Kosmos.doc

(109 KB) Pobierz
Kosmos

Kosmos

2007-05-17

 

Na rysunku o czarnym tle tworzymy nową warstwę Layer/New/Layer Warstwa/Nowa/Warstwa wypełnioną białym kolorem

W Layer/Layer Style/Blending Options Warstwa/Styl warstwy/Opcje mieszania zmieniamy Blend Mode Tryb mieszania na Dissolve Rozpuszczanie, Opacity Krycie na 5%, a Fill Opacity Krycie wypełnienia na 3%

Tworzymy drugą warstwę wypełnioną jasnym siwym (#B6B6B6), a jej Blend Mode Tryb mieszania również zmieniamy na Dissolve Rozpuszczanie, przy czym Opacity Krycie ustawiamy na 6%, a Fill Opacity Krycie wypełnienia na 2%

Kolejną warstwę wypełniamy ciemniejszym siwym (#6D6D6D) i też zmieniamy Blend Mode Tryb mieszania na Dissolve Rozpuszczanie, a Opacity Krycie i Fill Opacity Krycie wypełnienia odpowiednio na 7% i 1%

Łączymy wszystkie warstwy (Shift+Ctrl+E):

Hmm... Może dodamy trochę kolorów? W tym celu tworzymy nową warstwę, kolor pierwszoplanowy zmieniamy na ciemny niebieski (#0000FF), a tła na czarny

Stosujemy filtr Render/Clouds Rendering/Chmury, ale tak, by niebieskiego koloru nie było zbyt dużo. Wciskamy kilkakrotnie Ctrl+F aż do uzyskania satysfakcjonującego efektu, po czym zmieniamy Blend Mode Tryb mieszania warstwy na Screen Mnożenie odwrotności, a Opacity Krycie na 50%:

No, tak lepiej. Możemy połączyć obie warstwy i przejść do najtrudniejszego etapu - rysowania planety. Najlepiej jest ją wykonać na osobnym rysunku o rozmiarach takich jakie ma nasz kosmos

Tworzymy nową warstwę i ustawiamy kolory na #716944 i #BEB381

Wybieramy Filter/Render/Clouds Filtr/Rendering/Chmury, po czym narzędziem Elliptical Marquee Tool Zaznaczanie eliptyczne wykonujemy okrągłe zaznaczenie o średnicy równej szerokości obrazu

Używamy filtra Noise/Add Noise Szum/Dodaj szum z Amount Intensywność 20%, Uniform Jednolity, Monochromatic Monochromatyczny

Rozmywamy zaznaczony obszar przy pomocy Filter/Blur/Motion Blur Filtr/Rozmycie/Poruszenie z Angle Kąt 0, a Distance Odległość 50

Stosujemy filtr Distort/Spherize Zniekształcenie/Sferyzacja z Amount Wartość 100%, po czym odwracamy zaznaczenie Select/Inverse Zaznacz/Odwrotność i wciskamy klawisz Delete

Zmniejszamy obraz o ponad połowę Image/Image Size Obrazek/Wielkość obrazka i wklejamy do naszego kosmosu

Dodajemy efekt Layer/Layer Style/Outer Glow Warstwa/Styl warstwy/Faza zewnętrzna, zmieniając Blend Mode Tryb mieszania na Normal Zwykły, kolor na #BEB381, Techique Technika na Pecise Precyzyjnie, a Size Wielkość na 3

Tworzymy nową warstwę i wykonujemy poniższe zaznaczenie:

Obrysowujemy je przy pomocy Edit/Stroke Edycja/Obrysuj dwoma pikselami dowolnego koloru

Powielamy warstwę Layer/Duplicate Layer Warstwa/Powiel warstwę, pozbywamy się zaznaczenia Ctrl+D i wyłączamy widoczność warstwy skopiowanej Layer 2 Warstwa 2

Wybieramy Filter/Blur/Motion Blur Filtr/Rozmycie/Poruszenie z zerowym kątem i Distance Odległość 30

Tym sposobem uzyskaliśmy pierścień wokół planety, ale jest on słabo widoczny. Aby to poprawić, kilkakrotnie powielamy warstwę (Ctrl+J) i łączymy wszystkie kopie ze sobą, żeby cały pierścień znajdował się na jednej warstwie

Klikamy na Layer 2 Warstwa 2 z klawiszem Ctrl i na warstwie z pierścieniem wciskamy klawisz Delete

Teraz zaznaczamy naszą planetę klikając na jej warstwie z klawiszem Ctrl, po czym gumką wymazujemy fragment górnej części pierścienia, aby okrążał on całą planetę:

 

Dodajemy efekt Outer Glow Faza zewnętrzna zmieniając kolor na kolor pierścienia, Technique Technika na Precise Precyzyjnie, a Size Wielkość na 2

Przechodzimy na warstwę z planetą i wybieramy filtr Render/Lighting Effects Rendering/Efekty świetlne:

Tył pierścienia można przyciemnić narzędziem Burn Tool Ściemnianie

Łączymy wszystkie warstwy z wyjątkiem Background Tło, po czym całą planetę nieco obracamy Edit/Transform/Rotate Edycja/Przekształć/Obróć i umieszczamy w dowolnym miejscu rysunku

Efekt końcowy:

 

...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin