1. Za kazdym razem, gdy BG napije sie alkoholu Mistrz Gry musi zanotowac ile PA (punktow alkoholu) zdobywa dany bohater.
2. Gdy PA sa podzielne przez Wt, wtedy gracz dokonuje testu Wytrzymalosci z modyfikatorem ujemnym rownym liczbie "wypitych" PA.
3. Za kazdym razem gdy test sie nie powiedzie, ilosc PA (traktowana w tym wypadku jako %) jest odejmowana od wszystkich procentowych cech. Jezeli test nie powiedzie sie o 50% badz wiecej, odejmowany jest rowniez 1 punkt od Szybkosci.
4. Gdy ktorakolwiek z cech procentowych osiagnie zero, wowczas bohater traci przytomnosc na liczbe godzin rowna k3 + liczba PA. Taki bohater otrzymuje rowniez 1 punkt obledu chyba, ze wykona test Sily Woli x 1/2. Otrzymywanie punktow obledu prowadzic bedzie do nabycia alkoholizmu. Jezeli jednak bohater najpierw straci wszystkie punkty Szybkosci, nie jest w stanie poruszac sie. Probujac chodzic, BG naraza sie na upadek, a nawet jesli utrzyma sie na nogach (test Wt) bedzie sie niemilosiernie zataczac.
5. Utracone punkty charakterystyk zostana odzyskane w ilosci k10 na godzine snu lub k3 jesli BG nie spi. W tym drugim przypadku czynnosci takie jak czytanie i pisanie, czy rzucanie czarow moze byc utrudnione lub nawet niemozliwe.
Walczyc po pijanemu...
Nastepujace cechy: WW, US, I oraz Zr sa w trakcie walki redukowane o 10% (lub wiecej, jezeli postac jest naprawde solidnie wstawiona). Wytrzymalosc oraz ilosc zadawanych ran zostaja jednak podwyzszone o 1 punkt, ze wzgledu na to, ze bohater jest zbyt pijany azeby odczuwac bol i kontrolowac sie. Modyfikator +1 dla Wytrzymalosci i zadawanych obrazen mialby miejsce tylko wowczas, gdy bohaterowi nie powiedzie sie test Wytrzymalosci na alkohol.
Oto opcjonalne "upsy".
11 - dokonujesz gwaltownego zamachu, tniesz i... twoj cios przelatuje nad przeciwnikiem, - 10 do I
22 - wkladasz cala swoja energie w ciecie, od ktorego twoj przeciwnik odskakuje - 20 do I
33 - wywijasz bronia ponad swoja glowa i tym samym tracisz nastepny Atak
44 - uderzasz swoja bronia w krzeslo/drzewo i twoja reke przeszywa potezny wstrzas; wykonaj test ze sredniej I i Zr azeby nie upuscic broni; w nastepnej rundzie -5 do WW
55 - bron wylatuje z twojej reki, rzuc k12 (kierunek) i k4 (odleglosc), aby sprawdzic, gdzie wyladuje
66 - potykasz sie - wykonaj test na Zr, azeby utrzymac sie na nogach i stracic wszystkie swoje ataki (jezeli to byl ostatni, tracisz wszystkie w nastepnej rundzie); w przeciwnym razie przewracasz sie
77 - udaje ci sie z calej sily wbic bron w podloge/ziemie; niezbedny bedzie test Sily, zeby ja wyrwac
88 - podwija ci sie noga i ladujesz u stop przeciwnika
99 - dziko wywijajac bronia uderzasz sie z calej sily o krzeslo/drzewo, otrzymujesz cios z Sila 2 i do konca rundy mozesz tylko parowac.
00 - decydujesz sie wykonczyc wroga poteznym ciosem; bierzesz potezny zamach, uderzasz i arghhh! Walisz prosto swoja noge obrazenia rowne twojej Sile + k6) - bardzo niegodny sposob smierci.
Przy barze... Oto najpopularniejsze napoje alkoholowe: Napoj Ilosc PA Koszt
Piwo szklanka 0.5 3p
Piwo kufel 1 7p
Piwo lokalne szklanka 1.5 5p
Lokalne jasne kufel 2 9p
Mocne jasne szklanka 1.5 7p
Mocne jasne kufel 3 1/-
Krasnoludzkie jasne szklanka 2 1/-
Krasnoludzkie jasne kufel 4 1/9
Imperialna brandy kieliszek 4 4/-
Imperialna brandy butelka 16 12/-
Jablkowa brandy kielich 3 3/6
Jablkowa brandy butelka 12 10/6
Kislewska wodka lyk 4.5 3/9
Kislewska wodka butelka 18 15/-
Ognista woda z Norski lyk 5 5/-
Ognista woda z Norski butelka 22 2 ZK
Domowe wino kielich 1 6p
Domowe wino butelka 8 4/-
Estalijskie biale kielich 2 1/-
Estalijskie biale butelka 17 8/-
Estalijskie czerwone kielich 2 1/2
Estalijskie czerwone butelka 8 9/-
Bretonskie biale kielich 2 1/6
Bretonskie biale butelka 17 10/6
Bretonskie czerwone kielich 3 1/8
Bretonskie czerwone butelka 22 12/-
Meridion