hackerwanabe.faq.TXT

(203 KB) Pobierz
                 
                        ####    #### ####      #### ###########   
                        #  #    #  # #  #  ##  #  # #         #  
                        #  #    #  # #  # #### #  # #  ########
                        #  #    #  # #  ###  ###  # #  #
                        #  ######  # #            # #  ####    
                        #  HACKER  # #   WANABE   # # FAQ #    Version 1.01
                        #  ######  # ##   ####   ## #  ####          2002
                        #  #    #  #  ## ##  ## ##  #  #      
                        ####    ####   ###    ###   ####    




Spis tematow:

1. Wstep

2. Protokoly Komunikacyjne:
  2.1  IP                                                     
  2.2  TCP                                                    
  2.3  TCP/IP                                                 
  2.4  UDP                                                    
  2.5  ICMP                                                   
  2.6  FTP                                                    
  2.7  HTTP                                                   
  2.8  POP, POP2, POP3                                        
  2.9  IGRP i EIGRP                                                                                                     
  2.10  UUCP                                                  
  2.11  IPX                                                   
  2.12  SPX                                                   
  2.13  SAP                                                   
  2.14  RIP                                                   
  2.15  RTMP                                                  
  2.16  OSPF                                                  
  2.17  SMTP                                                  
  2.18  ARP
  2.19  RARP
  2.20  Model OSI     
  2.21  POP3 i SMTP w praktyce

3. Linux
  3.1  Polecenia w Linuksie
  3.2  Odinstalowywanie Linuksa
    3.2.1  Sposob pierwszy
    3.2.2  Sposob drugi
  3.3  SDI dla Mandrake 8.2
  3.4  Serwer DHCP
  3.5  Iptables dla Mandrake 8.2
  3.6  Konfiguracja serwera WWW pod Mandrake 8.2
  

4. Sieci
  4.1  Anonimowowsc w sieci
    4.1.1  Wstep
    4.1.2  Proxy
        a) anonimowe Proxy
        b) jak sprawdzic anonimowosc Proxy?
        c) skad wytrzasnac Proxy?
    4.1.3  Konta shellowe
    4.1.4  Java Script
    4.1.5  Cookies
    4.1.6  Fake mail i mailbombing
    4.1.7  Bezpieczenstwo danych osobowych
  4.2  Obliczanie adresu sieci na podstawie adresu IP
  4.3  Sniffing
  4.4  Warchalking i Wireless LAN
  4.5  WAN ROUTING

5. Systemy Operacyjne
  5.1  Systemy Operacyjne
    5.1.1  Wstep
    5.1.2  Nizszy poziom zarzadzania procesorem (procesami)
    5.1.3  Zarzadzanie pamiecia
      - jeden spojny obszar
	- Strefy
	- Strefy przemieszczalne
	- Stronnicownie
	- Stronnicownie na zadanie
	- Segmentacja
	- Segmentacja ze stronnicowniem na zadanie
    5.1.4  Wyzszy poziom zarzadzania procesorem (procesami)
    5.1.5  Poziom zarzadzania urzadzeniami I/O
    5.1.6  Poziom zarzadzania informacja

6. Programowanie
  6.1  BASH programowanie
  6.2  Wstep do programowania w C
  6.3  Pisanie programow Internetowych pod Linuxem - podstawy
  6.4  Czym si� r�ni� C/C++, Pascal, Assembler, Basic, Java itp..
  6.5  Z czego sk�ada si� j�zyk programowania

7. Algorytmy
  7.1  FIFO
  7.2  LIFO
  7.3  Stos
  7.4  Algorytmy
  7.5  Zrozumie� kod CRC
  7.6  Kompresja metod� RLE

8.  Linki

9.  Zakonczenie

--------------------------------------------------------------------------------------------


-------------------
1. WSTEP            by CZaR|Ny
-------------------

FAQ powsta�o w celach edukacyjnych i zosta�o napisane przez kilka os�b po to by ka�dy pocz�tkuj�cy
m�g� poszerzy� swoj� wiedz�. Nie opisujemy tutaj �adnych metod w�ama� tylko przekazujemy podstawy,
kt�re powinien mie� ka�dy zaczynaj�cy swoj� przygod� z poznawaniem Internetu od �rodka. 
Jak widzicie jest troch� do czytania i na pewno ka�dy znajdzie tutaj co� dla siebie. Nie b�de si�
wi�cej rozpisywa� bo to i tak nie ma sensu - zapraszam do lektury. 


                                    ...:::DISCLAIMER:::...

Nie ponosimy �adnej odpowiedzialno�ci za wykorzystywanie tego materia�u. Wszystko co zrobisz z tym
FAQ robisz na w�asn� odpowiedzialno��. Je�li Ci si� to nie podoba to po prostu nie czytaj i skasuj 
ten dokument ze swojego dysku, mo�e to uchroni Ciebie i Twoje najbli�sze otoczenie przed przykrymi
niespodziankami zwi�zanymi z materia�ami zawartymi tutaj. Je�li dalej chcesz si� czego� nauczy� i 
zacz�� wprowdza� zawart� tutaj wiedz� w �ycie to zapraszam...



---------------------------------------------------------------------------------------------


---------------------------
2. Protoko�y komunikacyjne
---------------------------

==========
2.1  IP    by Estor
==========

IP - Internet protocol - Protok� internetowy

1. Co to jest protok� ?
Protok� okre�la zasady komunikacji pomi�dzy dwoma komputerami.  
Ale tak �opatologicznie to mo�e na przyk�adzie wyja�ni�:

W jednej knajpie siedz� Polacy i Chi�czycy - Polacy rozmawiaj� 
z Polakami, a Chi�czycy z Chi�czykami. 
Polacy u�ywaj� protoko�u o nazwie POLSKI, a Chi�czycy protok� 
o nazwie CHI�SKI. Poniewa� ka�dy z Polak�w zna zasady protoko�u 
POLSKI dlatego mog� si� ze sob� dogada�, ale �aden CH�CZYK nie 
wie co m�wi� Polacy, to samo si� tyczy protoko�u CHI�SKI, 
Polacy go nie znaj� dlatego nie rozumiej� co m�wi� Chi�czycy.

wi�c czym jest protok�?, s� to zasady kt�re normalizuj� spos�b 
wymiany danych pomi�dzy komputerami, w jaki spos�b nawi�zywa� 
po��czenie, jaki rozmiar musz� mie� dane itd.
Wi�c m�j adres IP jest protoko�em ?
NIE... m�wi si� �e adres jest IP, poniewa� jest on okre�lony w 
specyfikacji protoko�u internetowego, ale on sam nie jest 
protoko�em.


2. Do czego stworzono IP ?
W mym chorym umy�le wyobra�am sobie protok� IP jako taczki!, 
nic nie robi tylko siedzi i transportuje te datagramy. 

Protok� internetowy zosta� stworzony na u�ytek sieci wzajemnie po��czonych 
system�w komputerowych, z komunikacj� opart� na wymianie pakiet�w. 
Protok� internetowy obs�uguje transmisj� blok�w danych zwanych 
datagramami (ang. datagram) z �r�d�a do przeznaczenia, gdzie �r�d�o 
i przeznaczenie s� hostami identyfikowanymi przez adres o  ustalonej 
d�ugo�ci. 
Protok� internetowy pozwala na dzielenie (fragmentacje) i sk�adanie 
(defragmentacje) datagram�w podczas ich w�dr�wki po sieci, je�li jest to 
tylko konieczne np. podczas transmisji przez sieci z "ma�ymi pakietami"

Protok� internetowy jest swoi�cie ograniczony w obszarze dzia�ania, do 
dostarczania funkcji niezb�dnych, aby przetransportowa� datagram z �r�d�a do 
przeznaczenia, poprzez sie�. Jest on POZBAWIONY!!! mechanizm�w gwarantuj�cych 
niezawodno�� transmisji danych, kontroli przep�ywu danych, sekwencjonowanie, 
oraz inne us�ugi cz�sto u�ywane w protoko�ach typu Host-To-Host.


3. Kr�tki przegl�d IP
Datagram w protokole IP sk�ada si� z 2 element�w:
1. Nag��wka
2. Danych kt�re maj� zosta� przetransportowane...
(a nie m�wi�em �e taczki 8) )

Protok� internetowy definiuje dwie podstawowe funkcje: 
 - adresowanie 
 - fragmentacje


Modu�y internetowe u�ywaj� adresu zawartego w nag��wku internetowym 
do transportowania internetowych datagram�w w kierunku ich miejsca 
docelowego. Wyb�r drogi dla transmisji nazywa si� routing.
Rotuting, czyli wyznaczanie trasy pakiet�w, niekt�rzy wielcy admini 
spolszczyli s�owo routing czyli wyznaczanie trasy = trasowanie 8(. 
W tym FAQ ja preferuje angielsk� nazw� routing.

Modu�y internetowe u�ywaj� p�l w nag��wku internetowym tak�e do 
fragmentacji i de fragmentacji datagram�w, je�li to 
konieczne z powodu maksymalnego rozmiaru datagramu. Maksymalny 
rozmiar datagramu jest definiowany przez typ sieci.

4. Jak to jest zbudowane ?
Protok� internetowy traktuje ka�dy datagram jako odr�bn�, 
niezale�n� jednostk� nie zwi�zan� z �adnym innym datagramem. Nie ma 
�adnych po��cze�, ani logicznych zale�no�ci pomi�dzy dwoma datagramami 
(wirtualnych czy te� innych). Protok� internetowy u�ywa 4 p�l do 
udost�pniania swoich us�ug:

- Type of Service - typ us�ugi,
- Time to Live - czas �ycia
- Options - opcje
- Header Checksum - suma kontrolna nag��wka

Typ us�ugi (Type of Service) jest u�ywany do poinformowania protoko��w
wy�szych warstw jak maj� traktowa� dany dataram.

Ten typ wskazania us�ugi, jest u�ywany przez bramy (Ang. gateway) w celu
wybrania aktualnych parametr�w transmisji, dla poszczeg�lnych sieci,
sie� kt�ra ma zosta� dla kolejnego hop'a (skoku), czy te� kolejnej bramy w
czasie routing'u datagramu.

Czas �ycia (Time to Live) warto�� wskazuj�ca g�rn� granice �ycia datagramu.
Jest ona ustawiana przez wysy�aj�cego i warto�� ta jest zmniejszana w czasie
drogi w ka�dy punkcie gdzie dany datagram b�dzie przetwarzany. Je�li warto��
ta osi�gnie zero zanim osi�gnie cel ulegnie zniszczeniu.
Czas �ycia mo�na uwa�a� jako limit czasu do samozniszczenia.

Opcje udost�pniaj� 4 funkcje kontrolne wymagane lub te� u�yteczne w pewnych
sytuacjach, cho� zb�dne przy typowej komunikacji.
Opcje zawieraj� ustawienia timestamps ,zabezpiecze� oraz specjalnego routingu.

Suma kontrolna nag��wka umo�liwia zweryfikowanie czy datagram zosta�
przetransportowany w�a�ciwie. Dane mog� zawiera� b��dy, suma je nie obejmuje.
Je�li suma kontrolna nag��wka si� nie zgadza, datagram jest bezwzgl�dnie
niszczony przez jednostk� kt�ra stwierdzi b��d.

Protok� internetowy nie gwarantuje poprawnej komunikacji. Nie ma �adnych
potwierdze� dla po��cze� pomi�dzy �r�d�em a przeznaczeniem, czy te� od hopa
do hopa. Nie ma �adnej kontroli dla danych, tyko suma kontrolna nag��wka, 
nie ma te� retransmisji oraz kontroli przep�ywu danych.

Wykryte b��dy mog� by� raportowane przez Internet Control Message Protocol
(ICMP) ...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin