowadzący przygotowuje sobie szablon „szachownicę”, na której napisane jest
Znajdź kogoś kto... np. lubi czekoladę, zaśpiewa Ci piosenkę, wyjeżdża w góry,
pięknie pisze itd. Każdej osobie z grupy wręczamy tak przygotowany szablon.
Zadaniem grupy jest poszukanie osób odpowiadających opisom na szablonie
oraz zebranie podpisów w odpowiednim kwadraciku, odpowiadającemu danemu
opisowi. Trzeba to zrobić jak najszybciej.
Zabawa 5. „Czy się znamy?”
Przybory: kartka i ołówek dla wszystkich uczestników zabawy.
Każdy gracz wypisuje na kartce kilka swoich cech fizycznych, dwie cechy
charakteru, swój ulubiony kolor, kwiat i zwierzę oraz jakiś szczególny sposób
zachowania. Potem wręcza kartkę prowadzącemu, ten numeruje ją, podpisuje
i dołącza do kartek kolegów. Wszystkie kartki zostają przemieszane.
Prowadzący losuje kolejno kartki i odczytuje to co jest na nich zapisane.
Zadaniem grupy jest odgadnięcie do jakiej osoby dany opis pasuje.
Zabawa 6. „Wszyscy z wyjątkiem...”
Przybory: kartki i ołówki dla wszystkich.
Prowadzący wybiera jedną dowolna literę alfabetu. Każdy uczestnik ma trzy
minuty czasu na napisanie zdania posiadającego jakiś sens, ale złożonego ze
słów, które nie zawierają tej wybranej wcześniej litery. Wygrywa ta osoba, która
napisała najdłuższe zdanie- liczymy z ilu liter się składa.
Zabawa 7.
Przybory: koperta, kartka papieru, kartoniki dla każdej drużyny.
Dzielimy grupę na czteroosobowe drużyny. Prowadzący wymyśla każdej
drużynie podwójną zagadkę: dwa rymujące się zdania, których rozwiązaniami są
dwa słowa, ale różniące się od siebie tylko jedną literą (np. Nadaje smak
potrawie. Poczujesz go, gdy upadniesz, ale nie na miękkiej trawie. – jest to
przykładowa podwójna zagadka, której rozwiązaniami są kolejno słowa: sól
i ból ). Potem prowadzący wypisuje na osobnych karteczkach litery, z których
składają się te dwa słowa –klucze, po jednej literze na każdej. A na dwóch
oddzielnych kartkach całe zagadki- po jednej na każdej kartce. Wszystko to
wkłada do jednej koperty. Każda drużyna dostaje jedną taka kopertę. W jak
najkrótszym czasie drużyna musi rozwiązać swoją podwójna zagadkę
i poskładać dwa słowa- klucze z liter, które znajdują się na kartonikach.
Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wykona to zadanie.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin