ASK_LAB3_USB.pdf
(
1082 KB
)
Pobierz
Program stamo-startujacy z dysku USB/dysk.
Architektura Systemów Komputerowych, Wydział Informatyki, ZUT
Laboratorium: Program samo-startujący z dysku USB/dysk.
Krok 1.
Uruchamiamy edytor tekstu i wpisujemy poniższy kod (rys.1). Następnie
zapisujemy plik w katalogu projektu w „D:\users\stud\inazwisko\bootDisk” pod
nazwą: bootdisk.asm.
Rys.1
.
Kod aplikacji.
komentarz:
Program wypisuje tekst podany pod adresem „
msg
” na ekranie a następnie wstrzymuje swoją pracę
na niekończącej się pętli. Warto zwrócić uwagę na adresowanie pośrednie użyte w instrukcji pod
adresem „
print
”. Przerwanie 10h dotyczy obsługi ekranu. Funkcja 0Eh tego przerwania (w AH)
wypisuje znak na ekranie o kodzie podanym w AL.
Krok 2.
Z katalogu „C:\Programy\Program\ASM\NASM” kopiujemy plik
nasm.exe do katalogu projektu D:\users\stud\inazwisko\bootDisk. Uruchamiamy linię
komend (rys.2).
Rys.2
.
Uruchamiamy okno komend.
Kontakt:
mkapruziak@wi.ps.pl
1
Architektura Systemów Komputerowych, Wydział Informatyki, ZUT
Krok 3.
Z linii komend uruchamiamy asembler NASM z opcją kompilacji do kodu
binarnego (-BIN). Powstaje wynikowy plik binarny: bootdisk.bin.
Rys.3
.
Asemblacja kodu.
Krok 4.
Uruchamiamy program HxD (rys.4 a, b). Otwieramy plik bootdisk.bin
(Menu Extra->Open Disk image…). Aplikacja HxD w katalogu
„C:\Programy\Program\ASM\HxD\HxD.exe”.
Rys.4.a
.
Wgranie kodu do edytora HxD.
Kontakt:
mkapruziak@wi.ps.pl
2
Architektura Systemów Komputerowych, Wydział Informatyki, ZUT
Rys.4.b
.
Spodziewany wygląd okienka po wykonaniu kroku 4.
Krok 5.
Wkładamy dyskietkę do napędu A. Otwieramy obraz dyskietki (Menu Extras-
>Open Disk…). Pamiętamy o odznaczeniu kwadratu „Open as Readonly” (rys.5).
Rys.5
.
Otwieramy obraz dyskietki A: w programie HxD.
Kontakt:
mkapruziak@wi.ps.pl
3
Architektura Systemów Komputerowych, Wydział Informatyki, ZUT
Krok 6.
Kopiujemy zawartość pliku bootdisk.bin (CTRL+C) i wklejamy do
zerowego sektora dyskietki A (rys.6 a,b). Zawartość sektora powinna zostać
zmieniona a tekst powinien mieć kolor czerwony.
(a)
(b)
Rys.6
.
Kopiujemy zawartość pliku bootdisk.bin do sektoru 0 dyskietki.
Kontakt:
mkapruziak@wi.ps.pl
4
Architektura Systemów Komputerowych, Wydział Informatyki, ZUT
Krok 7.
Zapisujemy nową zawartość sektora 0 dyskietki A: (rys.7).
Rys.7
.
Zapisujemy nową zawartość sektora 0 dyskietki A.
Krok 8.
Resetujemy komputer. Należy się upewnić, że w BIOS ustawiona jest
opcja bootowania z dyskietki A.
Krok 9.
Praca samodzielna: Linia komend (przydatna tabela w dodatkach).
a) Po uruchomieniu programu z dyskietki wypisać znak zachęty (>) i po naciśnięciu
dowolnego przycisku na klawiaturze ma się pokazać odpowiadający mu znak na ekranie.
b) Rozbudować kod o funkcjonalność, że po naciśnięciu przycisku ENTER na nowo
wypisywany jest znak zachęty i przechodzimy do następnej linii.
c) Gdy wpisany tekst zaczyna się od litery t program powinien wypisać imiona twórców w
następnej linijce a w kolejnej znak zachęty z możliwością wpisania kolejnej komendy.
d) Rozbudować punkt c, tak aby rozpoznawać komendę nie po pierwszej literce t ale po
całym łańcuchu „tworca”.
e) W podobny sposób jak w punkcie d dodać komendę „czysc” do czyszczenia ekranu i
pokazania na górze znaku zachęty.
Kontakt:
mkapruziak@wi.ps.pl
5
Plik z chomika:
bulwion
Inne pliki z tego folderu:
Wentylatory.pdf
(1666 KB)
Star Wars. Katalizator. Wprowad - James Luceno.pdf
(1665 KB)
Gordon R. Dickson - Smoczy rycerz T2.pdf
(1663 KB)
LOKOMOTYWA TOWAROWA EMD JT42CWRM(Class66).pdf
(1662 KB)
Greer Luanshya - Kto sieje wiatr 02 - Po burzy spokój.pdf
(1660 KB)
Inne foldery tego chomika:
- - 1024--Fillm
- - 2024--FULL---
- - 2K wallpapers
- - ART PICS
- - FILMY 2023-2025 WSZYSTKIE NOWOŚCI
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin