alkohol.rtf

(4 KB) Pobierz

1. Za kazdym razem, gdy BG napije sie alkoholu Mistrz Gry musi zanotowac ile PA (punktow alkoholu) zdobywa dany bohater.

2. Gdy PA sa podzielne przez Wt, wtedy gracz dokonuje testu Wytrzymalosci z modyfikatorem ujemnym rownym liczbie "wypitych" PA.

3. Za kazdym razem gdy test sie nie powiedzie, ilosc PA (traktowana w tym wypadku jako %) jest odejmowana od wszystkich procentowych cech. Jezeli test nie powiedzie sie o 50% badz wiecej, odejmowany jest rowniez 1 punkt od Szybkosci.

4. Gdy ktorakolwiek z cech procentowych osiagnie zero, wowczas bohater traci przytomnosc na liczbe godzin rowna k3 + liczba PA. Taki bohater otrzymuje rowniez 1 punkt obledu chyba, ze wykona test Sily Woli x 1/2. Otrzymywanie punktow obledu prowadzic bedzie do nabycia alkoholizmu. Jezeli jednak bohater najpierw straci wszystkie punkty Szybkosci, nie jest w stanie poruszac sie. Probujac chodzic, BG naraza sie na upadek, a nawet jesli utrzyma sie na nogach (test Wt) bedzie sie niemilosiernie zataczac.

5. Utracone punkty charakterystyk zostana odzyskane w ilosci k10 na godzine snu lub k3 jesli BG nie spi. W tym drugim przypadku czynnosci takie jak czytanie i pisanie, czy rzucanie czarow moze byc utrudnione lub nawet niemozliwe.

 

Walczyc po pijanemu...

Nastepujace cechy: WW, US, I oraz Zr sa w trakcie walki redukowane o 10% (lub wiecej, jezeli postac jest naprawde solidnie wstawiona). Wytrzymalosc oraz ilosc zadawanych ran zostaja jednak podwyzszone o 1 punkt, ze wzgledu na to, ze bohater jest zbyt pijany azeby odczuwac bol i kontrolowac sie. Modyfikator +1 dla Wytrzymalosci i zadawanych obrazen mialby miejsce tylko wowczas, gdy bohaterowi nie powiedzie sie test Wytrzymalosci na alkohol.

Oto opcjonalne "upsy".

11 - dokonujesz gwaltownego zamachu, tniesz i... twoj cios przelatuje nad przeciwnikiem, - 10 do I

22 - wkladasz cala swoja energie w ciecie, od ktorego twoj przeciwnik odskakuje - 20 do I

33 - wywijasz bronia ponad swoja glowa i tym samym tracisz nastepny Atak

44 - uderzasz swoja bronia w krzeslo/drzewo i twoja reke przeszywa potezny wstrzas; wykonaj test ze sredniej I i Zr azeby nie upuscic broni; w nastepnej rundzie -5 do WW

55 - bron wylatuje z twojej reki, rzuc k12 (kierunek) i k4 (odleglosc), aby sprawdzic, gdzie wyladuje

66 - potykasz sie - wykonaj test na Zr, azeby utrzymac sie na nogach i stracic wszystkie swoje ataki (jezeli to byl ostatni, tracisz wszystkie w nastepnej rundzie); w przeciwnym razie przewracasz sie

77 - udaje ci sie z calej sily wbic bron w podloge/ziemie; niezbedny bedzie test Sily, zeby ja wyrwac

88 - podwija ci sie noga i ladujesz u stop przeciwnika

99 - dziko wywijajac bronia uderzasz sie z calej sily o krzeslo/drzewo, otrzymujesz cios z Sila 2 i do konca rundy mozesz tylko parowac.

00 - decydujesz sie wykonczyc wroga poteznym ciosem; bierzesz potezny zamach, uderzasz i arghhh! Walisz prosto swoja noge obrazenia rowne twojej Sile + k6) - bardzo niegodny sposob smierci.

 

Przy barze... Oto najpopularniejsze napoje alkoholowe: Napoj Ilosc PA Koszt

 

Piwo szklanka 0.5 3p

Piwo kufel 1 7p

Piwo lokalne szklanka 1.5 5p

Lokalne jasne kufel 2 9p

Mocne jasne szklanka 1.5 7p

Mocne jasne kufel 3 1/-

Krasnoludzkie jasne szklanka 2 1/-

Krasnoludzkie jasne kufel 4 1/9

Imperialna brandy kieliszek 4 4/-

Imperialna brandy butelka 16 12/-

Jablkowa brandy kielich 3 3/6

Jablkowa brandy butelka 12 10/6

Kislewska wodka lyk 4.5 3/9

Kislewska wodka butelka 18 15/-

Ognista woda z Norski lyk 5 5/-

Ognista woda z Norski butelka 22 2 ZK

Domowe wino kielich 1 6p

Domowe wino butelka 8 4/-

Estalijskie biale kielich 2 1/-

Estalijskie biale butelka 17 8/-

Estalijskie czerwone kielich 2 1/2

Estalijskie czerwone butelka 8 9/-

Bretonskie biale kielich 2 1/6

Bretonskie biale butelka 17 10/6

Bretonskie czerwone kielich 3 1/8

Bretonskie czerwone butelka 22 12/-

...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin